Пятое поколение игровых систем

В истории компьютерных игр эпоха 32/64-разрядных игровых систем стала пятым поколением игровых приставок. В это время на рынке доминировали три игровые системы — Sega Saturn (1994), Sony PlayStation (1994) и Nintendo 64 (1996). Эпоха началась в 1993 году и закончилась в 2006-м. Демография продаж консолей пятого поколения сильно различалась, но все три приставки участвовали в консольной войне той эры. FM Towns Marty, 3DO, PC-FX и Atari Jaguar тоже были представителями пятого поколения, но их продажи были относительно невелики и не оказали значительного влияния на рынок. В данный период вышли три обновлённые версии Nintendo Game Boy: Game Boy Color, Game Boy Light (только в Японии) и Game Boy Pocket.

В пятом поколении стало заметным направление эмуляции — персональные компьютеры стали достаточно мощными для эмуляции 8- и 16-разрядных систем.

Аппаратные особенности править

Главным достижением этого поколения была аппаратная трёхмерная графика[1]. Качество графики варьировалось — PlayStation работала с целыми числами и аффинными (а не перспективными) преобразованиями текстурных координат (отсюда нехватка точности и знаменитые «скачущие» текстуры)[2], Nintendo 64 делала даже Z-буферизацию и трилинейную фильтрацию текстур[3][2]. Чтобы ориентироваться в трёхмерном пространстве, Nintendo придумала аналоговый микроджойстик (1996)[3]; год спустя Sony выпустила пульт Dual Analog с двумя такими джойстиками.

Во всех приставках, кроме Nintendo 64, основным носителем стал компакт-диск[1]. PlayStation сохраняла игру на карту памяти[1], 3DO — на ОЗУ с батарейкой[4], Nintendo 64 могла сохранять как на картридж, так и на внешнюю карту[5][3], Saturn — на ОЗУ с батарейкой или внешнюю карту[6].

Звук был уже близок к CD-качеству, хотя технологии записи музыки варьировались: на Sega Saturn приходилось снижать качество для экономии памяти, PlayStation имел на выбор CD-аудио (не способное на динамическую музыку) и MIDI-синтез (менее качественный), Nintendo 64 — только MIDI-синтез[7].

В карманных системах далеко впереди были потомки Nintendo Game Boy — Game Boy Pocket, Light и Color.

История править

Переход к трехмерной графике править

Основной частью пятого поколения считается переход к полноценной трехмерной графике.

Когда Sony при разработке своей первой приставки PlayStation анонсировала её возможности, обозреватели высказывали мнение, что из-за обещанных возможностей по обработке трёхмерной графики она будет очень дорогой. Мнения основывались на продажах 3DO Interactive Multiplayer, вышедшей в октябре 1993 года и основанной на идеях Трипа Хоукинса. 3DO FZ-1 вышла в продажу по цене в 699,59 доллара США, однако объем продаж был очень мал. После этого в 1994 году разработчики, которые ранее были привлечены низкими лицензионными отчислениями, стали уходить к конкурентам[8].

Одной из главных причин ухода разработчиков от 3DO к Sony, которая к тому времени пыталась убедить индустрию, что ей удастся создать дешевую игровую систему с трёхмерной графикой, стала игра Virtua Fighter, разработанная Ю Судзуки для аркадных платформ. До этого Ю Судзуки, увидев Hard Drivin’ от Atari, занялся разработкой игр с трёхмерной графикой, и результатом стала гонка Virtua Racing для аркадных автоматов, которая использовала дорогой микропроцессор от Lockheed Martin. На этом Судзуки не остановился и занялся разработкой нового проекта[8][9].

Одним из ключевых доводов, указываемых противниками трёхмерной графики, являлась анимация. Трехмерная полигональная графика отлично подходила для создания неживых объектов, например гоночных автомобилей, но двухмерная превосходила её, когда дело касалось людей или иных персонажей[10]. Virtua Fighter, разработанная Ю Судзуки и выпущенная в ноябре 1993 года, стала ответом на такие мысли. В игре все персонажи были отрисованы с помощью полигонов, и она сразу достигла огромного успеха. Однако, несмотря на то, что Sega показала перспективы трехмерной графики, выиграла от этого Sony. Так как Sega сомневалась в конкурентоспособности трёхмерной графики, её приставка Saturn — наследница Mega Drive — хоть и имела возможность выводить трёхмерную, в целом была спроектирована с расчетом на использование двухмерной графики. Из-за этого PlayStation имела значительное преимущество, и позже Тэрухиса Токунака, директор Sony Computer Entertainment, поблагодарил Sega за создание Virtua Fighter и изменение отношения разработчиков игр к 3D[11].

Оптические диски против картриджа править

Во время 32/64-бит эпохи Nintendo решила использовать игровой картридж как носитель для Nintendo 64. Публично Nintendo обосновывала решение тем, что игры с картриджей загружаются быстрее, а производство пиратских картриджей было довольно трудоемким делом. Однако выгода оказалась сомнительной, поскольку это дало Nintendo возможность собирать большие лицензионные платы с разработчиков, а в производстве картриджи были намного дороже, чем оптические диски.

Консоли пятого поколения править

Сравнение править

Название Nintendo 64 Sega Saturn PlayStation Atari Jaguar 3DO Interactive Multiplayer Amiga CD-32
Консоль            
Начальные цены US$199.99 US$399.99 US$299.00 US$249.99 US$599.95 US$399.99
Дата выхода   23 июня 1996
  29 сентября 1996

  10 октября 1996
  1 марта 1997
  1 сентября 1997

  22 ноября 1994
  11 мая 1995
  27 апреля 1995
  8 июля 1995

  1996

  3 декабря 1994
  9 сентября 1995
  29 сентября1995

  15 ноября 1995

  сентябрь 1996

  18 ноября 1993     сентябрь 1993

  20 марта 1994

  1994

      сентябрь 1993
Дата окончания продаж   30 апреля 2002   10 сентября 1998

  4 декабря 2000

  23 марта 2006   1996   1996   апрель 1994
Самая продаваемая игра Super Mario 64
11.62 млн(21.05.2003)
[12]
Virtua Fighter 2
1.7 млн в Японии
[13]
Gran Turismo
10.85 млн.(на 30.04.2008)
[14]
Alien vs. Predator Gex Simon the Sorcerer
Носители Картридж CD-ROM CD-ROM Картридж, CD-ROM CD-ROM CD-ROM
Аксессуары (розничная продажа)
  • Atari Jaguar CD
  • Team Tap (up to 8 players)
  • JagLink — 2 console networking
  • CatBox — 8 console networking, additional video output options
  • Memory Track, for Jaguar CD only

Портативные консоли править

Игры править

Серии игр, созданные в пятом поколении править

Примечания править

  1. 1 2 3 > <title>CVGA Disassembled | Fifth Generation (1993-2001) · Online Exhibits. Дата обращения: 6 июля 2022. Архивировано 6 июля 2022 года.
  2. 1 2 Why PlayStation 1 Graphics Warped and Wobbled so much | MVG - YouTube. Дата обращения: 17 ноября 2022. Архивировано 17 ноября 2022 года.
  3. 1 2 3 История Nintendo 64 — как и почему провалилась самая мощная консоль пятого поколения. Дата обращения: 17 ноября 2022. Архивировано 17 ноября 2022 года.
  4. Panasonic 3DO Interactive Multiplayer FZ-1 Console Information. Дата обращения: 16 ноября 2022. Архивировано 16 ноября 2022 года.
  5. elitendo.com - faq
  6. Sega Saturn Save Game Data · RetroReversing. Дата обращения: 22 июля 2023. Архивировано 22 июля 2023 года.
  7. Karen Collins. Home console audio matures // Game Sound: An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video Game Music and Sound Design. — The MIT Press. — С.68—73
  8. 1 2 Donovan, 2010, p. 266.
  9. Donovan, 2010, p. 267.
  10. Donovan, 2010, p. 267: «[..] had been raising with Sony was that while polygons worked fine for inanimate objects such as racing cars, 2D images were superior when it came to animating people or other characters».
  11. Donovan, 2010, p. 267: «[..] even went so far as to thank Sega for creating Virtua Fighter [..]».
  12. Mario sales data. GameCubicle.com. Дата обращения: 25 ноября 2007. Архивировано 14 февраля 2012 года.
  13. Japan Platinum Game Chart. The Magic Box. Дата обращения: 25 ноября 2007. Архивировано 24 февраля 2012 года.
  14. "Gran Turismo Series Shipment Exceeds 50 Million Units Worldwide" (Press release). Sony Computer Entertainment. 2008-05-09. Дата обращения: 3 июня 2008. {{cite press release}}: |archive-url= требует |archive-date= (справка)
  15. Retro Gamer staff. Retroinspection: Sega Nomad (неопр.) // Retro Gamer. — Imagine Publishing. — № 69. — С. 46–53.
  16. Blake Snow. Feature : The 10 Worst-Selling Consoles of All Time (page 2 of 2) (англ.). GamePro.com (9 мая 2007). Дата обращения: 8 июля 2018. Архивировано из оригинала 5 сентября 2008 года.
  17. Nintendo Adds Color to Its "Rainbow" of Products With New Game Boy Color Titles. Business Wire (12 октября 1998). Дата обращения: 7 мая 2011. Архивировано 16 октября 2015 года.
  18. NeoGeo Pocket Color - IGN (англ.). Дата обращения: 19 марта 2020. Архивировано 13 апреля 2021 года.

Литература править