Биг Босс (Metal Gear)

(перенаправлено с «Биг Босс»)

Биг Босс (яп. ビッグ・ボス Биггу Босу, англ. Big Boss), также известный как Нейкид Снейк (яп. ネイキッド・スネーク Нэйкиддо Сунэ:ку, англ. Naked Snake) или просто Снейк (англ. Snake)[1] — один из центральных персонажей в серии видеоигр Metal Gear, выступающий в разных играх в роли протагониста, союзника или противника игрока. Согласно сюжетам игр, Биг Босс является легендарным бойцом, командиром спецназа, участником многих войн и секретных операций, сначала на службе США, позже в качестве независимого наемника. Он также становится «отцом» для Солида Снейка и нескольких других персонажей серии[1]; его влияние ощущается в каждой игре серии, даже в тех играх, где Биг Босс не появляется во плоти[2]. Биг Босс был помещен порталом IGN на 32 место в списке лучших игровых злодеев, составленном в 2010 году[3].

Биг Босс
англ. Big Boss
История появлений
Игровая серия Metal Gear
Первое появление Metal Gear (1987)
Последнее появление Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015); хронологически — Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Идея Хидэо Кодзима
Художник Ёдзи Синкава
Озвучивание Флаг Японии Акио Оцука
Флаг Японии Тикао Оцука
Флаг США Дэвид Хейтер
Флаг США Ричард Дойл
Флаг США Кифер Сазерленд
Характеристики
Дата рождения 1935(1935)
Дата смерти

24 декабря 1999, Занзибар, Средняя Азия,

2014, округ Арлингтон, штат Вирджиния, США
Возраст

64 на момент смерти в «первоначальном» теле

79 на момент смерти в «подлатанном» теле
Пол Мужской
Дети Солид Снейк, Ликвид Снейк[вд] и Солидус Снейк[вд]
Родственники ЕВА, Солид Снейк, Ликвид Снейк, Солидус Снейк, Веном Снейк, Шесть абортированных детей, Подопытные генной терапии
Род занятий Солдат, Шпион, Наемник, Офицер, Политик
Стиль боя Close quarters combat
Команды и организации
Армия США, Зелёные береты, ЦРУ, FOX, FOXHOUND, Патриоты, LRRP, MACV-SOG, Wild Greese, Militaires Sans Frontières, Diamond Dogs, Outer Heaven, Занзибар
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

В игре Metal Gear 2: Solid Snake Биг Босс имел портретное сходство с шотландским актёром Шоном Коннери[4]. В играх о молодости Биг Босса его озвучивали те же актёры, что и Солида Снейка — Акио Оцука в японской версии игры и Дэвид Хейтер в английской; в английских версиях Metal Gear Solid V: Ground Zeroes и Metal Gear Solid V: The Phantom Pain вместо Хейтера персонажа озвучивал Кифер Сазерленд[5].

История

править

Ранние игры серии

править

В игре Metal Gear (1987) Биг Босс впервые был представлен в качестве командира главного героя — Солида Снейка. Снейк при проникновении в крепость Аутер-Хэвн общался с Биг Боссом по радиотелефону, получая команды и советы. В течение игры поведение Биг Босса менялось, он начинал давать игроку ложные советы; ближе к концу игры спасённый заложник сообщал игроку, что Биг Босс — командир вражеских сил, правитель Аутер-Хэвн[6]. Кульминационным моментом игры была перестрелка между Снейком и Биг Боссом[7]. Биг Босс в этой игре являлся карикатурным, грубо очерченным злодеем[7]. Хотя первая игра серии закончилась победой над Биг Боссом, он вновь появлялся в качестве главного злодея, возвращённого к жизни с помощью кибернетических технологий, в обеих играх-продолжениях 1990 года — «официальном» Metal Gear 2: Solid Snake и «неофициальном» Snake's Revenge. В Metal Gear 2: Solid Snake Биг Босс является более глубоким и проработанным персонажем, чем в Metal Gear: будучи носителем зловещих планов, он также заботится о детях и бойцах сопротивления, которых берёт под своё крыло[7]. Он считает войну смыслом жизни для таких, как он сам и Солид Снейк, и поэтому полагает своим долгом непрерывно поддерживать конфликты, превращая жертв в новых солдат. В конце игры Солиду Снейку вновь удалось победить его, используя импровизированное оружие[6].

В последующих играх о Солиде Снейке Биг Босс оставался персонажем второго плана — погибшим воином-мучеником, чье наследие служило источником вдохновения для злодеев. Тем не менее, в этих играх разработчик Хидэо Кодзима изменил отношения Снейка и Биг Босса: было заявлено, что Биг Босс являлся отцом Солида Снейка — точнее, согласно сюжету Metal Gear Solid (1998), Солид Снейк появился на свет в результате программы клонирования человека, использовавшей генный материал Биг Босса. Главный злодей игры, Ликвид Снейк, также был клоном, рождённым в результате этой программы, и пытался воссоздать Аутер-Хэвн, населив его гражданами-солдатами — также носителями ДНК Биг Босса, его «сыновьями». Такое переосмысление отношений героев придало обращённой к Снейку речи Биг Босса из Metal Gear 2: Solid Snake новый, более мрачный смысл[6]. Несмотря на свою предполагаемую гибель в ранних играх серии, Биг Босс вновь появился во плоти в финале Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008), чтобы вновь умереть, на этот раз окончательно; здесь он является таким же склонным к монологам философом, как и в Metal Gear 2, но в Metal Gear Solid 4 Биг Босс одерживает моральную победу над Солидом Снейком, завершая растянувшееся на многие игры повествование[6][7].

Игры о Биг Боссе

править

Сам Биг Босс является протагонистом в нескольких играх серии, начиная с Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004), где действует как оперативник ЦРУ под псевдонимом «Нейкид Снейк». Сместив действие серии Metal Gear во времена Холодной войны, Хидэо Кодзима изменил её общее настроение: теперь игры были посвящены не противостоянию Солида Снейка и страдающих мегаломанией злодеев, а, напротив, падению трагического героя, с самого начала оказавшегося пешкой в чужих руках[7]. В Metal Gear Solid 3 было сообщено настоящее имя Нейкида Снейка — Джон (сокращённое Джек); его наставницей была Босс — женщина, сыгравшая важную роль в победе союзников во Второй мировой войне. Биг Босс был принужден правительством США убить Босс, после чего разочаровался сложившейся расстановкой сил в мире и вместе со своим бывшим командиром, Майором Зеро, создал организацию Патриотов, врагом которой позже стал[7]. Последующие игры серии — Metal Gear Solid: Portable Ops (2006), Metal Gear Solid: Peace Walker (2010), Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (2014) и Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015) — демонстрируют его путь от героя к злодею: расставшись с иллюзиями ранних лет, он создаёт собственную армию наемников[8]. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain вновь пересматривает историю Биг Босса, вводя персонажа-двойника — Венома Снейка, который занимает место Биг Босса во главе армии наемников и искренне считает, что он и есть Биг Босс; Metal Gear Solid V также переписывает историю предыдущих игр, заявляя, что именно Веном Снейк под маской Биг Босса выступал противником Солида Снейка в финале Metal Gear, тогда как «настоящий» Биг Босс был антагонистом Metal Gear 2: Solid Snake. Веном Снейк также проходит путь от исполненного благих намерений идеалиста до хладнокровного убийцы собственных друзей, и до откровения о подмене героя его история органично воспринимается как история грехопадения Биг Босса[9].

Примечания

править
  1. 1 2 Кирилл Орешкин, Ярослав Шалашов. Аллея славы героев:Solid Snake. №5 (66). Лучшие компьютерные игры (2007). Дата обращения: 5 декабря 2015. Архивировано 8 декабря 2015 года.
  2. Jesse Schedeen. Boss of the Day: Metal Gear's Big Boss (англ.). IGN (11 января 2010). Дата обращения: 5 декабря 2015. Архивировано 11 декабря 2015 года.
  3. IGN editors. Top 100 Videogame Villains. ign.com (4 июля 2010). Дата обращения: 20 октября 2006. Архивировано 9 марта 2012 года.
  4. Jeremy Parish. Gear Up! A Metal Gear Retrospective (англ.). 1UP. Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 года.
  5. Toshi Nakamura. The Man Who Brought Solid Snake To Life (англ.). Kotaku (4/02/15). Дата обращения: 5 декабря 2015. Архивировано 8 декабря 2015 года.
  6. 1 2 3 4 Jeremy Parish. The Two Snakes: Who's the Real Hero of the Metal Gear Saga? (англ.). US Gamer (3 июня 2014). Дата обращения: 5 декабря 2015. Архивировано 8 декабря 2015 года.
  7. 1 2 3 4 5 6 David Roberts. The unsung hero of Metal Gear Solid (англ.). GamesRadar (7 сентября 2015). Дата обращения: 5 декабря 2015. Архивировано 8 декабря 2015 года.
  8. Andy Kelly. A beginner’s guide to Metal Gear Solid V (англ.). PC Gamer (16 декабря 2014). Дата обращения: 5 декабря 2015. Архивировано 4 декабря 2015 года.
  9. Jason Schreier. Why Metal Gear Solid V's Ending Is So Disappointing (англ.). Kotaku (9/10/15). Дата обращения: 5 декабря 2015. Архивировано 12 августа 2016 года.