Duke Nukem: Zero Hour — видеоигра из серии Duke Nukem. Является шутером от третьего лица, разработанным компанией Eurocom. Игра была выпущена на игровой приставке Nintendo 64. Игра построена на движке Build, сильно модифицированном программистами Eurocom. В игре используется относительно большой картридж на 32 мегабайта, а также возможность использовать Expansion Pak, чтобы обеспечить лучшую графику за счёт замедления частоты кадров[1].

Duke Nukem: Zero Hour
Разработчик Eurocom
Издатель GT Interactive
Часть серии Duke Nukem
Даты выпуска Флаг США 1 августа 1999 года
Флаг ЕС 30 сентября 1999 года
Жанр шутер от третьего лица
Создатели
Композитор
Технические данные
Платформа Nintendo 64
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Язык английский
Носитель картридж

Игровой процесс править

Игровой процесс Duke Nukem: Zero Hour типичен для шутеров от третьего лица. Игрок проходит обширные уровни, наполненные различными врагами, ловушками и засадами. В процессе прохождения он находит новое оружие и предметы из разнообразного арсенала, начиная с пистолетов и заканчивая энергетическими и замораживающими пушками. Особо выделяется из доступного оружия снайперская винтовка: держа её в руках, игрок может использовать оптический прицел для точечной стрельбы.

В игре присутствует многопользовательский режим на 4 игрока, в котором участники играют от первого лица, с такими классическим вариантами правил, как deathmatch, царь горы и тому подобные[2].

Сюжет править

Сюжет игры разворачивается вокруг путешествующих во времени инопланетян, пытающихся изменить ход истории. Однако Дюку Нюкему удается раскрыть их планы, и он использует машину времени, чтобы остановить инопланетных захватчиков. Действие игры разворачивается в четырех различных временных периодах: настоящее время, постапокалиптическое ближайшее будущее, Дикий Запад и викторианская эпоха. Место действия, оружие, предметы и одежда соответствуют тому времени, в котором находится Дюк.

Критика править

В рецензии журнала IGN отмечается удобное управление, разнообразные уровни и хорошая графика, в особенности системы частиц и динамическое освещение, а также проработанный многопользовательский режим. Из недостатков упоминается чрезмерная сложность игры за счёт малого количества сохранений и недостаточная производительность в режиме высокого разрешения[2].

Примечания править

  1. «The graphics on one hand look nice but when the expansion pak is used, the frame rate goes down the drain.» Архивировано 1 августа 2012 года. — Gamegoldies review of D.N. Zero Hour 2008-11-15
  2. 1 2 Matt Casamassina. DUKE NUKEM: ZERO HOUR (англ.). IGN (9 марта 1999). Дата обращения: 10 февраля 2018. Архивировано 1 августа 2017 года.

Ссылки править