Football Manager 2009 — игра из серии Football Manager. Появилась на прилавках европейских стран 14 ноября 2008 года.

Football Manager 2009
Разработчик Sports Interactive
Издатель Sega
Локализатор официально на русском языке не издается
Часть серии Football Manager
Даты выпуска

Windows и Mac OS X:
Флаг Австралии 13 ноября 2008
Флаг ЕС 14 ноября 2008
Флаг США 18 ноября 2008
PlayStation Portable:
Флаг Австралии 13 ноября 2008
Флаг ЕС 14 ноября 2008

Флаг ЕС 18 декабря 2008 (PSN)
Последняя версия 9.3.0
Жанры спортивный симулятор, экономический симулятор
Технические данные
Платформы Windows, Mac OS X, PlayStation Portable
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский (сеть, hotseat)
Носители DVD-ROM, UMD
Управление клавиатура, мышь

Нововведения в игре править

PC править

  • 3D-движок матча.
  • Изменения интерфейса и дополнительные функции, в частности, в режиме просмотра матчей. Поддержка широкоэкранного разрешения мониторов.
  • Расширенная работа с помощником (ассистентом) во время матча, а также в анализе команды.
  • Детальное освещение деятельности наставника в СМИ: будут представлены расширенные предсезонные и послематчевые пресс-конференции. Журналисты будут отмечать также и качество работы судьи.
  • Полностью переработанная с нуля трансферная система; дополнительная информация в виде трансферных слухов. Включено так называемое «правило джокера» в трансферных сделках в чемпионате Франции. Это правило позволяет французским клубам проводить один дополнительный трансфер вне трансферного окна (в период с сентября по декабрь).
  • Улучшенное общение с игроками: тренировка ТТД, предпочитаемых движений.
  • Исправления в общении и вопросах доверительного отношения со стороны совета директоров клуба и болельщиков. После того, как вы добьетесь расположения совета директоров клуба, вы сможете запрашивать руководство клуба о выборе конкретного головного и/или фарм-клуба.
  • База данных на более чем 350000 игроков и персонала. В игру внесена максимально реальная история травм игроков. Улучшенная и сбалансированная система регенов.
  • Оценки игроков с точностью до десятых баллов (то есть 6.3, 7.1 и т. д.). Если футболист провел меньше 10 минут на поле, то оценка игроку выставляться не будет, средняя оценка выступлений при этом страдать не будет. Игроки в неактивных лигах будут играть полный сезон и количество сыгранных ими матчей будет реальным, а не 10-15, как раньше.
  • AI-наставники будут брать игроков на просмотр.
  • Время забитых голов в дополнительное время будет показано как 90+1, 90+3 и т. д.
  • Статистика работоспособности и самоотдачи игрока, в частности информация о расстоянии, пробеганном игроком в матче.
  • Реконструкция и расширение стадиона будет начинаться по окончании сезона, чтобы стадион был готов принять зрителей к началу следующего.
  • Дополнительные опции при уходе в отпуск, в частности принятие предложений возглавить клуб в зависимости от его положения в турнирной таблице.
  • Закрепленные номера в клубах (в память об игроках или по иным причинам).

PSP править

  • 2D-движок матча
  • Возможность загрузки дополнительных лиг
  • Два скина: светлый и тёмный

3D править

Через 4 года после появления «нового» Football Manager 2005 и нескольких безуспешных попыток создатели добились своего: Football Manager обрел 3D-режим просмотра матча. В разработке движка были задействованы силы и технологии команды Virtua Striker из Sega.

Новый 3D-движок содержит:

  • более 100 уникальных анимаций
  • детализацию картинки вплоть до одного из 18 тонов кожи игрока
  • полосу времени (взятую из Football Manager Live)
  • 5 разных углов обзора

Просмотр матча можно будет перевести в ТВ-режим, где статистика и прочие полезные данные отображаются посредством виджетов.

Разработчики последние три года упорно «колдовали» над трехмерным движком, но в виду различных обстоятельств все начальные разработки заходили в тупик, и только год назад было найдено перспективное направление, принявшее окончательную форму в виде изометрического 3D. Ядро движка, пусть и улучшенного за счёт длительной обкатки на Football Manager Live, осталось таким же, то есть 2D. Требовалось найти техническое решение для графического отображения трехмерной модели. Прорыв в данном направлении развития удалось совершить за счёт заимствованного в качестве основы, но радикально переработанного движка Virtua Striker (Sega). Далее требовалось создать (и это оказалось самым трудоемким процессом) матрицу задействованных на поле активных объектов, то есть игроков, арбитров и прочих. После успешной реализации «матричного разбиения» процесс анимации действий объектов пошёл очень быстро; более того, стало возможным увеличить количество различных анимаций на 50 % от изначально запланированных. Это первый и, что важно, оправданный и взвешенный шаг в сторону 3D.

Всё ещё далеко от совершенства: задний план и трибуны со зрителями как таковые отсутствуют, просмотр матча ограничен всего несколькими ракурсами, также ограничено отображение стадионов до нескольких типовых в зависимости от размера, но для настоящих футбольных наставников графика — это форма, и не так важна, как содержание.

Доступные в игре соревнования править

Набор соревнований не изменится со времени FM 2008.

Интересные факты править

  • Игра не издаётся на Xbox 360: создатели были неудовлетворены реализацией управления на этой платформе и сконцентрировались на остальных.
  • Как PC-версия получила 3D, так на PSP впервые реализован 2D-режим.
  • Опция «женщина-менеджер»: при создании аккаунта игрока можно будет выбрать пол.

Отзывы править

Рецензии
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Игромания»8/10[1]

Примечания править

  1. Сергей Колокольников. Football Manager 2009 // Игромания. — Игромедиа, 2009. — № 1 (136). — С. 95. Архивировано 12 мая 2010 года.

Ссылки править