Scorn — компьютерная игра в жанре survival horror с элементами приключенческой игры, разработанная сербской студией Ebb Software. Игра примечательна необычным визуальным стилем, вдохновленным работами Ханса Гигера и Здзислава Бексинского[4]. Релиз игры состоялся 14 октября 2022 года для Windows и Xbox Series X/S.

Scorn
Разработчик Ebb Software
Издатель Kepler Interactive
Дата анонса 2014[3]
Дата выпуска Весь мир 14 октября 2022
Лицензия проприетарная
Жанры survival horror, adventure[1]
Создатели
Композиторы Адис Куткут[en]
Брайан Уильямс
Технические данные
Платформы Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Движок Unreal Engine 4 [2]
Режим игры однопользовательский
Языки
Носители цифровая дистрибуция и Blu-ray
Управление клавиатура и мышь или геймпад
Официальный сайт (англ.)

Игровой процесс править

Игрок управляет главным героем с видом от первого лица; герой обнаруживает себя в одиночестве в чуждом и пугающем мире[5]. Scorn является нелинейной игрой, состоящей из нескольких взаимосвязанных областей, каждая со своими уникальными персонажами и головоломками — игрок может перемещаться между ними в том порядке, в каком пожелает[6]. Каждая из этих областей содержит свой фрагмент общего повествования; игрок должен искать в мире игры определённые ресурсы и заботиться об ограниченном инвентаре[7]. Персонаж использует оружие, напоминающее пистолеты и дробовики, но частично состоящее из живых органов; оно пульсирует и шевелится, и процесс перезарядки или смены оружия напоминает кормление или работу хирурга. Несмотря на необычность оружия, оно использует патроны с порохом и работает по тому же принципу, что и обычное огнестрельное оружие[4].

Сюжет править

В игре нет прямого повествования, каких-либо надписей или документов, объясняющих историю мира, поэтому игрок делает выводы самостоятельно по мере прохождения. Игру можно условно разделить на две части, в каждой из которых игрок управляет одним из двух безымянных персонажей некой инопланетной гуманоидной расы. Как выяснится в конце игры, возможной целью каждого из них является паломничество в некий храм в пустыне с целью совершить ритуал, для того, чтобы покинуть поражённый странной порчей мир.

Первый персонаж случайно проваливается в катакомбы и ему необходимо найти путь обратно на поверхность. Ему это не удается и его поглощает субстанция, которая превращает его в паразита. Затем второй персонаж вылупляется из кокона и также направляется к храму. По пути он встречается с паразитом, в которого превратился первый персонаж, и оказывается им заражён: паразит цепляется за его спину и в течение игры отнимает жизненные силы второго персонажа.

В конечном итоге второй персонаж добирается до храма и ему удаётся приспособлениями, установленными в храме, сбросить с себя паразита, но не убить его. Паразит прячется в храме, после чего второй персонаж начинает ритуал, чтобы открыть портал в другой мир. И кажется второму персонажу это удается, но на пути к порталу снова появляется паразит и нападает на второго персонажа, который в этот момент обессилен и не может дать никакого отпора. В последней сцене игрок наблюдает, как паразит и второй персонаж сливаются в общую биомассу перед самым входом в портал, на чем игра и заканчивается.

Разработка править

Scorn — детище сербского разработчика Любомира Пеклара; в 2013 году он начал заниматься проектом своей мечты и сумел собрать вокруг себя достаточно единомышленников, чтобы основать для разработки игры собственную студию[8]. По словам Пеклара, двумя важнейшими источниками вдохновения для Scorn были работы художников Ханса Гигера и Здзислава Бексинского. Помимо этого, Пеклар указывал как источники вдохновения фильмы Кроненберга, Ардженто, Линча, Карпентера и Ходоровского, книги Лавкрафта, Баркера, Томаса Лиготти, Балларда, Лема, Кафки, а также философов Камю и Хайдеггера; образцами для подражания среди игр были Silent Hill, Resident Evil и Metroid Prime[9]. Пеклару с трудом удавалось находить художников по концепт-артам, которые воплощали бы именно то, что он хочет — у большинства людей быстро заканчивалась фантазия, и они принимались рисовать «большие зубы, большие глаза и каких-то жуков», тогда как Пеклар требовал более странных и необычных образов[9].

Мир Scorn был задуман как биомеханический, живой, где практически не было бы прямых линий, и коридор превращался бы в ребристый пищевод, двери — в зубастые пасти, колонны состояли бы из мышц и костей[4]. Разработчики собрали большую библиотеку изображений из различных источников — от медицинских пособий до документальных фильмов о природе; в процессе создания облика игры они деформировали, комбинировали и преувеличивали формы, добиваясь наиболее впечатляющих образов. По мнению Пеклара, люди приучены ценить внешнюю красоту тела, а внутренние органы, кости и ткани воспринимать как отвратительные[9]. В то же время разработчики старались избегать перенасыщения и загромождения пространства деталями. Одним из первых образов, созданных для игры, был главный герой — он должен был занимать центральное место в мире. Мир игры содержит и монументальные конструкции, призванные передать ощущение обширных пространств, покинутых обитателями[9]. С точки зрения Пеклара, важно, чтобы игра рассказывала историю через окружение — мир и атмосферу, наподобие того, как это делают игры вроде Shadow of the Colossus или Journey; именно этим обусловлено отсутствие в игре неинтерактивных катсцен. По словам Пеклара, компьютерные игры изначально привлекли его как новый способ рассказывать истории, сочетающий в себе приемы музыки, литературы и кино, но ставящий во главу угла интерактивность[4]. По ранним задумкам разработчиков, в Scorn не должно было быть катсцен или процедурной генерации — история должна была рассказываться исключительно через тщательно проработанное окружение[10].

Ebb Studio выпустила первый трейлер Scorn в ноябре 2014 года; за этим последовала неудачная краудфандинговая кампания на сайте Kickstarter — студии удалось собрать лишь небольшую часть запрашиваемых средств[7][4]. Ещё до анонса студия распространила в сети концепт-арты игры — разработчики считали, что так привлекут к грядущей игре больше внимания. Эти концепт-арты — как и уже не связанные с Ebb Studio слухи о том, что игру якобы делает американская Bend Studio — привлекли интерес компании Sony, и разработчики отправили в ответ на запрос концепцию игры, но не получили ответа[8]. В январе 2015 года, спустя месяц после провала кампании, студия «по чистой удаче»[4] получила финансирование от инвестора и в феврале 2015 года начала полноценную разработку игры. На этот момент предполагалось выпустить игру в виде двух эпизодов[11] — первый из них должен был получить подзаголовок Dasein[10]. Позднее студия приняла решение выпустить игру целиком, а не по частям[12]. В 2017 году Ebb Software запустила ещё одну краудфандинговую кампанию на Kickstarter — на этот раз кампания оказалась успешной: студии удалось собрать больше 200 тысяч евро[13]. На 2017 год над игрой работали 20 человек[4].

В мае 2020 года было объявлено, что игра выйдет для игровой консоли Xbox Series X; при этом она должна работать в разрешении 4k, до 120 кадров в секунду и использовать аппаратную трассировку лучей[14].

13 июня 2021 года на презентации Microsoft (Xbox & Bethesda) на E3 2021 глава Xbox Фил Спенсер представил список игр, которые будут присутствовать в Xbox Game Pass; среди них есть Scorn с намеченной датой выхода на осень 2021 года[15].

В сентября 2021 года студия сообщила о переносе игры на 2022 год[16]. Релиз игры состоялся 14 октября 2022 года.

Отзывы критиков править

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic(PC) 70/100[17]
(XBXS) 64/100[18]
OpenCritic69/100[19]
«Критиканство»55/100[20]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Edge5/10[21]
EGM     [22]
GameRevolution6/10[23]
GameSpot4/10[24]
GamesRadar+     [25]
IGN7/10[26]
NME     [27]
PC Gamer (US)80/100[28]
Shacknews5/10[29]
The Guardian     [30]
VG247     [31]
Game Rant     [32]

Scorn получила смешанные оценки игровых ресурсов. Версия для персональных компьютеров получила 70 баллов из 100 возможных на сайте Metacritic[17], версия для Xbox Series X/S — 64 балла из 100 возможных[18].

Леана Хафер из IGN похвалила игру за художественное оформление и эмбиентный саундтрек, но при этом осталась разочарована боевой системой игры[26]. По мнению Алессандро Барбоза из GameSpot «ограниченные сохранения и несбалансированный бой превращают большую часть приключения Scorn в унылое блуждание, разрушая многообещающие первые часы игры, в которых особое внимание уделяется решению головоломок и атмосфере, а не всему остальному»[24]. Рецензент издания Game Rant Далтон Купер похвалил визуальную составляющую проекта и игровые анимации, но вместе с этим подверг критике запутанную систему игровых сохранений и однообразные игровые локации, которые делают прохождение Scorn невероятно утомительным. По его мнению игра не дает абсолютно никаких оснований возвращаться к ней, а после её прохождения «большинство [игроков] будет радоваться, что всё закончилось»[32].

Примечания править

  1. Ebb Software. Архивировано 25 июля 2017 года.
  2. Scorn – First-person Horror Adventure Game Powered By Unreal Engine 4 – Gets Kickstarter Campaign. dsogaming.com. Дата обращения: 25 октября 2017. Архивировано 28 сентября 2020 года.
  3. Lister B. Horror FPS Scorn Shows New Xbox Series X Gameplay (англ.): Serbian developer Ebb Software releases an exclusive 13-minute gameplay trailer for Scorn fully captured on the next-generation Xbox Series X — 2020.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 "Behind the beautifully grotesque art of Scorn". PC Gamer (англ.). Архивировано из оригинала 22 мая 2020. Дата обращения: 12 мая 2020.
  5. Zoe Delahunty-Light 27 September 2017. SCORN is the fleshy future of horror inspired by Alien, Metroid Prime, and Silent Hill (англ.). gamesradar. Дата обращения: 12 мая 2020. Архивировано 23 декабря 2020 года.
  6. Ben Reeves. Scorn, A Grotesque Alien Horror Game, Is Coming To Xbox Series X (англ.). Game Informer. Дата обращения: 12 мая 2020. Архивировано 9 мая 2020 года.
  7. 1 2 Alice O'Connor. Lick The Biomechanical Gristle Of FPS-Adventure Scorn (англ.). Rock, Paper, Shotgun (30 июня 2016). Дата обращения: 12 мая 2020. Архивировано 10 мая 2020 года.
  8. 1 2 CJ Melendez. Inside the Indie Studio, with Ebb Software (Scorn) - Rely on Horror (англ.). www.relyonhorror.com (13 ноября 2014). Дата обращения: 12 мая 2020. Архивировано 17 февраля 2021 года.
  9. 1 2 3 4 Warr, Philippa State of the Art: The Visceral Style Of Scorn (англ.). Rock, Paper, Shotgun (19 июля 2016). Дата обращения: 12 мая 2020. Архивировано 10 мая 2020 года.
  10. 1 2 Jeffrey Matulef. Scorn is H.R. Giger-inspired nightmare fuel (англ.). Eurogamer (30 июня 2016). Дата обращения: 12 мая 2020. Архивировано 16 января 2020 года.
  11. Scorn is a disturbing horror shooter in two parts. PCGamer. Дата обращения: 12 мая 2020. Архивировано 4 августа 2020 года.
  12. Important announcement. scorn-game.com. Дата обращения: 12 мая 2020. Архивировано 17 октября 2018 года.
  13. Светлана Нелипа. «Гигеровский» хоррор Scorn получил финансирование на Kickstarter. Игромания (10 октября 2017). Дата обращения: 12 мая 2020. Архивировано 19 апреля 2022 года.
  14. Dean Takahashi. Scorn unveiled as first-person horror adventure for Xbox Series X (англ.). VentureBeat (7 мая 2020). Дата обращения: 12 мая 2020. Архивировано 11 мая 2020 года.
  15. Xbox & Bethesda Games Showcase – 4K – Full Show (рус.). Дата обращения: 26 июня 2021. Архивировано 25 июня 2021 года.
  16. Gross horror game Scorn now due out 2022 (англ.). Eurogamer (21 сентября 2021). Дата обращения: 17 декабря 2021. Архивировано 11 декабря 2021 года.
  17. 1 2 Scorn for PC Reviews (англ.). Metacritic (14 октября 2022). Дата обращения: 10 февраля 2023. Архивировано 14 октября 2022 года.
  18. 1 2 Scorn for Xbox Series X Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 10 февраля 2023. Архивировано 16 октября 2022 года.
  19. Scorn Reviews (англ.). OpenCritic. Дата обращения: 20 октября 2022. Архивировано 14 октября 2022 года.
  20. Scorn. Критиканство. Дата обращения: 27 ноября 2022. Архивировано 20 октября 2022 года.
  21. Edge staff. Scorn review (англ.) // Edge. — Future plc, 2022. — Christmas (no. 378).
  22. Goroff, Michael Scorn review (англ.). Electronic Gaming Monthly (14 октября 2022). Дата обращения: 14 октября 2022. Архивировано 14 октября 2022 года.
  23. Faulkner, Jason Scorn Review (англ.). GameRevolution (14 октября 2022). Дата обращения: 14 октября 2022. Архивировано 14 октября 2022 года.
  24. 1 2 Barbosa, Alessandro Scorn Review - Pound Of Flesh (англ.). GameSpot (14 октября 2022). Дата обращения: 14 октября 2022. Архивировано 14 октября 2022 года.
  25. Bailes, Jon Scorn review: "Captures the sense of a place that's truly alien" (англ.). GamesRadar (14 октября 2022). Дата обращения: 14 октября 2022. Архивировано 14 октября 2022 года.
  26. 1 2 Hafer, Leana Scorn Review (англ.). IGN (14 октября 2022). Дата обращения: 14 октября 2022. Архивировано 14 октября 2022 года.
  27. Tucker, Jake ‘Scorn’ review: stranger in a strange land (англ.). NME (14 октября 2022). Дата обращения: 27 февраля 2023. Архивировано 27 февраля 2023 года.
  28. Litchfield, Ted Scorn Review (англ.). PC Gamer (14 октября 2022). Дата обращения: 14 октября 2022. Архивировано 14 октября 2022 года.
  29. Shaver, Morgan Scorn review: Everything hurts and I'm dying (англ.). Shacknews (17 октября 2022). Дата обращения: 10 февраля 2023. Архивировано 25 марта 2023 года.
  30. Reuben, Nic Scorn review – Giger-inspired horror puzzler is a revulsive but rewarding nightmare (англ.). The Guardian (14 октября 2022). Дата обращения: 14 октября 2022. Архивировано 14 октября 2022 года.
  31. Raynor, Kelsey Scorn review: An immersive, visceral horror experience that takes environmental storytelling to the extreme (англ.). VG247 (14 октября 2022). Дата обращения: 14 октября 2022. Архивировано 14 октября 2022 года.
  32. 1 2 Cooper, Dalton Scorn Review (англ.). Game Rant (14 октября 2022). Дата обращения: 14 октября 2022. Архивировано 14 октября 2022 года.

Ссылки править