Проект:Кандидаты в избранные статьи/Dungeon Master
Кандидат в избранные статьи |
---|
Правила обсуждения
|
- Давно не брал я в руки шашки... Древненькая, но важная компьютерная игра, вполне заслуживающая статусной статьи. --aGRa 01:15, 22 марта 2015 (UTC)
Поддерживаю
- За, избранной игре избранная статья.--Arbnos 12:09, 22 марта 2015 (UTC)
- Отлично, статья заслуживает статуса.--Гетман 21:04, 24 марта 2015 (UTC)
- За. Спасибо автору за статью. Кирилл Ерин 07:08, 11 мая 2015 (UTC)
Возражаю
Комментарии
Я так понимаю, это пользовательский форум. Он не пойдёт за АИ. GFox 15:37, 22 марта 2015 (UTC)
- В данном случае непринципиально, потому что убрал, но в принципе не надо забывать, что «пользовательские форумы» не всегда не являются АИ. Например, если речь идёт о компьютерной игре, пост на форуме, автором которого является один из основных разработчиков данной игры, вполне может являться АИ для информации о данной игре. --aGRa 16:26, 22 марта 2015 (UTC)
- А, ну если разработчик, тогда да. GFox 16:36, 22 марта 2015 (UTC)
Спасибо большое за статью. Очень приятно было почитать и вспомнить юность. Первую часть я, правда, лишь мельком видел, но за второй просидел немало времени. Заметил такой момент: «В игре присутствуют показатели здоровья, силы и маны (уровня магии) персонажа.» И дальше «Вторичными показателями являются сила, ловкость, мудрость, живучесть, устойчивость к магии и огню». Могу ошибаться, но, кажется, это разные атрибуты. В первом случае полоска вроде бы называлась stamina и на русский переводится скорее как «выносливость», во втором же была strength и с переводом всё верно. Ещё мелочь — оформление данных об авторе в 9-й сноске отличается от остальных. --Jetgun 17:38, 24 марта 2015 (UTC)
- Исправил. --aGRa 18:23, 24 марта 2015 (UTC)
- Было также выпущено одно официальное дополнение, имеющее самостоятельный характер — что имеется в виду? ADDvokat 17:23, 25 марта 2015 (UTC)
- Не требующее для запуска наличия оригинальной игры. --aGRa 20:24, 25 марта 2015 (UTC)
- Очень сомневаюсь в возможности применения этого, гхм.. термина. ADDvokat 18:12, 26 марта 2015 (UTC)
- См. [1]. «Самостоятельное дополнение» — давно устоявшийся термин. --aGRa 18:42, 26 марта 2015 (UTC)
- Ваше уточнение более информативно, чем вариант, использованный в статье. ADDvokat 20:12, 27 марта 2015 (UTC)
- Придумаете, как лучше сформулировать? --aGRa 21:03, 27 марта 2015 (UTC)
- Ваше уточнение более информативно, чем вариант, использованный в статье. ADDvokat 20:12, 27 марта 2015 (UTC)
- См. [1]. «Самостоятельное дополнение» — давно устоявшийся термин. --aGRa 18:42, 26 марта 2015 (UTC)
- Очень сомневаюсь в возможности применения этого, гхм.. термина. ADDvokat 18:12, 26 марта 2015 (UTC)
- Не требующее для запуска наличия оригинальной игры. --aGRa 20:24, 25 марта 2015 (UTC)
- [2] — то фансайт, не АИ. Для оценок есть специальный шаблон Оценки игры. Для альбомов — тоже. ADDvokat 17:28, 25 марта 2015 (UTC)
- Во-первых, не всё то не АИ, что фансайт, да и «фансайты» бывают весьма разные. Во-вторых, давайте посмотрим, к каким утверждениям стоят ссылки на данный источник:
- Согласен, но на использование фансайта должны быть веские основания. ADDvokat 20:12, 27 марта 2015 (UTC)
- Кстати, конкретно на этот сайт в современных обзорах игры регулярно ссылаются как на источник информации. См. обзор Мэтта Бартона, обзор Venture Beat и др. --aGRa 18:04, 28 марта 2015 (UTC)
- Дата релиза для PC-98: страница со сканами коробки данного релиза, на которой, собственно, и видна эта дата. Можно, конечно, написать вместо ссылки на этот сайт «см. коробку», но проверяемость от этого не увеличится.
- Второе издание Алисы в Стране чудес вышло в декабре 1865 года, хотя на титульной странице был проставлен 1866 год. Это к тому, что сама игра не подтверждает никаких дат выхода, на это должны быть авторитетные источники. ADDvokat 20:12, 27 марта 2015 (UTC)
- Всегда думал, что авторство и дата опубликования произведения определяются исходя из сведений, указанных на самом произведении, если нет доказательств иного. --aGRa 21:03, 27 марта 2015 (UTC)
- Второе издание Алисы в Стране чудес вышло в декабре 1865 года, хотя на титульной странице был проставлен 1866 год. Это к тому, что сама игра не подтверждает никаких дат выхода, на это должны быть авторитетные источники. ADDvokat 20:12, 27 марта 2015 (UTC)
- «Музыка на диске с игрой имеет небольшие отличия от включённой в альбом (по продолжительности и оркестровке треков)» — опять же, можно заменить на комментарий типа «иди и сам послушай» (см. ВП:АИ#Когда не нужны источники), но улучшится ли от этого статья?
- Типичное оригинальное исследование. ADDvokat 20:12, 27 марта 2015 (UTC)
- Сопоставление продолжительности треков на двух разных дисках? ОРИСС? По-моему, вы используете трактовку данного правила, не соответствующую консенсусу сообщества. То же самое касается различий в оркестровке — то, что два трека несколько отличаются по звучанию, может услышать любой, имеющий уши. --aGRa 21:03, 27 марта 2015 (UTC)
- Типичное оригинальное исследование. ADDvokat 20:12, 27 марта 2015 (UTC)
- Специфические особенности отдельных версий: аналогично предыдущему, это информация, которая может быть получена непосредственно из самой игры, и можно послать читателя поковырять эмуляторы древних платформ — но надо ли?
- Есть и пределы этого правила, он распространяется главном образом на сюжет, и частично на геймплей. Если для подтверждения факта нужно ковыряться в эмуляторе, то к этой информации нужны независимые вторичные источники. Игра не должна служить источником для информации, которую затруднительно или невозможно из неё извлечь без специальных инструкций. ADDvokat 20:12, 27 марта 2015 (UTC)
- А не надо никаких специальных инструкций. Запустить и поиграть. Там нет никаких отличий, которые проявлялись бы только при каких-то специальных условиях, всё видно в ходе обычного геймплея. Требование независимых вторичных источников для сведений, которые можно получить просто поиграв в игру, даже если это игра 1987 года выпуска, которая на современном ПК без эмулятора не запускается, не соответствует консенсусу сообщества. --aGRa 21:03, 27 марта 2015 (UTC)
- Вот ерунда, достать с десяток платформ прошлого тысячелетия, поиграть и сравнить. Пустяк-то. ADDvokat 16:22, 28 марта 2015 (UTC)
- Как нефиг делать. Все необходимые файлы, а также инструкции и ссылки на эмуляторы лежат на том же самом фансайте. Всё бесплатно. Это никак не сложнее, чем купить Playstation 4 для проверки информации о какой-нибудь современной игре. Это не говоря уже о том, что для ленивых есть а) геймплейные ролики со всех платформ на Youtube (и даже лонгплеи); б) сайт, на который стоит ссылочка, составитель которого уже все необходимые действия проделал. Собственно, она за этим и стоит. --aGRa 17:04, 28 марта 2015 (UTC)
- В проекте есть консенсус, что почти все, что можно вытащить из игры, нужно вытащить и из вторичных источников. По этому при формальном разрешении ВП:АИ Когда не нужны источники вы не найдете ни одну статусную статью без сносок в разделе геймплей. ADDvokat 17:40, 30 марта 2015 (UTC)
- Всё когда-нибудь было первый раз.--Arbnos 20:51, 30 марта 2015 (UTC)
- В обсуждаемой статье раздел «геймплей» вообще написан исключительно по вторичным АИ, там нет ни строчки по первичке. Мы обсуждаем иной раздел: «различия между версиями». Берём статью Sonic Colors, избранную совсем недавно и смотрим, есть ли там ссылки на источники, описывающие различия между версиями. Очень ко многим подобным утверждениям ссылка стоит на мануал к игре (который ни разу не вторичный источник), либо ссылки нет вообще. А в обсуждаемой статье стоит ссылка на имеющий хорошую репутацию фансайт, ну а самые недоверчивые могут запустить игру и проверить. Факты-то тривиальные: «присутствует заставка», «присутствует музыка», «худо-бедно запускается в 8-цветном режиме», «используется более высокое разрешение экрана» (раз, [3], «есть стереозвук». --aGRa 22:05, 30 марта 2015 (UTC)
- Геймплей приведен как пример. Мануал к игре есть вторичный источник (другое дело, что аффилированный, но мы не это сейчас обсуждаем). ADDvokat 10:54, 31 марта 2015 (UTC)
- Я лично рассматриваю мануал как составную часть игры. Вместе с коробкой и прочими дополнительными материалами. Это первичный источник, и при этом крайне ненадёжный (даже менее надёжный, чем хороший фансайт). Достаточно часто в руководствах присутствуют грубые ляпы, выдумки и прочие подобные вещи. Это связано с тем, что как правило, руководства пишутся ещё до того, как игра обретёт финальную форму. Нередко по остаточному принципу, «чтобы было». По сути вопроса есть что сказать? Или у нас тут спор ради спора, в котором вы требуете АИ высшей степени авторитетности для подтверждения того факта, что в одной версии игры музыка есть, а в другой нет? --aGRa 11:27, 31 марта 2015 (UTC)
- Мало ли что где лежит. Вон GTA 5 продается вместе с 4 плойкой, от этого он частью архитектуры PS 4 не стал. А не надо никаких специальных инструкций. Все необходимые файлы, а также инструкции — что-то тут не вяжется. Эмуляторы не являются официальными релизами. Эмулятор Вита версии Silent Hill: Shattered Memories не воспроизводил отражение в зеркале, это не значит, что этот же баг был в нормальной версии игры. ADDvokat 16:08, 31 марта 2015 (UTC)
- Вы мне приводите текст из ВП:ИГРЫ, где говорится, что не следует ссылаться на игру как на источник информации, если получение информации из игры требует совершения каких-то нетривиальных действий в игре. Здесь идёт речь о различных пасхалках, глюках и т. п., и это вполне разумное требование — какого-нибудь MissingNo., не вникая глубоко в игру, увидеть сложно. Здесь не идёт речь о запуске игры, для которого могут потребоваться инструкции. Тем более, что в данном случае суть инструкций — «скачайте эмулятор отсюда, скачайте образ оттуда, запустите». Что касается ваших проблем с эмулятором PS Vita — всё-таки я вынужден счесть, что это спор ради спора. Иначе непонятно, какое отношение недоделанные эмуляторы современных сложных платформ имеют к эмуляторам платформ 25-летней давности, у которых никаких проблем давно нет. Тем более, что речь идёт не о каких-то отличиях типа наличия или отсутствия отражения в зеркале. Речь идёт о наличии заставок, музыки, разрешении экрана - то есть вещах, чтобы увидеть (или услышать) которые, в игру даже не обязательно играть. Если бы не проблемы с авторским правом, я бы просто вставил в этот раздел статьи пару видеороликов, демонстрирующих отличия между версиями, и попробовал бы кто-нибудь мне что-то на то возразить. --aGRa 16:48, 31 марта 2015 (UTC)
- Вот вы пишите — FM Towns: присутствует внутриигровая музыка в формате Audio CD. Что получается, формат определили на слух? ADDvokat 18:39, 31 марта 2015 (UTC)
- Я не вижу смысла продолжать данное обсуждение. Если вы ответ знаете, то по причине нарушения ВП:НДА. Если не знаете — как определить наличие на компакт-диске (а тем более в BIN/CUE образе) аудиотреков и факт их использования в игре — найдёте в ближайшем гугле. --aGRa 19:35, 31 марта 2015 (UTC)
- Вы опять проводите непонятные параллели. Что, в игре и на диске с музыкой треки в одинаковом формате? В 95 % случаях наоборот. ADDvokat 17:21, 1 апреля 2015 (UTC)
- Э.... вы правда ничего никогда не слышали о Mixed-Mode CD? --aGRa 18:37, 1 апреля 2015 (UTC)
- Нет, не слышал. ADDvokat 17:04, 2 апреля 2015 (UTC)
- Э.... вы правда ничего никогда не слышали о Mixed-Mode CD? --aGRa 18:37, 1 апреля 2015 (UTC)
- Вы опять проводите непонятные параллели. Что, в игре и на диске с музыкой треки в одинаковом формате? В 95 % случаях наоборот. ADDvokat 17:21, 1 апреля 2015 (UTC)
- Я не вижу смысла продолжать данное обсуждение. Если вы ответ знаете, то по причине нарушения ВП:НДА. Если не знаете — как определить наличие на компакт-диске (а тем более в BIN/CUE образе) аудиотреков и факт их использования в игре — найдёте в ближайшем гугле. --aGRa 19:35, 31 марта 2015 (UTC)
- Вот вы пишите — FM Towns: присутствует внутриигровая музыка в формате Audio CD. Что получается, формат определили на слух? ADDvokat 18:39, 31 марта 2015 (UTC)
- Вы мне приводите текст из ВП:ИГРЫ, где говорится, что не следует ссылаться на игру как на источник информации, если получение информации из игры требует совершения каких-то нетривиальных действий в игре. Здесь идёт речь о различных пасхалках, глюках и т. п., и это вполне разумное требование — какого-нибудь MissingNo., не вникая глубоко в игру, увидеть сложно. Здесь не идёт речь о запуске игры, для которого могут потребоваться инструкции. Тем более, что в данном случае суть инструкций — «скачайте эмулятор отсюда, скачайте образ оттуда, запустите». Что касается ваших проблем с эмулятором PS Vita — всё-таки я вынужден счесть, что это спор ради спора. Иначе непонятно, какое отношение недоделанные эмуляторы современных сложных платформ имеют к эмуляторам платформ 25-летней давности, у которых никаких проблем давно нет. Тем более, что речь идёт не о каких-то отличиях типа наличия или отсутствия отражения в зеркале. Речь идёт о наличии заставок, музыки, разрешении экрана - то есть вещах, чтобы увидеть (или услышать) которые, в игру даже не обязательно играть. Если бы не проблемы с авторским правом, я бы просто вставил в этот раздел статьи пару видеороликов, демонстрирующих отличия между версиями, и попробовал бы кто-нибудь мне что-то на то возразить. --aGRa 16:48, 31 марта 2015 (UTC)
- Мало ли что где лежит. Вон GTA 5 продается вместе с 4 плойкой, от этого он частью архитектуры PS 4 не стал. А не надо никаких специальных инструкций. Все необходимые файлы, а также инструкции — что-то тут не вяжется. Эмуляторы не являются официальными релизами. Эмулятор Вита версии Silent Hill: Shattered Memories не воспроизводил отражение в зеркале, это не значит, что этот же баг был в нормальной версии игры. ADDvokat 16:08, 31 марта 2015 (UTC)
- Я лично рассматриваю мануал как составную часть игры. Вместе с коробкой и прочими дополнительными материалами. Это первичный источник, и при этом крайне ненадёжный (даже менее надёжный, чем хороший фансайт). Достаточно часто в руководствах присутствуют грубые ляпы, выдумки и прочие подобные вещи. Это связано с тем, что как правило, руководства пишутся ещё до того, как игра обретёт финальную форму. Нередко по остаточному принципу, «чтобы было». По сути вопроса есть что сказать? Или у нас тут спор ради спора, в котором вы требуете АИ высшей степени авторитетности для подтверждения того факта, что в одной версии игры музыка есть, а в другой нет? --aGRa 11:27, 31 марта 2015 (UTC)
- Геймплей приведен как пример. Мануал к игре есть вторичный источник (другое дело, что аффилированный, но мы не это сейчас обсуждаем). ADDvokat 10:54, 31 марта 2015 (UTC)
- В проекте есть консенсус, что почти все, что можно вытащить из игры, нужно вытащить и из вторичных источников. По этому при формальном разрешении ВП:АИ Когда не нужны источники вы не найдете ни одну статусную статью без сносок в разделе геймплей. ADDvokat 17:40, 30 марта 2015 (UTC)
- Как нефиг делать. Все необходимые файлы, а также инструкции и ссылки на эмуляторы лежат на том же самом фансайте. Всё бесплатно. Это никак не сложнее, чем купить Playstation 4 для проверки информации о какой-нибудь современной игре. Это не говоря уже о том, что для ленивых есть а) геймплейные ролики со всех платформ на Youtube (и даже лонгплеи); б) сайт, на который стоит ссылочка, составитель которого уже все необходимые действия проделал. Собственно, она за этим и стоит. --aGRa 17:04, 28 марта 2015 (UTC)
- Вот ерунда, достать с десяток платформ прошлого тысячелетия, поиграть и сравнить. Пустяк-то. ADDvokat 16:22, 28 марта 2015 (UTC)
- А не надо никаких специальных инструкций. Запустить и поиграть. Там нет никаких отличий, которые проявлялись бы только при каких-то специальных условиях, всё видно в ходе обычного геймплея. Требование независимых вторичных источников для сведений, которые можно получить просто поиграв в игру, даже если это игра 1987 года выпуска, которая на современном ПК без эмулятора не запускается, не соответствует консенсусу сообщества. --aGRa 21:03, 27 марта 2015 (UTC)
- Есть и пределы этого правила, он распространяется главном образом на сюжет, и частично на геймплей. Если для подтверждения факта нужно ковыряться в эмуляторе, то к этой информации нужны независимые вторичные источники. Игра не должна служить источником для информации, которую затруднительно или невозможно из неё извлечь без специальных инструкций. ADDvokat 20:12, 27 марта 2015 (UTC)
- «Неплохой приём получили и японские версии игры, выпущенные в 1990 году» — единственный более-менее спорный момент, здесь попробую поискать замену.
- Так как насчет замены? ADDvokat 12:05, 11 мая 2015 (UTC)
- Не нашёл, убираю. --aGRa 14:41, 11 мая 2015 (UTC)
- «Позднее фан-сообществом было разработано довольно много ремейков и клонов игры, как точно воспроизводящих её особенности (в частности, пошаговое передвижение), так и модернизирующих игровой процесс» — для этого утверждения фан-сайт является вполне подходящим АИ.
- Значимость самого наличия каких-бы то ни было ремейков подтвердят только вторичные источники. Если Вася Пупкин смастерил мод игры для Майнкрафт, это не делает мод значимым для Википедии. Это так, к примеру. ADDvokat 16:25, 28 марта 2015 (UTC)
- Значимость касается тем статей, а не их содержания. Вероятно, вы имеете в виду взвешенность изложения, которая требует, чтобы в статье не уделялось чрезмерного внимания маловажным фактам. Однако упоминание факта во вторичных независимых АИ является далеко не единственным критерием, который принимается во внимание. Для классических компьютерных игр, не работающих на современных компьютерах, информация о портах и ремейках традиционно включается в статьи. См., например, Doom#Наследие Doom, Quake#Обновления Quake, Duke Nukem 3D#Настоящее игры. Для очень многих игр подобные ремейки подробно освещаются в АИ: [4]. Большого труда добавить дополнительные АИ не составит, только фан-сайт всё равно останется, потому что там информация о ремейках присутствует в обобщённом виде, а в остальных источниках имеются упоминания. --aGRa 17:04, 28 марта 2015 (UTC)
- А, ну и в Retro Gamer про фан-сообщество и ремейки тоже упоминается. --aGRa 18:04, 28 марта 2015 (UTC)
- После прочтения вашего комментария у меня сложилось впечатление, что фансайт хороший, а американские журналы с многотысячными тиражами — какая-то фигня, что как раз с точность до наооборот. Дум, Дюк и Квейк — это крайне отсталые статьи по своему энциклопедическому содержимому, чье наполнение противоречит правилам Википедии вообще и руководствам о написании статусных статей игровой тематики в частности. О них даже упоминать не стоит, если тут заявка в ИС. ADDvokat 17:49, 30 марта 2015 (UTC)
- Да, фансайт хороший (раз уж на него регулярно ссылаются в АИ в качестве источника дополнительной информации об игре). И журналы тоже хорошие. Только каждые для своей цели. Журналы — чтобы обосновать необходимость упоминания фанатских ремейков, фансайт — чтобы перечислить эти ремейки. Потому что публикации в журналах, как правило не обновляются, а фансайт — наоборот, и перечень актуальных в настоящее время ремейков лежит именно там. --aGRa 22:05, 30 марта 2015 (UTC)
- После прочтения вашего комментария у меня сложилось впечатление, что фансайт хороший, а американские журналы с многотысячными тиражами — какая-то фигня, что как раз с точность до наооборот. Дум, Дюк и Квейк — это крайне отсталые статьи по своему энциклопедическому содержимому, чье наполнение противоречит правилам Википедии вообще и руководствам о написании статусных статей игровой тематики в частности. О них даже упоминать не стоит, если тут заявка в ИС. ADDvokat 17:49, 30 марта 2015 (UTC)
- Значимость самого наличия каких-бы то ни было ремейков подтвердят только вторичные источники. Если Вася Пупкин смастерил мод игры для Майнкрафт, это не делает мод значимым для Википедии. Это так, к примеру. ADDvokat 16:25, 28 марта 2015 (UTC)
- Список наград — для него первоисточником является сайт разработчика игры, в настоящее время недоступный даже на archive.org. Никаких оснований предполагать, что он был искажён при перепечатке на фан-сайтах, не имеется.
- На других архиваторах смотрели? Единственно более-менее веское основание для использования источника. ADDvokat 16:26, 28 марта 2015 (UTC)
- Я смотрел уже, по-моему, везде. Сайт умер ещё в конце 1990-х, никакие архиваторы его сохранить не успели. --aGRa 17:22, 28 марта 2015 (UTC)
- Закономерный вопрос, вы досконально изучали официальный сайт еще в 90-х? ADDvokat 18:42, 31 марта 2015 (UTC)
- Я думаю, и в этой ветке мы прекратим, пока вы меня не попросили представить справку о том, что я не верблюд. --aGRa 19:35, 31 марта 2015 (UTC)
- Закономерный вопрос, вы досконально изучали официальный сайт еще в 90-х? ADDvokat 18:42, 31 марта 2015 (UTC)
- Я смотрел уже, по-моему, везде. Сайт умер ещё в конце 1990-х, никакие архиваторы его сохранить не успели. --aGRa 17:22, 28 марта 2015 (UTC)
- На других архиваторах смотрели? Единственно более-менее веское основание для использования источника. ADDvokat 16:26, 28 марта 2015 (UTC)
- Согласен, но на использование фансайта должны быть веские основания. ADDvokat 20:12, 27 марта 2015 (UTC)
- Так что это возражение принять не могу, для тех утверждений, которые подтверждаются ссылкой на данный источник, он вполне авторитетен. --aGRa 20:24, 25 марта 2015 (UTC)
- Что касается специальных шаблонов: я прекрасно знаю об их существовании. Шаблон для оценок игры, во-первых, не включает большей части современных игре АИ (их можно прописать вручную, но в чём смысл тогда вообще использовать шаблон?), во-вторых, предусматривает возможность указать только интегральную оценку игры, а такой просто нет в трёх из процитированных рецензий. Что касается шаблона для саундтрека — это прекрасный пример того, что называется overengineering в самой худшей форме. Визуально для читателя он ничем не отличается от простой таблицы (ну кроме того, что глючит — обратите внимание на слипающийся текст в разных колонках), зато в редактировании намного сложнее. При этом у него взрывающая мозг документация («Использовать умеренно, с тем чтобы сохранить общую колонку рассчитывать на минимальные и при соответствующем типе дата не доступны для большинства треков использовать сведения, вместо поля» — это что вообще значит?) и редактируется он сложнее таблицы (особенно в визуальном редакторе). Зачем он вообще нужен? --aGRa 20:24, 25 марта 2015 (UTC)
- Я напишу 40 кб текста, лишь бы ничего не исправлять, ага. ADDvokat
- Я так понимаю, по сути вопроса у вас возражений нет? Делать что-то только по причине «а вот тут есть крутейший шаблон» я никакого смысла не вижу — особенно если шаблон на поверку оказывается сломанным или придуманным для другого случая. --aGRa 18:42, 26 марта 2015 (UTC)
- Шаблон не сломан ни в одном месте и отлично работает. не включает большей части современных игре АИ (их можно прописать вручную, но в чём смысл тогда вообще использовать шаблон? и что же мешает прописать вручную? затем, что оформление статьи должно быть унифицировано с помощью соответствующих шаблонов, вместо этого вы впадаете в казуистику. ADDvokat 20:12, 27 марта 2015 (UTC)
- Шаблон {{tracklist}} — сломан, ссылка на скриншот выше. В него кто-то забыл промежуток между колонками добавить, и текст друг на друга наезжает. Требование к унификации оформления касается только шаблонов ссылок на источники. Что касается шаблона {{оценки игры}} — ну ок, получится фуфло, зато стандартненько. --aGRa 21:03, 27 марта 2015 (UTC)
- Это есть в ВП:ИГРЫ, получилось очень даже хорошо. ADDvokat 06:42, 28 марта 2015 (UTC)
- Шаблон {{tracklist}} — сломан, ссылка на скриншот выше. В него кто-то забыл промежуток между колонками добавить, и текст друг на друга наезжает. Требование к унификации оформления касается только шаблонов ссылок на источники. Что касается шаблона {{оценки игры}} — ну ок, получится фуфло, зато стандартненько. --aGRa 21:03, 27 марта 2015 (UTC)
- Шаблон не сломан ни в одном месте и отлично работает. не включает большей части современных игре АИ (их можно прописать вручную, но в чём смысл тогда вообще использовать шаблон? и что же мешает прописать вручную? затем, что оформление статьи должно быть унифицировано с помощью соответствующих шаблонов, вместо этого вы впадаете в казуистику. ADDvokat 20:12, 27 марта 2015 (UTC)
- Я так понимаю, по сути вопроса у вас возражений нет? Делать что-то только по причине «а вот тут есть крутейший шаблон» я никакого смысла не вижу — особенно если шаблон на поверку оказывается сломанным или придуманным для другого случая. --aGRa 18:42, 26 марта 2015 (UTC)
- Я напишу 40 кб текста, лишь бы ничего не исправлять, ага. ADDvokat
- Во-первых, не всё то не АИ, что фансайт, да и «фансайты» бывают весьма разные. Во-вторых, давайте посмотрим, к каким утверждениям стоят ссылки на данный источник:
- [5] Прямые ссылки на сканы журналов, это, конечно хорошо для проверяемости, но идет в разрез с защитой авторских прав. ADDvokat 16:28, 28 марта 2015 (UTC)
- Исправлю, перепутал с Computer Gaming World, у которого первые 100 выпусков выложены издателем. --aGRa 17:09, 28 марта 2015 (UTC)
- Ссылки в разделе ссылки нужно оформить шаблоном Шаблон:Cite web. ADDvokat 10:46, 19 апреля 2015 (UTC)
- Я далеко не первую статью выставляю на присвоение статуса, но первый раз слышу о подобном требовании. В недавно избранной статье о компьютерной игре (Sonic Unleashed) также ничего подобного нет. Не вижу ни малейшего смысла, особенно с учётом того, что одна из двух ссылок уже оформлена с использованием соответствующего шаблона, и внешний вид второй использование шаблона никак не изменит (только добавит дату проверки, которую в разделе «Ссылки» указывать не принято). --aGRa 13:36, 19 апреля 2015 (UTC)
- Это не из цикла «требования к статье», а из цикла «неплохо бы оформить». Не хотите — не делайте. (Шаблон настраиваемый, даты проверки ставить не обязательно.) ADDvokat 18:40, 19 апреля 2015 (UTC)
- Хотя чисто формально есть п. 6 требований ИС, зеркалящий на эссе Википедия:Оформление справочного материала, который говорит о необходимости использования шаблона для оформления ссылки на внешний ресурс. Аргумент ВП:АПОЧЕМУИММОЖНО не аргумент. ADDvokat 18:50, 19 апреля 2015 (UTC)
- Оформлять ссылки в этом разделе с использованием шаблона не имеет смысла от слова совсем: выглядят они точно так же, как оформленные без шаблона. Загромождение вики-текста ненужными шаблонами — вовсе не признак избранной статьи. --aGRa 18:54, 19 апреля 2015 (UTC)
- Чисто теоретически любую ссылку можно загнать в такой тег <></>, и прописать все вручную. Правда в современных избранных статьях так не практикуют. ADDvokat 18:58, 19 апреля 2015 (UTC)
- А оформление ссылок с использованием специально для этого придуманной функции движка — практикуют. --aGRa 19:02, 19 апреля 2015 (UTC)
- Чем Вас о чем-то просить, проще сделать самому. Меньше флуда разводить. ADDvokat 19:34, 19 апреля 2015 (UTC)
- А оформление ссылок с использованием специально для этого придуманной функции движка — практикуют. --aGRa 19:02, 19 апреля 2015 (UTC)
- Чисто теоретически любую ссылку можно загнать в такой тег <></>, и прописать все вручную. Правда в современных избранных статьях так не практикуют. ADDvokat 18:58, 19 апреля 2015 (UTC)
- Оформлять ссылки в этом разделе с использованием шаблона не имеет смысла от слова совсем: выглядят они точно так же, как оформленные без шаблона. Загромождение вики-текста ненужными шаблонами — вовсе не признак избранной статьи. --aGRa 18:54, 19 апреля 2015 (UTC)
- Я далеко не первую статью выставляю на присвоение статуса, но первый раз слышу о подобном требовании. В недавно избранной статье о компьютерной игре (Sonic Unleashed) также ничего подобного нет. Не вижу ни малейшего смысла, особенно с учётом того, что одна из двух ссылок уже оформлена с использованием соответствующего шаблона, и внешний вид второй использование шаблона никак не изменит (только добавит дату проверки, которую в разделе «Ссылки» указывать не принято). --aGRa 13:36, 19 апреля 2015 (UTC)
- Раздел «Сюжет» будет логичнее смотреться после игрового процесса и интерфейса. Романов-на-Мурмане 19:09, 19 мая 2015 (UTC)
- А по мне так наоборот: сюжетная завязка — это то, с чего начинается знакомство с игрой. В современных играх это заставка, в более старых — текст в руководстве. По другим статусным статьям единства не вижу: Portal — сюжет - разработка - игровой процесс; The World Ends with You — сюжет - игровой процесс - разработка; Sonic Colors — игровой процесс - сюжет - разработка; Victoria II — разработка - игровой процесс. Делаю вывод, что это очередной вопрос личных предпочтений и авторского видения. --aGRa 19:43, 19 мая 2015 (UTC)
Итог
Изучив статью и обсуждение, я считаю, что статус может быть присвоен. Высказанные замечания были частично исправлены, на часть были даны вполне удовлетворительные пояснения, оставшаяся небольшая часть относится к вопросам толкования тонкостей правил, по которым на данный момент нет четкого консенсуса. Основным требованиям к ИС статья соответствует. Огорчает сравнительно низкая активность обсуждения и небольшое количество принявших в нем участников, но исходя из опыта - шансы на то, что обсуждение существенно активизируется через два месяца после его начала крайне невелики, и дальнейшее ожидание особого смысла не имеет. Статус присвоен. Lev 12:19, 22 мая 2015 (UTC)