Samorost (можно перевести как «самобыт») — компьютерная игра в жанре квеста/головоломки, созданная Якубом Дворским во время его обучения в Высшей школе прикладного искусства в Праге.

Samorost
Разработчик Якуб Дворски
Издатель Amanita Design
Часть серии Samorost[d]
Дата выпуска 2003
Лицензия бесплатное программное обеспечение
Жанры Adventure game, Art game
Создатели
Геймдизайнер Якуб Дворски
Композитор Якуб Дворски[1]
Технические данные
Платформы Windows, Mac OS X, Linux, Android, iOS
Движок Adobe Flash
Режим игры одиночная игра
Носитель загрузка из интернета
Управление мышь
Официальный сайт (англ.)

Музыка к игре была подобрана Якубом Дворски из различных источников[1].

Геймплей править

Игрок взаимодействует с игровым миром простыми щелчками мыши, управляя персонажем в пижаме (Дворски назвал его незатейливо: «Гном»). Суть игры заключается в том, чтобы предотвратить столкновение родной планеты Гнома с астероидом.

Продолжения править

Спустя некоторое время Дворски и его веб-дизайн студия Amanita Design (Брно, Чехия) создали продолжение, Samorost 2, в котором Гнома ждут более продолжительные приключения, цель которых — спасти его собаку, похищенную жителями другой планеты, и успешно вернуться домой. Первая часть игры на своей странице на официальном сайте предоставлена бесплатно, а продолжение (уже в виде коллекционной версии) можно приобрести на том же сайте, но уже на своей странице за 5 $. Также игра Samorost 2 доступна в игровых сетях Steam и GOG.

Samorost 2 получила приз на IGF 2007 как лучшая браузерная игра, третье место в номинации «самая инновационная Flash-игра 2003 года» на flashkit.com , номинант Webby Award 2003 и Top Talent Award 2003.

В октябре 2013 года был официально анонсирован выход Samorost 3[2]. Разработчики также заявили третью часть игры на участие в IGF 2014. Samorost 3 вышел 24 марта 2016 года. Игра Samorost 3 так же, как и вторая часть, доступна как в Steam, так и в GOG.

Награды править

  • Samorost
    • Top Talent Award — Номинант (2003)
    • Webby Award — Номинант (2004)
  • Samorost II получила призы
    • на IGF 2007 как лучшая браузерная игра
    • третье место в номинации «самая инновационная Flash-игра 2003 года» на flashkit.com
    • номинант Webby Award 2003
    • номинант Top Talent Award 2003.

Скриншоты править

Интересные факты править

  • Первая часть игры была дипломной работой Якуба Дворского. Обычно выпускники университета готовили дипломные работы в виде короткометражной мультипликации, но он поступил иначе, создав интерактивный проект. Это несколько озадачило преподавателей, а потому Якуб получил 2 балла (в Чехии оценка «2» равноценна оценке «4» в РФ)[3].
  • Во время создания дилогии «Samorost» цифровой фотокамерой фотографировались кора, корни, трава, мхи, затем обрабатывались в программе Adobe Photoshop — обрезка, подгонка, ретуширование. Доведённые до кондиции фоны импортировались в Macromedia Flash, где создавались анимация и интерактивные сценарии. В Macromedia Flash также добавлялись музыка и звуки.[3]
  • По первой части игры написан рассказ, получивший второе место на международном конкурсе фантастики: «Маленькое приключение Сиквура» Архивная копия от 16 августа 2016 на Wayback Machine

См. также править

Примечания править

  1. 1 2 Samorost 1 soundtrack? amanita-design.net (27 февраля 2012). Дата обращения: 21 апреля 2013.
  2. Официально анонсирован Samorost 3 | Indie.by — блог о независимых играх. Дата обращения: 12 января 2014. Архивировано 12 января 2014 года.
  3. 1 2 Онлайн квесты. Статьи: «Amanita Design». Дата обращения: 26 января 2010. Архивировано 2 марта 2012 года.

Литература править

Ссылки править