Ассоль (телефильм)

«Ассоль» — советский полнометражный мультипликационно-игровой видеофильм[1][2] 1982 года, экранизация по мотивам романа А. С. Грина «Алые паруса». Последняя работа режиссёра Бориса Степанцева.

Ассоль
Жанр мелодрама
Режиссёр Борис Степанцев
Автор
сценария
Борис Степанцев
В главных
ролях
Елена Зайцева
Андрей Харитонов
Оператор Борис Кипарисов
Композиторы Виктор Бабушкин
Александр Гольдштейн
Бенедетто Марчелло
Кинокомпании Творческое объединение «Экран» и Главная редакция литературно-драматических программ ЦТ
Длительность 65 мин.
Страна  СССР
Язык русский
Год 1982
IMDb ID 0166491

Сюжет править

В небольшой рыбацкой деревне отшельником жил отставной моряк Лонгрен с дочерью. Овдовев, он один растил маленькую Ассоль. С детских лет она ждала человека, который приедет за ней на корабле под алыми парусами. Над Ассоль смеялась вся деревня, но однажды настал день, когда её мечта сбылась.

В ролях править

Съёмочная группа править

Производство и художественные особенности править

Фильм снят по особой видеотехнологии совмещения актёров с рисованной декорацией, преобразующей сами изображения актёров в подобие рисунков[2][3][4]. Актёры в фильме не произносят ни слова, звучит только закадровый текст.

Борис Степанцев так рассказывал о будущем фильме:

Тут мне хочется поделиться одним дорогим для меня замыслом, который много лет томит мне душу. Очень часто в прошлом (как я уже упоминал), да и теперь случается: мультипликация стремится стать совсем как игровое кино. Целое направление гиперреалистических фильмов свидетельствует об этих усилиях, зачастую очень интересных и недостаточно полно проанализированных. Пытаясь осмыслить эти поиски, я подумал: а что если подойти с другого конца к этой проблеме? Что если использовать достижения современной фотографии в области трансформации фотоизображения соляризацией, фотографикой, превращения тонального изображения как бы в гравюрное, похожее на рисунок больше, чем на фото, и создать таким образом иллюзию ожившего рисунка, превратив живого актера в нарисованного? Не совмещать, как это делалось раньше, натурального человека с рисованными персонажами, что уже не удивляет, а снять стилистически цельный кадр, где живой актер, трансформированный съемкой и соответствующей обработкой пленки, совмещен с рисованной, не скрывающей своей условно-штриховой природы декорацией. Пробные съёмки очень обнадёживают. И, может быть, удастся сделать нечто похожее на оживший рисунок, не потерявший прелести карандашного штриха и мазка сухой кистью и вместе с тем богатый нюансами тонкой актерской игры[5].

Степанцев разрабатывал проект с 1974 года. Съёмкам самого фильма предшествовало создание экспериментального ролика для представления Госкино с целью подтверждения целесообразности предлагаемого творческо-производственного решения. Первоначально съёмки должны были проводиться на киностудии имени Горького, однако там не оказалось необходимого рирпроекционного оборудования, и режиссёр был направлен с проектом на «Мосфильм», где в 1978 году провёл пробные съёмки ключевых сцен будущего фильма. Несмотря на то, что их результаты доказали преимущество новой технологии, проект не получил поддержки и был перенаправлен в Творческое объединение «Экран», где Степанцев, наконец, осуществил свой замысел[6].

Премьера фильма состоялась на ЦТ 1 января 1983 года[7].

Отзыв критика править

Борис Степанцев осуществил на студии «Экран» давнюю мечту, снял романтическую феерию по мотивам «Алых парусов» Грина — фильм «Ассоль». Совмещение игрового и анимационного кино происходило здесь с помощью новейших видеотехнологий. Этот фильм можно было бы считать началом и предтечей компьютерной эры в российской анимации. Жаль, эксперименты Степанцева в своё время не были продолжены.

Лариса Малюкова «СВЕРХкино», с. 292[8]

Примечания править

  1. Энциклопедия отечественной мультипликации. / Составление С. В. Капкова. — М. : Алгоритм, 2006. — С. 616.
  2. 1 2 Асенин С. Н. Мир мультфильма. Идеи и образы мультипликации социалистических стран. — М. : Искусство, 1986. — С. 67.
  3. Энциклопедия отечественной мультипликации. / Составление С.В. Капкова. — М. : Алгоритм, 2006. — С. 28 — 29.
  4. Асенин С. Н. Мудрость вымысла. Мастера мультипликации о себе и своём искусстве. — М. : Искусство, 1983. — С. 156.
  5. Там же.
  6. Спутницкая Н.Ю. Экранизируя Зурбаган: к опыту использования анимации в российском игровом кино. — Вестник ВГИК, № 4, 2015.
  7. См. страницу фильма на сайте Кино-театр.ру.
  8. Лариса Малюкова. СВЕРХкино. Современная Российская анимация.. — СПб.: Умная Маша, 2013. — С. 292. — 368 с. — (Ассоциация анимационного кино). — ISBN 978-5-9904193-1-5.

Ссылки править