Burnout Revenge — видеоигра серии Burnout в жанре аркадных автогонок с элементами гонок на выживание, разработанная студией Criterion Games и изданная компанией Electronic Arts в 2005 году для игровых приставок PlayStation 2 и Xbox. В 2006 году Burnout Revenge была портирована на консоль Xbox 360. Официальным локализатором игры выступила компания «СофтКлаб»: переводу на русский язык подверглась только документация, сама игра осталась на английском.

Burnout Revenge
Обложка европейского издания игры
Обложка европейского издания игры
Разработчик Criterion Games
Издатель Electronic Arts
Локализатор Флаг России СофтКлаб[1]
Часть серии Burnout
Дата анонса 4 апреля 2005[2]
Даты выпуска
Жанры аркада, автогонки, гонки на выживание
Создатели
Продюсер
Геймдизайнер креативный директор
Технические данные
Платформы PlayStation 2, Xbox, Xbox 360
Движок RenderWare
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носители DVD, цифровая дистрибуция
Управление геймпад, игровой руль

Игра основана на предыдущей части серии — Burnout 3: Takedown. В качестве основного режима для прохождения предоставлен World Tour, в котором требуется проходить события различных видов, повышая свой ранг и открывая новые автомобили. Как и в предшественнике, в Burnout Revenge есть возможность демонтировать автомобили соперников во время прохождений событий, что позволяет повышать рейтинг и на чём основываются некоторые игровые испытания и механики. Имеются также различные варианты многопользовательской игры.

В ходе разработки аркады были сохранены стиль и особенности Burnout 3: Takedown, но при этом внесены некоторые нововведения и улучшения в игровой процесс. Burnout Revenge, как и предыдущая часть серии, получила высокие оценки от игровой прессы. Рецензенты хвалили увлекательный игровой процесс, зрелищные аварии и отличную графическую составляющую, но иногда подвергали критике некоторые упрощения, в сравнении с предшественником.

Игровой процесс править

Burnout Revenge представляет собой аркадную гоночную игру, выполненную в трёхмерной графике. Игра сосредотачивается на гоночных соревнованиях и заездах с акцентом на аварии. От игрока требуется управлять одним из доступных автомобилей, которые представлены нелицензированными моделями и позиционируются как своеобразное оружие. Они имеют различные показатели силы аварийного прерывателя, массы и скорости. У большинства автомобилей также можно выбрать один из нескольких вариантов цвета.

Если во время движения совершать различные опасные манёвры (например, ехать по встречной полосе и выполнять прыжки на трамплинах), то это ведёт к заполнению шкалы ускорения (Boost). Если использовать ускорение, то оно расходуется, но при этом позволяет быстро достичь максимальной скорости автомобиля. Шкалу ускорения можно увеличить путём демонтажа (Takedown) автомобилей соперников: чем больше автомобилей соперников было демонтировано, тем в большее количество раз можно увеличить шкалу ускорения (максимум — в 4 раза). Напротив, шкала ускорений может уменьшаться вплоть до исходного уровня, если попадать в аварии и, при этом, не демонтировать во время них автомобили соперников. Существуют различные способы демонтажа автомобилей соперников: разбивание их машин о тяжёлые объекты, падение на них с трамплинов и так далее. Попасть игроку в аварию можно при столкновении с тяжёлыми, неподвижными элементами локации и встречными автомобилями, в то время как при столкновении с попутным трафиком в аварию можно попасть лишь при столкновении с автобусами, полуприцепами и трамваями — другие виды транспорта отлетают от удара, а игрок продолжает движение без урона для своего автомобиля. После попадания в аварию некоторое время игроку доступна возможность замедлить время (Impact Time), что позволяет перемещать автомобиль по локации, распространяя аварию доводкой (Aftertouch). Это может помочь демонтировать соперников во время аварии при касании с ними или, в некоторых событиях, взорвать их. Сила взрывной волны зависит от заполненности шкалы ускорения, причём если взрывная волна не демонтирует ни одну машину соперника, это приведёт к полному опустошению шкалы. Дальность и сила взрывной волны зависят от уровня заполнения шкалы ускорения, которая, в свою очередь, тем быстрее заполняется, чем выше у автомобилям показатель силы аварийного прерывателя. Если игрок попал в аварию из-за соперника, который его ударил, последний отмечается красным указателем: если демонтировать автомобиль этого соперника, то данное действие будет отмечено как реванш.

Режимы игры править

Основным режимом Burnout Revenge является World Tour, делящийся на 10 рангов. В каждом ранге присутствуют события разных видов. Награда за успешное завершение каждого события — бронзовая, серебряная или золотая медаль (в зависимости от результата). Занятое призовое место в большинстве случаев открывает доступ к новым событиям и/или автомобилям. Помимо этого, присутствует система рейтинга, который тем лучше, чем больше опасных манёвров и демонтажей совершается во время события: максимально возможное количество звёзд рейтинга за каждое событие — 5. Чем больше звёзд получено, тем выше со временем становится ранг игрока: низший ранг — безопасный (Harmless), высший — элита (Elite). События проходят в пределах одной из восьми локаций, основанных на реальных местах мира: Motor City, Sunshine Keys, Lone Peak, Angel Valley, Eternal City, White Mountain, Eastern Bay и Central Route. В одних локациях имеется только один замкнутый маршрут, в других же их несколько; независимо от этого, доступный во время события игроку маршрут огорожен движущимися указателями, которые невозможно пересечь. В зависимости от события, один и тот же маршрут может быть проложен как вперёд, так и в обратном направлении. Также в каждой локации есть скрытые, короткие пути, подсвечиваемые синими стрелками. Для каждой локации предусмотрен список из 8 испытаний (Challenge Sheet), которые можно выполнять во время различных событий (например, прохождение гонки без столкновений и выполнение вертикального демонтажа) и которые открывают доступ к наиболее производительным автомобилям игры, а также 3 демонтажа, которые должны быть запечатлены на снимках (Takedown Book) и которые выполняются в определённых местах локации (Signature Takedown).

Помимо World Tour, предусмотрена многопользовательская игра для двух игроков, реализованная с технологией разделённого экрана, и до шести игроков по сети. В игре с разделённым экраном игроки соревнуются, кто сколько раз победит в событиях за одну сессию. В свою очередь, в сетевой игре представлены как обычный, так и рейтинговые варианты игры — в последнем случае игрок с помощью побед в событиях повышает свой рейтинг в списке лидеров, поражения же приводят к понижению рейтинга. Сервера Burnout Revenge были отключены в 2012 году, как следствие, онлайн-игра стала официально недоступна[4].

Виды событий править

В Burnout Revenge существуют следующие виды событий, среди которых есть как знакомые по предыдущим играми серии, так и совершенно новые. В одних видах событий присутствуют компьютерные соперники, в других же заезд проходит в одиночку. В последнем случае, помимо прочего, шкала ускорения всегда максимально длинная и не уменьшается при авариях.

  • Race представляет собой гоночный заезд, в котором участвуют 6 гонщиков, включая игрока.
  • Traffic Attack — в этом виде событий необходимо нанести как можно больше ущерба (Crash Dollars) транспортному трафику, врезаясь в попутные, а также припаркованные автомобили. Стоимость причиняемого ущерба зависит от вида транспорта: так, крупный транспорт, такой как автобусы, полуприцепы и трамваи, оценивается выше. Интенсивность дорожного движения и количество припаркованных машин в этом виде событий больше, чем в других. Время, за которое нужно наносить ущерб, ограничено, однако его можно пополнять вплоть до 20 секунд путём частого разбивания машин.
  • Burning Lap представляет собой одиночный заезд на время без участия в нём других гонщиков. Игроку необходимо как можно быстрее проехать один круг по тому или иному маршруту для установления лучшего результата.
  • Road Rage — вид событий, в которому за игроку отведённое время нужно демонтировать как можно больше автомобилей соперников. При этом, у автомобиля игрока присутствует своеобразная система жизней: аварии ведут к потери целостности автомобиля и, как следствие, после большого количества аварий заезд заканчивается. Пополнять время можно достижением определённого количества демонтажей.
  • Eliminator — в этом виде событий так же, как и в Race, участвуют 6 гонщиков, но каждые 30 секунд последний едущий участник взрывается и выбывает из заезда. Как следствие, финишной черты в данном виде событий, аналогично Traffic Attack, нет, и игроку следует остаться единственным не взорванным участником заезда, не занимая на момент истечения времени последнюю позицию.
  • Grand Prix Race — гоночное состязание из нескольких этапов, проходящих на разных локациях, и в котором участвуют 6 гонщиков. Победитель определяется по сумме очков Гран-при (GP Points), которые тем больше начисляются, чем выше занято место в каждой гонке.
  • Preview — данный вид событий присутствует в первых восьми рангах, по одному на каждый ранг. На это событие игроку приходит приглашение после определённого количества побед в том или ином ранге. Сам вид событий аналогичен Burning Lap, но проходит на специальном, ещё недоступном игроку автомобиле, который открывается с помощью выполнения списка испытаний той или иной локации.
  • Crash предполагает необходимость попасть в аварию и, тем самым, нанести максимальный ущерб транспортному трафику и окружению. В этом виде событий присутствуют автомобили, недоступные в других, а также имеются свои особенности. Так, шкала ускорения служит не для быстрого достижения максимальной скорости, а для взрыва своей машины, что позволяет создать разрушительную взрывную волну и с помощью доводки столкнуть автомобиль с другими, ещё не разбитыми, транспортом и объектами. Шкала ускорения заполняется по мере устранения автомобилей на дороге, и при заполнении шкалы до 100 % она начинает опустошаться, а игроку следует быстрыми нажатиями соответствующей кнопки вновь её заполнять, на что даётся 5 секунд: чем больше заполнена шкала, тем мощнее будет взрыв, причём если заполнить шкалу на 100 %, то отчёт времени автоматически заканчивается и происходит наиболее мощный взрыв. Кроме того, в некоторых событиях этого вида на перемещение машины в воздухе оказывает влияние ветер, причём от массы автомобиля зависит, насколько сильно её будет сдувать в ту или иную сторону. Локации для Crash в основном представляют собой небольшие части маршрутов, на которых проходят другие виды событий, но могут иметь некоторые различия в структуре для лучшего попадания в аварию, например, установленные трамплины. В мультиплеере есть три разновидности Crash: Crash Battle (несколько игроков одновременно устраивают аварию), Crash Party (игроки по очереди устраивают аварии в несколько раундов) и Crash Tour (гольф-подобная версия Crash Party, когда игроки пытаются нанести определённое количество ущерба за как можно меньше попыток; после окончания последнего раунда побеждает игрок с наименьшим количеством очков).

Разработка и выход игры править

Впервые о разработке новой части серии Burnout стало известно в начале 2005 года. Изначально ходили слухи, что над проектом, в отличие от предыдущих частей, не будет работать студия Criterion Games, но позже эти слухи были опровергнуты издателем франшизы — Electronic Arts. Официальный анонс новой игры серии, получившей название Burnout Revenge, состоялся 4 апреля 2005 года — в тот день были опубликованы два первых скриншота предстоящей игры[2]. Разработчики использовали в Burnout Revenge игровые механики, схожие с предыдущей частью серии — Burnout 3: Takedown. Игра также разрабатывалась для тех же консолей, что и предшественник, — PlayStation 2 и Xbox. При этом, были внесены и некоторые нововведения. Так, в новой игре появились демонтажи реванша — возможность с помощью демонтажа отомстить сопернику, который привёл к попаданию игрока в аварию. Помимо прочего, разработчики реализовали возможность сбивать лёгкий попутный трафик, в отличие от предыдущей игры серии, где столкновение с любым другим транспортом, кроме соперников, приводило к попаданию в аварию. Улучшенной проработке подверглись и локации, которые стали более нелинейными и имеющими множество развилок. В связи со всем этим, были добавлены новые виды событий (например, Traffic Attack) и внесены небольшие изменения в имевшиеся ранее[5]. В мае Burnout Revenge демонстрировалась на выставке E3 Expo[2][6].

Саундтрек править

В Burnout Revenge представлен лицензированный саундтрек в жанрах рок, постхардкор и электроника от известных исполнителей и групп, таких как Animal Alpha, Yellowcard, The Chemical Brothers и других. В настройках игры есть возможность прослушать музыкальные треки, выбрать их последовательный или случайный порядок воспроизведения и включить или выключить проигрывание каждого из них; прервать проигрывание текущего и начать проигрывание следующего трека можно в любое время на экранах меню и во время заездов. Кроме того, в версиях для Xbox и Xbox 360 имеется поддержка пользовательской музыки[7].

  1. Yellowcard — «Lights and Sounds»
  2. BT vs The Doors — «Break On Through (To The Other Side)»
  3. The Outline — «Shotgun»
  4. Apocalyptica — «Life Burns!»
  5. The All-American Rejects — «Top Of The World»
  6. The Chemical Brothers — «The Big Jump»
  7. Pennywise — «Stand Up»
  8. Dogs — «Tuned to a Different Station»
  9. The Starting Line — «The World»
  10. LCD Soundsystem — «Daft Punk is Playing At My House (Soulwax Shibuya Remix)»
  11. OK Go — «Do What You Want»
  12. Tsar — «Band — Girls — Money»
  13. Andy Hunter — «Come On»
  14. The Academy Is… — «Almost Here»
  15. The Dead 60s — «Riot Radio»
  16. Morningwood — «Nü Rock»
  17. Junkie XL — «Today»
  18. MxPx — «Heard That Sound»
  19. Animal Alpha — «Bundy»
  20. Goldfinger — «I Want»
  21. Bullet for My Valentine — «Hand of Blood»
  22. Fall Out Boy — «Dance, Dance»
  23. Funeral for a Friend — «All The Rage»
  24. Maxїmo Park — «Apply Some Pressure»
  25. Infusion — «Better World (Adam Freeland Remix)»
  26. The Bravery — «An Honest Mistake (Superdiscount Remix)»
  27. Finch — «Ink»
  28. Emanuel — «The Hey Man»
  29. CKY — «As The Tables Turn»
  30. Billy Talent — «Red Flag»
  31. Comeback Kid — «Wake The Dead»
  32. Bloc Party — «Helicopter»
  33. Asian Dub Foundation — «Flyover»
  34. Mindless Self Indulgence — «Straight To Video (KMFDM Remix)»
  35. Avenged Sevenfold — «Beast and the Harlot»
  36. Timo Maas — «First Day (General Midi Remix)»
  37. We Are Scientists — «The Great Escape»
  38. Unwritten Law — «F.I.G.H.T.»
  39. The Black Velvets — «Fear and Loathing»
  40. Thrice — «Lullaby»
  41. Nine Black Alps — «Shot Down»

Версии и выпуски править

Выход Burnout Revenge состоялся 13 сентября 2005 года в Северной Америке, 23 сентября того же года в Европе и 20 октября в Японии (в последнем регионе вышла только версия игры для PlayStation 2)[3]. Официальным локализатором игры выступила компания «Софт Клаб», которая выпустила Burnout Revenge с русской документацией[1].

С весны 2005 года также была известна информация о выходе новой части Burnout на консоль нового поколения — Xbox 360. Осенью официально стало подтверждено, что Burnout Revenge выйдет на Xbox 360[8]. Данная версия игры демонстрировалась на выставке CES в начале 2006 года. Разработчики создавали версию для Xbox 360 с учётом улучшенных технических возможностей консоли, благодаря чему реализовали в этой версии HD-разрешение, повышенное качество текстур, визуальных и звуковых эффектов. Кроме того, Burnout Revenge на Xbox 360 обзавёлся рядом нововведений. Так, появилась возможность записывать 30-секундные повторы заездов и делиться ими с другими игроками по сети Xbox Live (Burnout Clips). Онлайн-мультиплеер обзавёлся системой Revenge Rivals, которая позволяла игрокам отслеживать, сколько раз и кем они были демонтированы или сами демонтировали того или иного игрока. Помимо этого, в версии для Xbox 360 стало больше дорог и разрушаемых объектов на локациях, больше локаций для событий вида Crash, переработано меню и внутриигровое видео, внедрены система достижений, незначительные изменения в игровой процесс, а также загружаемый контент, включающий в себя новые автомобили. Выход Burnout Revenge на Xbox 360 состоялся 7 марта 2006 в Северной Америке, 17 марта того же года в Европе и 23 марта в Японии. 9 мая 2018 года игра стала доступна на Xbox One по обратной совместимости[9].

Оценки и мнения править

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings90,30 % (PS2)[10]
89,99 % (Xbox)[11]
88,57 % (X360)[12]
Game Ratio91 % (Xbox)[13]
90 % (PS2)[14]
89 % (X360)[15]
Metacritic90/100 (PS2)[16]
89/100 (Xbox)[17]
89/100 (X360)[18]
MobyRank90/100 (PS2)[19]
90/100 (Xbox)[19]
87/100 (X360)[19]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.com9/10
AllGame     [20]
Edge8/10[21]
EGM8,83/10
Eurogamer8/10[22][23]
G44/5
Game Informer9,25/10 (PS2/Xbox)[24]
9,5/10 (X360)[25]
GamePro      (PS2/Xbox)
      (X360)
GameRevolutionB+
GameSpot9,1/10 (PS2/Xbox)[26][27]
8,8/10 (X360)[28]
GameSpy     [29][30][31]
GamesRadar+9,5/10 (PS2)
10/10 (X360)
GameTrailers9/10 (PS2/Xbox)
8,8/10 (X360)
GameZone9,2/10 (Xbox)
9,1/10 (PS2)
9/10 (X360)
IGN8,9/10
OPM5/5[32]
OXM9,8/10 (Xbox)[33]
8,5/10 (X360)[34]
Play (UK)9,5/10[35]
TeamXbox9/10
VideoGamer9/10 (PS2/Xbox)[36]
8/10 (X360)[37]
XboxAddict4,8/5 (X360)
4,3/5 (Xbox)
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Страна игр»9/10[38]

Burnout Revenge, как и предыдущая часть серии, получила восторженные отзывы от журналистов. Похвалы были удостоены зрелищные аварии, динамичный геймплей, качественная графика и отличное звуковое сопровождение. На сайтах GameRankings и Metacritic средняя оценка игры составляет 90,30 % и 90/100 в версии для PlayStation 2[10][16], 89,99 % и 89/100 — для Xbox[11][17], 88,57 % и 89/100 — для Xbox 360[12][18] соответственно. Burnout Revenge неоднократно называлась одной из лучших гоночных игр 2005 года и получила несколько наград[39].

Примечания править

Источники
  1. 1 2 Burnout Revenge (англ.). Софт Клаб. Дата обращения: 16 февраля 2018. Архивировано 17 февраля 2018 года.
  2. 1 2 3 Orry, Tom. Burnout: Revenge announced for PS2 and Xbox. VideoGamer.com (4 апреля 2005). Дата обращения: 5 января 2021. Архивировано 8 января 2021 года.
  3. 1 2 3 Orry, Tom. Burnouts go gold (англ.). VideoGamer.com (7 сентября 2005). Дата обращения: 5 января 2021. Архивировано 8 января 2021 года.
  4. Mc Shea, Tom. Permanently Unplagged (англ.). GameSpot (20 марта 2012). Дата обращения: 13 января 2021. Архивировано 10 августа 2021 года.
  5. Young, Andy. Burnout: Revenge Preview (англ.). VideoGamer.com (6 июня 2005). Дата обращения: 5 января 2021. Архивировано 8 января 2021 года.
  6. Young, Andy. Burnout Revenge roars into E3 (англ.). VideoGamer.com (12 апреля 2005). Дата обращения: 5 января 2021. Архивировано 8 января 2021 года.
  7. Sinclair, Brendan. Yellowcard headlines Burnout Revenge soundtrack (англ.). GameSpot (23 августа 2005). Дата обращения: 6 января 2021. Архивировано 10 февраля 2021 года.
  8. Orry, Tom. Burnout 360 in March 2006. VideoGamer.com (15 сентября 2005). Дата обращения: 5 января 2021. Архивировано 8 января 2021 года.
  9. Harradence, Mike. A classic Burnout game has just hit Xbox One’s backwards compatibility lineup. VideoGamer.com (9 мая 2018). Дата обращения: 5 января 2021. Архивировано 9 января 2021 года.
  10. 1 2 (PlayStation 2) Burnout Revenge (англ.). GameRankings. Дата обращения: 29 апреля 2017. Архивировано 9 декабря 2019 года.
  11. 1 2 (Xbox) Burnout Revenge (англ.). GameRankings. Дата обращения: 29 апреля 2017. Архивировано 9 декабря 2019 года.
  12. 1 2 (Xbox 360) Burnout Revenge (англ.). GameRankings. Дата обращения: 29 апреля 2017. Архивировано 9 декабря 2019 года.
  13. Burnout Revenge Xbox Cheats, Codes, Hints (англ.). Game Ratio. Дата обращения: 29 апреля 2017. Архивировано из оригинала 12 октября 2017 года.
  14. Burnout Revenge PlayStation 2 Cheats, Codes, Hints (англ.). Game Ratio. Дата обращения: 29 апреля 2017. Архивировано из оригинала 17 февраля 2018 года.
  15. Burnout Revenge Xbox 360 Cheats, Codes, Hints (англ.). Game Ratio. Дата обращения: 29 апреля 2017. Архивировано из оригинала 16 октября 2017 года.
  16. 1 2 Burnout Revenge for PlayStation 2 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 29 апреля 2017. Архивировано 27 ноября 2020 года.
  17. 1 2 Burnout Revenge for Xbox (англ.). Metacritic. Дата обращения: 29 апреля 2017. Архивировано 28 сентября 2020 года.
  18. 1 2 Burnout Revenge for Xbox 360 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 29 апреля 2017. Архивировано 3 октября 2020 года.
  19. 1 2 3 Burnout Revenge (англ.). MobyGames. Дата обращения: 29 апреля 2017. Архивировано 12 ноября 2020 года.
  20. T.J. Deci. Burnout Revenge (англ.). AllGame. Дата обращения: 29 апреля 2017. Архивировано из оригинала 12 февраля 2010 года.
  21. Burnout Revenge (англ.) // Edge Magazine : журнал. — 2005. — Ноябрь. — P. 98.
  22. Reed, Kristan. Burnout Revenge Review (англ.). Eurogamer (5 октября 2005). Дата обращения: 19 июля 2018. Архивировано 11 июля 2020 года.
  23. Reed, Kristan. Burnout Revenge Review (англ.). Eurogamer (17 марта 2006). Дата обращения: 19 июля 2018. Архивировано 7 октября 2019 года.
  24. Burnout Revenge (англ.) // Game Informer : журнал. — 2005. — Октябрь. — P. 118.
  25. Burnout Revenge (англ.) // Game Informer : журнал. — 2006. — Апрель. — P. 128.
  26. Gerstmann, Jeff. Burnout Revenge Review (англ.). GameSpot (9 сентября 2005). Дата обращения: 11 января 2021. Архивировано 13 января 2021 года.
  27. Gerstmann, Jeff. Burnout Revenge Review (англ.). GameSpot (9 сентября 2005). Дата обращения: 11 января 2021. Архивировано 13 января 2021 года.
  28. Gerstmann, Jeff. Burnout Revenge Review (англ.). GameSpot (25 июня 2007). Дата обращения: 11 января 2021. Архивировано 13 января 2021 года.
  29. McGarvey, Sterling. Burnout Revenge Review (англ.). GameSpy (14 сентября 2005). Дата обращения: 19 июля 2018. Архивировано 4 марта 2016 года.
  30. McGarvey, Sterling. Burnout Revenge Review (англ.). GameSpy (14 сентября 2005). Дата обращения: 19 июля 2018. Архивировано 11 июля 2020 года.
  31. Williams, Bryn. Burnout Revenge Review (англ.). GameSpy (9 марта 2006). Дата обращения: 19 июля 2018. Архивировано 13 августа 2020 года.
  32. Burnout Revenge (англ.) // Official U.S. PlayStation Magazine : журнал. — 2005. — Ноябрь. — P. 104.
  33. Burnout Revenge (англ.) // Official Xbox Magazine : журнал. — 2005. — Ноябрь. — P. 132.
  34. Price, Tom. Burnout Revenge (англ.) // Official Xbox Magazine : журнал. — 2006. — Апрель. — P. 81. Архивировано 15 декабря 2007 года.
  35. Burnout Revenge (англ.) // Play Magazine : журнал. — 2005. — Октябрь. — P. 66.
  36. Orry, Tom. Burnout: Revenge Review. VideoGamer.com (27 сентября 2005). Дата обращения: 5 января 2021. Архивировано 9 января 2021 года.
  37. Orry, Tom. Burnout: Revenge Review. VideoGamer.com (21 марта 2006). Дата обращения: 5 января 2021. Архивировано 6 января 2021 года.
  38. Burnout Revenge. Страна игр. Дата обращения: 27 мая 2018. Архивировано 26 марта 2015 года.
  39. Говорун, Константин. Лучшие игры 2005 года. Спец. Страна игр (20 февраля 2006). Дата обращения: 27 мая 2018. Архивировано 26 марта 2015 года.
Литература

Ссылки править