Frictional Games

Frictional Games — независимая компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр, расположенная в шведском городе Хельсингборг. Все игры компании используют в работе внутренний игровой движок HPL Engine.

Frictional Games AB
Изображение логотипа
Тип частная компания
Основание 1 января 2007; 17 лет назад (2007-01-01)
Расположение  Швеция: Хельсингборг
Ключевые фигуры Томас Грип,
Йенс Нильссон
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция компьютерные игры
Число сотрудников 25 (2019)
Сайт frictionalgames.com
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

История править

Первой коммерческой игрой студии была Penumbra: Overture, в жанре survival horror, вышедшая в 2007 году, с последующим его продолжением — Penumbra: Black Plague в 2008 году[1], и наконец, расширением Penumbra: Requiem позднее в 2008 году[2].

Первая Penumbra изначально представляла собой технологическое демо, созданное в 2006 году[3].

4 мая 2010 года Penumbra: Overture была включена в сборник инди-игр со свободной ценой Humble Indie Bundle, распространяемую цифровым путём. После успеха продаж (выручка составила более одного миллиона долларов) разработчики игр сборника полностью открыли их исходный код, в том числе и движка HPL1 Engine[4][5].

8 сентября 2010 года компания издала игру Amnesia: The Dark Descent, вместе с которым издалась версия 2.0 движка HPL.

12 апреля 2011 года компания выпустила расширение Amnesia: The Dark Descent — Amnesia: Justine, где события пересекаются с первой частью игры.

10 сентября 2013 года компания издала игру Amnesia: A Machine for Pigs.

22 сентября 2015 года компания издала игру SOMA, вместе с которой издалась версия 3.0 движка HPL[6][7].

22 ноября 2016 года компания подготовила сборник для PlayStation 4, включающий все игры серии Amnesia: Amnesia: The Dark Descent (с дополнением Amnesia: Justine) и Amnesia: A Machine for Pigs[8]. Сборник доступен для загрузки в цифровом сервисе PlayStation Network.

6 марта 2020 года компания анонсировала игру Amnesia: Rebirth, изданная 20 октября 2020, вместе с которой издалась версия 3.5 движка HPL[9].

На данный момент в разработке находятся две игры. Frictional Games заявили, что одновременно разрабатывающиеся два проекта позволят им быть более экспериментальными, потому что им не придётся вкладывать все усилия в один проект ради финансовой выгоды[10].

1 декабря 2022 года разработчики анонсировали Amnesia: The Bunker, выход которой был намечен на март 2023, позже перенесённый на 16-е мая, затем 23 мая и наконец, 6 июня того же года.[11][12].

HPL Engine править

HPL Engine — собственный игровой движок Frictional. Был назван в честь писателя Г. Ф. Лавкрафта[13]. Первая версия движка HPL Engine 1 была задействована для серии Penumbra. Эта итерация была выпущена как программное обеспечение с открытым исходным кодом 12 мая 2010 года, причём большая часть кода лицензирована по лицензии GNU GPL-3.0 или более поздней версии[14]. HPL Engine 2 использовался для Amnesia: The Dark Descent и Amnesia: A Machine for Pigs, а также прототипных версий Gone Home[15][16]. Он также был выпущен под лицензией GNU GPL-3.0 или более поздней версии 23 сентября 2020 года[17].

Игры студии править

Год Название Разработчик Платформа Игровой движок Издатель
Win Mac Lin PS4 PS5 XOne XSX Switch
2007 Penumbra: Overture Да Да Да Да Нет Нет Нет Нет Нет HPL1 Engine Paradox Interactive
2008 Penumbra: Black Plague Да Да Да Да Нет Нет Нет Нет Нет
Penumbra: Requiem Да Да Да Да Нет Нет Нет Нет Нет
2010 Amnesia: The Dark Descent Да Да Да Да Да Да Да Да Да HPL2 Engine Frictional Games
2013 Amnesia: A Machine for Pigs Нет Да Да Да Да Да Да Да Да
2015 SOMA Да Да Да Да Да Да Да Да Нет HPL3 Engine
2020 Amnesia: Rebirth Да Да Да Да Да Да Да Да Нет HPL3.5 Engine
2023 Amnesia: The Bunker Да Да Нет Нет Да Нет Да Да Нет

Примечания править

  1. LinuxGames, Penumbra: Black Plague Final. Дата обращения: 1 апреля 2010. Архивировано из оригинала 14 июня 2011 года.
  2. LinuxGames, Penumbra: Requiem Released for Linux. Дата обращения: 1 апреля 2010. Архивировано из оригинала 14 июня 2011 года.
  3. Penumbra Tech Demo 2006 | Frictional Games. frictionalgames.com. Дата обращения: 8 ноября 2016. Архивировано из оригинала 15 февраля 2011 года.
  4. Игры Humble Indie Bundle будут открыты. Новость. Хабрахабр (5 ноября 2010). Дата обращения: 24 июня 2010. Архивировано из оригинала 16 мая 2010 года.
  5. Нильссон, Йенс Penumbra: Overture, HPL1 Engine and OALWrapper released as open source (англ.). Пресс-релиз. Frictional Games (14 мая 2010). Дата обращения: 24 июня 2010. Архивировано 14 марта 2012 года.
  6. Nathan Grayson. Amnesia Devs Hint At Next Project, Dismiss Piracy (англ.). Rock, Paper, Shotgun (11 сентября 2012). Дата обращения: 8 ноября 2016. Архивировано 5 июня 2016 года.
  7. SOMA - INFO. www.somagame.com. Дата обращения: 8 ноября 2016. Архивировано 16 октября 2018 года.
  8. Юлия Позднякова (2016.10.20). "Frictional Games анонсировала сборник игр серии Amnesia для PS4". 3DNews. Архивировано из оригинала 28 ноября 2022. {{cite news}}: Проверьте значение даты: |date= and |archivedate= (справка)
  9. Frictional Games announce Amnesia: Rebirth. Coming Autumn 2020. (англ.). Frictional games (6 марта 2020). Дата обращения: 11 февраля 2023. Архивировано 10 июня 2022 года.
  10. Austin Wood (2016.03.25). "Soma sells 250,000 in six months, Frictional Games now working on two new games". GameZone (англ.). Архивировано из оригинала 9 февраля 2023. {{cite news}}: Проверьте значение даты: |date= and |archivedate= (справка)
  11. Announcing Amnesia: The Bunker! – Frictional Games (брит. англ.). Frictional Games (1 декабря 2022). Дата обращения: 11 февраля 2023. Архивировано 2 декабря 2022 года.
  12. Владимир Макаров (2023.02.01). "Хоррор Amnesia: The Bunker перенесли на 16 мая". Игромания. Архивировано из оригинала 9 февраля 2023. {{cite news}}: Проверьте значение даты: |date= and |archivedate= (справка)
  13. A. J. Moser. How H.P. Lovecraft’s Horror Crafted A Subgenre Of Video Games (англ.). Game Informer. Дата обращения: 17 сентября 2022. Архивировано 23 августа 2019 года.
  14. HPL1 Engine Source Code. — 2022-09-14. Архивировано 8 июня 2018 года.
  15. Building A Machine for Pigs and expanding the universe of Amnesia (амер. англ.). Engadget. Дата обращения: 17 сентября 2022. Архивировано 26 апреля 2021 года.
  16. Tacoma Pursues New Paths for Game Narratives (англ.). pastemagazine.com (31 июля 2017). Дата обращения: 17 сентября 2022. Архивировано 26 апреля 2021 года.
  17. Amnesia is now open source! – Frictional Games (брит. англ.). Дата обращения: 17 сентября 2022. Архивировано 23 сентября 2020 года.

Ссылки править