Аримаа — настольная логическая игра, в которую можно играть шахматными фигурами на шахматной доске. Аримаа была изобретена специально для того, чтобы представлять большие трудности для искусственного интеллекта по сравнению с шахматами.

Аримаа
англ. Arimaa
Слон из Аримаа
Слон из Аримаа
Дизайнер Омар Саед и Аамир Саед
Игроков 2
Подготовка к игре < 1 минуты
Длительность партии 15 минут — 2 часа
Сложность правил Низкая
Уровень стратегии Высокий
Влияние случайности Нет
Развивает навыки Тактика, стратегия
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

История править

Аримаа была придумана Омаром Саедом, американцем индийского происхождения, специалистом по искусственному интеллекту. Поражение Гарри Каспарова в матче против шахматного компьютера Deep Blue вдохновило Саеда на изобретение новой игры, в которую было бы тяжело играть компьютерам, но со столь простыми правилами, что его четырёхлетний сын Аамир мог их понять. Название «Аримаа» — это просто «Аамир» наоборот, и «а» в начале. В 2002 году Саед опубликовал правила Аримаа и назначил приз в 10 000 USD (действительный до 2020 года) за первую программу для обычного компьютера, которая сможет победить трёх чемпионов среди людей[1]. 18 апреля 2015 года программа «bot_sharp» победила в игре против человека[2].

Примечания править

  1. Syed, Omar; Syed, Aamir. Arimaa – a New Game Designed to be Difficult for Computers (англ.) // International Computer Games Association Journal : journal. — 2003. — Vol. 26. — P. 138—139.
  2. The Arimaa Challenge. Дата обращения: 28 января 2016. Архивировано 22 марта 2010 года.

Ссылки править