Мартингал

Мартинга́л (также мартинге́йл в теории вероятности) в теории случайных процессов — такой случайный процесс, что наилучшим (среднеквадратичным) предсказанием поведения процесса в будущем является его настоящее состояние.

Остановленное броуновское движение как пример мартингала

Мартингалы с дискретным временем править

  • Последовательность случайных величин   называется мартинга́лом с дискре́тным вре́менем, если
  1.  ;
  2.  .
  • Пусть дана другая последовательность случайных величин  . Тогда последовательность случайных величин   называется мартингалом относительно   или  -мартингалом, если
  1.  ;
  2.  .

Мартингалы с непрерывным временем править

Пусть есть вероятностное пространство   с заданной на нём фильтрацией  , где  . Тогда случайный процесс   называется мартингалом относительно  , если

  1.   измерима относительно   для любого  .
  2.  .
  3.   почти наверное,  .[1]

Если в качестве   взята естественная фильтрация  , то   называют просто мартингалом.

Суб- и супермартингалы править

  • Пусть дана последовательность случайных величин  . Тогда последовательность случайных величин   называется су́б(су́пер)мартингалом относительно  , если
  1.  
  2.  
  • Случайный процесс   называется суб(супер)мартингалом относительно  , если
  1.   измерима относительно   для любого  .
  2.  .
  3.  .

Если в качестве   взята естественная фильтрация  , то   называют просто суб(супер)мартингалом.

Свойства править

  • Случайный процесс является мартингалом тогда и только тогда, когда он является одновременно субмартингалом и супермартингалом.
  • Если   — мартингал, то  .
  • Если   — субмартингал, то   — супермартингал.
  • Если   является мартингалом, а   — выпуклая функция, то   — субмартингал. Если   — вогнутая функция, то   — супермартингал.
  • Вообще говоря, мартингал не является марковским процессом.
    • Верно и обратное: марковский процесс не обязан быть мартингалом.
  • Верна теорема[en] о сходимости мартингалов

Примеры править

  • Рассмотрим игру, при которой подбрасывается монета, и при выпадении «орла» игрок выигрывает 1 руб., а при выпадении «решки» проигрывает 1 руб. Тогда:
    • если монета уравновешена, то состояние игрока как функция количества игр является мартингалом;
    • если выпадение «орла» более вероятно, то состояние игрока — субмартингал;
    • если выпадение «решки» более вероятно, то состояние игрока — супермартингал.

Примечания править

  1. А.В.Булинский, А.Н.Ширяев. Теория случайных процессов Архивная копия от 15 февраля 2017 на Wayback Machine. Физматлит, 2005, С. 9.