Newton Game Dynamics (рус. Игровая Динамика Ньютона; далее — «Newton») — физический движок реального времени, моделирующий реалистичное поведение твёрдых тел в компьютерных играх и других приложениях реального времени. «Newton» является свободным физическим движком, распространяемым под лицензией zlib.

Newton Game Dynamics
Изображение логотипа
Тип физический движок
Ключевые программисты Джулио Жерез, Алан Суэро
Аппаратные платформы IBM PC-совместимые компьютеры, iPhone
Поддерживаемые ОС Windows, Mac OS X, Linux, iOS
Написан на языке C++
Лицензия свободная: zlib
Последняя версия 3.13 (17 июня 2015[1])
Последняя игра на движке SOMA (22 сентября 2015)
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе
Демонстрация физики Ragdoll при помощи движка «Newton Game Dynamics». Эта демонстрационная программа использует свободный графический движок «OGRE» и свободную текстурную библиотеку «DevIL».

В отличие от большинства других физических движков, работающих в реальном времени, «Newton» больше акцентирован на физическую точность моделирования, чем на скорость. Его обработчик (англ. solver) является детерминированным и не базируется на традиционных LCP (англ. Linear complementarity problem — задача линейной взаимозависимости) или итерационных методах. Преимущество движка заключается в том, что он может обрабатывать тела с более высоким отношением масс (до 400:1), и моделирование является очень устойчивым и легко настраиваемым. Однако вследствие более точных и совершенных методов вычисления скорость работы «Newton» ниже, чем в других подобных ему движках.[2]

Особенности и характеристики править

  • API написан на языке C.
  • Движок доступен для Microsoft Windows, Mac OS X и Linux.
  • Изобилие выпуклых форм столкновений.
  • Составные формы столкновений.
  • Непрерывный режим столкновений.
  • Стержень, шар, бегунок, штопор и другие настраиваемые соединения.
  • Мощный настраиваемый API ограничений и соединений.
  • Специальный контейнер транспортного средства.
  • Специальный контейнер физики Ragdoll.
  • Движок также пригоден для использования как отдельная библиотека обнаружения столкновений.
  • Движок полностью детерминированный (только когда работает в «родном» режиме, без использования SIMD-расширений)

Лицензирование править

Изначально Newton Game Dynamics был проприетарным движком, бесплатным для некоммерческого и коммерческого использования. Лицензия на Newton Game Dynamics позволяет разработчикам свободно включать движок в личные проекты или коммерческие продукты при условии указания факта использования библиотеки. Кроме того, движок мог быть использован только в тех программах, которые сами не являются физическим движком.

15 февраля 2011 года на официальном сайте движка Джулио Жерез сообщил, что с этого момента Newton Game Dynamics становится свободным программным продуктом, распространяемым под лицензией zlib. Исходный код движка был выложен на Google Code.[3][4]

Использование править

Много некоммерческих, коммерческих и академических проектов используют «Newton Game Dynamics». Он является популярным в сообществах графических движков Irrlicht и OGRE.[5]

Игры, использующие Newton править

Неполный список компьютерных игр, использующих Newton:[6][7]

Игровые движки, использующие Newton править

Неполный список игровых движков, использующих Newton:[6]

Примечания править

  1. newton-dynamics releases. Дата обращения: 5 февраля 2016. Архивировано 18 декабря 2020 года.
  2. Newton Game Dynamics • View topic — Newton 2.0x Archemedia Open Beta. Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано 27 ноября 2010 года.
  3. Julio Jerez. Newton 2.0x Archemedia Open Beta (англ.). Официальный сайт Newton Game Dynamics (15 февраля 2011). Дата обращения: 26 февраля 2011. Архивировано из оригинала 13 марта 2012 года.
  4. Newton открылся. UralDev.ru (17 февраля 2011). Дата обращения: 26 февраля 2011. Архивировано из оригинала 13 марта 2012 года.
  5. Newton Game Dynamics • Wrappers, Game engines and Academic projects using Newton. Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано 20 июля 2007 года.
  6. 1 2 Academic research, tools, engines and physical simulations using Newton (англ.). официальный сайт Newton. Дата обращения: 3 апреля 2010. Архивировано из оригинала 13 марта 2012 года.
  7. Physics Engine: Newton Game Dynamics (англ.). MobyGames. Дата обращения: 3 апреля 2010. Архивировано из оригинала 13 марта 2012 года.

Ссылки править