Clock Tower (игра, 1995)

(перенаправлено с «Clock Tower: The First Fear»)

Clock Tower (яп. クロックタワー курокку тава:) — компьютерная игра в жанре survival horror, вышедшая на приставке SNES в 1995 году в Японии и разработанная компанией Human Entertainment. В 1997 году игра была портирована для приставки PlayStation и переименована в Clock Tower ~The First Fear~ (яп. クロックタワー ~ザ・ファースト・フィアー~ курокку тава: дза фа:суто фиа:). Впоследствии также были выпущены порты для WonderSwan и Windows 95, оба в 1999 году. Игра является первой в серии игр с одноимённым названием. За пределами Японии игра не выпускалась.

Clock Tower: The First Fear
Обложка игры
Обложка игры
Разработчик Human Entertainment
Издатель Human Entertainment
Часть серии «Clock Tower»
Дата выпуска 1995 год
Жанр Survival horror
Технические данные
Платформы SNES, PlayStation, WonderSwan, Windows 95
Режим игры Однопользовательский
Носители Картридж, диск
Управление Геймпад

Сюжет править

Дженнифер Симпсон — главная героиня игры, которая, вместе со своими подругами из сиротского приюта (Лаурой, Энн и Лоттой), по сюжету недавно была удочерена Мистером Берроузом, богатым человеком, который живёт в особняке, известном как Clock Tower. Дженнифер и её подруг приглашает туда дама Мэри. Находясь в особняке Дженнифер понимает, что Берроузы — далеко не обычная семья.

Персонажи править

  • Дженнифер — главная героиня игры
  • Лаура, Энн и Лотта — подружки Дженнифер
  • Уолтер — отец Дженнифер
  • Семья Берроузов:
  • Мэри Берроуз — женщина, которая привела детей в зловещую часовню. Злодейка.
  • Бобби Берроуз — убийца с ножницами, уродливый сын Мэри.
  • Ден Берроуз — уродливый брат Бобби, уродливый сын Мэри (его можно будет увидеть в пещере).
  • Мистер Берроуз — хозяин замка и он удочерил девочек.

Концовки править

Clock Tower имеет ряд концовок, которые зависят от того, какой выбор совершал игрок в определённых ситуациях на протяжении игры. Концовки исчисляются от A до H, H является худшей и A является лучшей, а также есть особая концовка S, которая выше A. Концовки A, B, и C считаются каноническими, то есть сиквел Clock Tower логически совместим с любой из них.

  • Концовка S

Эта концовка уникальна и получить её сложнее всего. Изначально она совсем не отмечена в листе концовок. Она почти совпадает с концовкой A, однако подруга Дженнифер, вместо того чтобы быть вытолкнутой с башни, просто лежит на полу без сознания. В это время разъярённая стая ворон, одну из которых Дженнифер ранее в игре освободила из клетки, сбрасывает Мэри с башни. Затем к Дженифер присоединяется её выжившая подруга. (Если Дженнифер видела смерть Энн, то выживет Лаура, и наоборот. Лотту спасти невозможно.) Однако эта концовка не канонична. Два условия, необходимых для неё — освобождение вороны, и нахождение отца Дженифер, Уолтера, в секретной комнате.

  • Концовка A

Эта концовка откроется если Дженнифер встретит в сарае Саймона Берроуза, и если выживет одна из её подруг. После того как Бобби летит навстречу своей смерти, уцелевшая подруга бежит к Дженнифер. Их воссоединение резко пресекается, когда Мэри выходит и сталкивает подругу Дженнифер через край в шестерёнки Часовой Башни. Мэри пытается зарезать Дженнифер, но Дженнифер сталкивает её через край, и Мэри умирает. Однако, если до этого игрок освободил ворону из клетки, то ворона будет бить Мэри клювом пока та не сорвётся с башни, почти как в концовке S.

  • Концовка B

Зная что все её друзья погибли, Дженнифер поднимается на лифте на третий этаж. Незадолго до того как лифт останавливается, Бобби пытается вломиться в него через вентиляционное отверстие в потолке. Дженнифер совершает бегство по лестнице на вершину башни, и приводит в действие колокола часовой башни с помощью переключателей, при этом Бобби приходит в такое смятение, что падает прямо с вершины башни навстречу своей предполагаемой смерти. Появляется Мэри, в истерике из-за смерти двух своих детей, и пытается задушить Дженнифер. Дженнифер отталкивает Мэри в генератор, где её убивает током. Дженнифер единственная выжившая.

  • Концовка C

Внутри лифта Дженнифер нажимает кнопку второго этажа и встречает Мэри в коридоре. Дженнифер, которая уже видела труп своего отца, разговаривает с Мэри до того, как та бросается на неё с ножом. Затем Мэрри зовёт на помощь Бобби. Дженнифер убегает от Мэри и карабкается по лестнице чтобы залезть на часовую башню. Но Мэри хватает Дженнифер за ногу. Дженнифер стряхивает хватку Мэри, которая срывается с лестницы и разбивается насмерть. У вершины часовой башни Дженнифер встречает Бобби, жаждущего мести за брата и мать, но Дженнифер включает колокола. Бой колоколов дезориентирует Бобби, так что он срывается с башни вниз навстречу своей смерти. Дженнифер единственная выжившая.

  • Концовка D

Внутри лифта Дженифер нажимает кнопку второго этажа. В коридоре она встречает Мэри. Дженнифер, которая не видела труп своего отца, разговаривает с Мэри, и Мэри успокаивает её словами «Теперь ты в безопасности». Дженнифер бежит к Мэри, и Мэри бьёт её ножом в грудь. На последнем дыхании Дженнифер спрашивает «За что?». Мэри молча стоит со зловещей ухмылкой. Есть альтернативная концовка D, см. ниже.

  • Концовка E

Внутри лифта Дженнифер нажимает кнопку третьего этажа. Лифт внезапно останавливается. Бобби вламывается в него через вентиляционное отверстие наверху. Дженнифер кричит. Экран уходит во мрак.

  • Концовка F

Если Дженнифер не видела смерть Лотты, она продолжит игру как обычно, пока не наступит эпизод с лифтом. После входа в лифт двери закрываются (при этом не видно Дженнифер). Крик Дженнифер. Режущие звуки. Из под дверей лифта течёт кровь.

  • Концовка G

Увидев смерть двух своих подруг, Дженнифер уезжает. Она успешно спасается из особняка и возвращается в приют. Короткий сопроводительный текст в финальной заставке рассказывает игроку о том, что три дня спустя Дженнифер нашли мёртвой в своей комнате. В этой концовке причина смерти Дженнифер неясна; две самых распространённых теории в том, что либо она была выслежена и убита кем-то из семьи Берроуз, либо покончила с собой, не в силах смириться с потерей своих подруг и своей неспособностью спасти их.

  • Концовка H

Этой концовки проще всего достичь, при этом она считается «худшей». Дженнифер бежит в старый гараж. Сначала она сомневается, зная что её подруги остались в особняке, но после повторения попытки, она сдаётся и пробует спастись, пробив стену сарая. В финальной заставке видно, как в переднем зеркале возникает отражение поднимающихся ножниц. Шокированная Дженнифер кричит. Экран уходит во мрак.

Кроме того, есть две концовки, которые могут быть получены благодаря программному сбою в игре, из за которого Дженифер не видит смерть Энн и Лауры. Первая идентична концовкам H и G за исключением того, что на экране просто возникает удаляющаяся машина — в результате концовка получает ранг D. Вторая возникает, если игрок выполнил все необходимые условия для концовки S, но она оказывается идентичной концовке F.

Геймплей править

Игра представляет собой Survival horror, выполненный с помощью 2D-графики, в стиле Point and click. Игрок управляет Дженнифер и даёт ей определённые команды, например, проверку различных объектов окружения. Интерфейс игры похож на приключенческие игры 1990-х годов и упрощён для лучшей игры на геймпаде.

Основная игра заключается в исследовании особняка Берроуз, в решении загадок, в поиске ключей и других предметов для продвижения вперёд. Каждая комната может заключать в себе опасность. В случае опасности игрок должен часто нажимать определённую клавишу («кнопку паники»), чтобы избежать смерти. Однако у героини накапливается усталость от подобных действий, включая бег. Состояние усталости отображается цветом портрета: синий-зелёный-оранжевый-красный. Если усталость слишком высокая (красный), то попытка обороны окончится смертью. Специальная клавиша (B или X) прервёт движение и позволит восстановить силы.

На протяжении игры за Дженнифер часто пускается в погоню Scissorman (он же Бобби, он же Убийца С Ножницами). В случае его атаки игрок лишь может выиграть себе время при столкновении для побега к одной из комнат, чтобы спрятаться. Но каждое такое место может быть ненадёжным.

В игре имеется вариативность возможных событий и расположения предметов, отчего повторное прохождение будет отличаться от предыдущего.

Примечания править

Ссылки править