Проект:Рецензирование/The Sims
Работала Интенсивно над статьёй с 21 июня, пользуясь опытом работы над статьёй The Sims 2, выставляю на рецензию, собираюсь номинировать на КИС. Любые замечания приветствуются. Если есть проблемы со стилем, — правьте смело, или пишите внизу.Dulamas 16:30, 28 июня 2015 (UTC)
Комментарии от Кирилла Ерина
править- Как и в случае с The Sims 2, я помогу участнице со статьёй (постараюсь успеть до вторника провести правки с сносках и над оформлением). Но есть вопросы:
- Как я вижу из карточки, игра выходила в Японии. Какой рейтинг она имела от компании CERO? Укажите это.
- Сделано
- А нету точной даты анонса игры?
- Сделано, уточнила.
- Нужны источники по системным требованиям. Кирилл Ерин 18:30, 28 июня 2015 (UTC)
- Сделано Dulamas 19:53, 28 июня 2015 (UTC)
- Культура тела — уже не помню, но спорт в игре так назывался? Просто в The Sims не играл уже очень давно, поэтому и решил спросить. Кирилл Ерин 10:58, 29 июня 2015 (UTC)
- У игры (судя по собранным мною источников) отсутствует официальный русский перевод (только любительский), а английском оригинале, как и в The Sims 2 навык назывался «Body» , можно перевезти, как «навык тела», но «культура тела» звучит более по русски. Sport/Спорт называется в The Sims 3, в The Sims 4 — fitness/фитнес. Dulamas 14:01, 29 июня 2015 (UTC)
- …Диана может повысить свой общественный статус… — зачем и для чего ей это нужно? Уточните. Кирилл Ерин 15:26, 29 июня 2015 (UTC)
- Сделано Dulamas 16:20, 29 июня 2015 (UTC)
- В преамбуле написано, что разработка игры началась в 1998 году, в разделе «Разработка» — 1997. Так когда начали создавать симулятор? Уточните. Кирилл Ерин 15:34, 29 июня 2015 (UTC)
- Сделано Dulamas 16:20, 29 июня 2015 (UTC)
- 20 августа 2002 года в США независимая компания разработала программу Face Factory… — а есть у независимой компании название? Уточните. Кирилл Ерин 17:46, 29 июня 2015 (UTC)
- Сделано Dulamas 11:12, 2 июля 2015 (UTC)
- Помимо этого, в игру встроен режим двойного экрана… — разделённый экран? Кирилл Ерин 17:46, 29 июня 2015 (UTC)
- Сделано Dulamas 11:12, 2 июля 2015 (UTC)
- Все дополнения, указанные в статье, скорее всего, выходили за пределами США и не только на Windows (не считая одного дополнения для Mac OS). Если так, то укажите даты выхода дополнений в Европе и, если есть, в Японии и России. Кирилл Ерин 13:58, 5 июля 2015 (UTC)
- Сделано. По единой Европе данных нет, только нескольким её странам (судя по моим выводам англоязычные источники под европой понимают именно Великобританию), Япония также есть, по России единственным источником выступает Софтклаб, и то, там подозрительные даты релизов — слишком они близки к американским релизам, такое не типично для России в начале нулевых, в общем я не знаю — верить ли данному источнику или нет. Dulamas 23:44, 5 июля 2015 (UTC)
- Как я вижу из карточки, игра выходила в Японии. Какой рейтинг она имела от компании CERO? Укажите это.
Комментарии от GBV
правитьВыборочно почитал статью:
- а также есть режим съемок [комм. 3] настройки игры. — мне кажется, в этом предложении пропущено что-то ещё кроме двух точек над «е».
- Исправлено. Кирилл Ерин 15:22, 29 июня 2015 (UTC)
- Сима можно совершенствоваться и оттачивать свои навыки — и тут что-то не то.
- Подправил. Кирилл Ерин 15:22, 29 июня 2015 (UTC)
- В последствии разработчики решили снять ограничения — слитно.
- Исправлено Dulamas 16:09, 29 июня 2015 (UTC)
- когда Maxis опубликовала короткие данные о будущей игре — ну вообще не звучит, лучше сменить на краткие сведения или ещё как.
- Исправлено Dulamas 16:09, 29 июня 2015 (UTC)
- Windows, Mac. и Linux — зачем точка после мака?
- Исправлено Dulamas 16:09, 29 июня 2015 (UTC)
- Второе приложение — HomeMaster позволяет загружать любые изображения — видимо, после HomeMaster должен быть некий знак препинания.
- Исправлено Dulamas 16:09, 29 июня 2015 (UTC)
- В конце 2001 года The Sims была портирована на операционную систему Linux с использованием технологии Transgaming’s WineX, для чего была выпущена специальная программа Mandrake Linux Gaming Edition, позволяющая запускать игру для операционной системы Windows с помощью данной программы на Linux. — стиль, с трудом понимаю, что Mandrake Linux Gaming Edition использует технологию Transgaming’s WineX для запуска на Linux версии игры под Windows. Или не так? Попробуйте разбить это предложение на два.
- Исправлено Dulamas 16:09, 29 июня 2015 (UTC)
- 25 июля компанией Aspur была выпущена — пропущен год.
- Исправлено Dulamas 16:09, 29 июня 2015 (UTC)
- 20 августа 2002 года независимой компанией в продажу на территории США вышла программа Face Factory — была выпущена.
- Исправлено Dulamas 16:09, 29 июня 2015 (UTC)
--GBV обс 15:04, 29 июня 2015 (UTC)
комменты Saidaziz
правитьОбщие замечания
- Не совсем понятно, что является целью игры, или она «бесцельная». Как поддерживается интерес игрока к происходящему. Прокачивать семью? Держать как можно долго семью и её членов в стабильно хорошем состоянии/настроении?
- Сделано Написала в коротких чертах, хотя этому просвещена вся секция о геймплее. Dulamas 10:50, 2 июля 2015 (UTC)
- В начальный момент у симов денег нет или они есть? На какие средства первоначально покупается дом. Или он выдаётся бесплатно (в кредит)?
- Сделано Добавила инфу в комментарии. Dulamas 10:50, 2 июля 2015 (UTC)
- При общении симы используют вымышленный язык симлиш, который сопровождают пиктограммы с изображением темы разговора — так они разговаривают (можно послушать в динамиках) или только пишут слова субтитрами? Кроме того, из статьи симлиш я так и не понял – этот язык осмысленный или бамбрбия кергуду?
- Сделано Подправила инфу, хотя симлишу посвящена отдельная статья с подробной информацией. Dulamas 10:50, 2 июля 2015 (UTC)
- Не вполне ясно в каких пределах игрок управляет симом. Например, он может «не пустить» сима, когда он уходит в школу или на работу? он начнёт впадать в стресс, игнорировать приказы игрока - значит сим может вообще не подчиняться приказам?
- Для этого я посветила целую секцию в разделе Игрового процесса. К двум остальным вопросам — добавила немного информации в комментариях. Dulamas 10:50, 2 июля 2015 (UTC)
- В отличие от базовой игры, The Sims для консолей имеет полноценный 3D-движок — желательно прояснить какой движок у базовой модели игры. У него наименование есть?
- Не сделано, к сожалению поиски данной информации оказались безрезультатными Dulamas 07:30, 4 июля 2015 (UTC)
- Оформление. Зачем к некоторым утверждениям в статье больше трех источников (для некоторых есть десять источников)? Здесь больше не значит лучше.
- В разделе критика количество сносок показывает, сколько критиков соглашаются с конкретным мнением, 5 сносок, значит — 5 критиков, в секции популярность каждая ссылка показывает ссылку рейтинга продаж на определённый месяц, вкупе, они образуют примерно два годаDulamas 11:08, 2 июля 2015 (UTC).
Стиль
- Разработчики изначально ожидали, что в лучшем случае игра разойдётся в 158 тысяч экземпляров — вот так прямо с точностью до тысячи ожидали?
- Согласно истoчнику Dulamas 11:08, 2 июля 2015 (UTC)
- за что сотрудник начал конфликтовать со своим начальником — «из-за чего сотрудник начал конфликтовать…»
- Сделано Dulamas 11:08, 2 июля 2015 (UTC)
- он должен управлять семьёй молодожён — молодожёнов?
- Сделано Dulamas 11:08, 2 июля 2015 (UTC)
- С октября игра проходила бета-тестирование, планируя завершить к началу 2000 года — несогласованное предложение
- Сделано Dulamas 11:08, 2 июля 2015 (UTC)
- Со временем управляемый сим будет оказывать всё большее влияние на окрестности города и становится всё благосостоятельнее — стиль
- Сделано, переписала Dulamas 11:08, 2 июля 2015 (UTC)
- и мгновенно стала хитом, удаваясь два года почти бесперебойно удерживать первое место по продажам среди игр — стиль, можно так «и мгновенно стала хитом, около двух лет удерживая первое место по продажам среди игр» - Saidaziz 10:22, 30 июня 2015 (UTC)
- Сделано Dulamas 11:08, 2 июля 2015 (UTC)
Комментарии от Dimma837
правитьВ целом, статья неплохая и заслуживает ИС-статуса, но есть ряд мелких предложений:
- Вступление
- Зачем во вступлении используются разные скины переходных стрелок?
- Сделано, сделала их одинаковыми Dulamas 20:21, 6 июля 2015 (UTC)
- Не будет ли логично перенести часть с описанием геймплея (Игрок управляет одним или несколькими…) на новый абзац?
- Сделано Dulamas 20:21, 6 июля 2015 (UTC)
- Игровой процесс
- В комм. 1 скрыта весь важная и нетривиальная информация про сюжет и суть игры вообще. Возможно, будет уместно её отобразить в разделе напрямую.
- Сделано Dulamas 20:21, 6 июля 2015 (UTC)
- В комм. 2 и далее в некоторых разделах упоминается «ремесло». Нельзя ли уточнить, какие именно виды деятельности (благо, их немного) доступны симу?
- Сделано Dulamas 20:21, 6 июля 2015 (UTC)
- Валюта игры, т. н. симолеоны — слово иностранное. Через шаблон lang-en можно отобразить его оригинальное описание.
- Сделано Dulamas 20:21, 6 июля 2015 (UTC)
- «Вместе с дополнением The Sims: Livin' Large, в игру был добавлен жнец смерти, которые всегда приходил за умершим симом.» — что-то здесь не так.
- Сделано Dulamas 11:08, 7 июля 2015 (UTC)
- «Дети не могут работать и зарабатывать деньги…» — если мне не изменяет память, в игре есть что-то по типу ларька для продажи лимонада, где дети могут делать и продавать его прохожим (а возможно и путаю со второй частью игры). Хотя может это и несущественно.
- Нет, в The Sims 1 дети не могут зарабатывать, это есть в The Sims 2 и выше. Dulamas 20:21, 6 июля 2015 (UTC)
- PlayStation 2, Xbox и GameCube
- «…дата выпуска игры для GameCube состоялась 25 марта…» — нельзя ли как-то переформулировать?
- Сделано Dulamas 20:21, 6 июля 2015 (UTC)
- Музыка и озвучивание
- Почему для этого раздела основной статьёй считается Симлиш? Возможно, Шаблон:См. также более уместен?
- Сделано Dulamas 20:21, 6 июля 2015 (UTC)
- «И когда начинаешь слушать музыку — порой плохая графика в игре перестаёт иметь какое либо значение.» — как-то не очень энциклопедично. Может, стоит оформить как цитату?
- Сделано Dulamas 11:08, 7 июля 2015 (UTC)
- Оригинальная версия
- Слишком много слова «критик». Часть можно заменить на «рецензент» или на настоящее имя обозревателя.
- Сделано Dulamas 11:08, 7 июля 2015 (UTC)
- Фразу «критик из сайта» тоже желательно изменить или заменить.
- Сделано Dulamas 11:08, 7 июля 2015 (UTC)
- Популярность и влияние
- «После выхода игр мгновенно стала хитом бестселлером…» — возможно, пропущен дефис между последними двумя словами? Или же обычная тавтология.
- Сделано Dulamas 11:08, 7 июля 2015 (UTC)
- «Игра положила начало франшизе играм The Sims…» — та же ситуация.
- Сделано Dulamas 11:08, 7 июля 2015 (UTC)
«В 2012 году Нью-Йоркский музей современного искусства решил добавить в свою коллекцию 14 видеоигр, среди которых есть The Sims.» — игру решили добавить в ранее существующую коллекцию или она попала туда при создании?Извините, не сразу въехал в смысл фразы. Снимаю.
Dimma837 17:53, 6 июля 2015 (UTC)
- Файлы
Изображения, используемые в статье, имеют плохо заполненные шаблоны обоснования ДИ. В частности, Файл:The Sims Lot.jpg и Файл:Sims Playstation 2.jpg. Мало того, что изображения не используются по назначению («Вставить в инфобокс»), так ещё и в графе «Заменяемость» стоит скромное и непонятное «Нет». Нужно исправить согласно рекомендациям Википедия:КДИ и Шаблон:ОДИ. Dimma837 19:25, 12 июля 2015 (UTC)
- Сделано Dulamas 19:32, 12 июля 2015 (UTC)
Итог
править- Основные замечания к содержанию статьи были исправлены, переношу статью на КИС. Dulamas 09:40, 18 июля 2015 (UTC)
- Собственно, кому интересно, сама номинация. Dimma837 10:29, 18 июля 2015 (UTC)