Открыть главное меню

Вселенная Warcraft — вселенная, изначально придуманная для компьютерных игр из серии Warcraft (с англ. — «Военное ремесло»). Позже она также получила развитие в настольных играх, коллекционной карточной игре[1], книгах, комиксах, фильмах, различной маркетинговой продукции, такой как фигурки, футболки, коврики для мыши и т. п. На ежеквартальной основе выходит журнал «World of Warcraft: The Magazine»[2]. Как и многие другие популярные вымышленные вселенные, вселенная Warcraft обогащается за счёт неофициального творчества: комиксов[3], видеороликов[4], в т. ч. полнометражным фильмом «Tales of the Past» в трёх частях, сделанным на движке World of Warcraft студентом Мартином Фалком[5].

Warcraft
Жанр RTS, MMORPG
Разработчик Blizzard Entertainment
Издатель Blizzard Entertainment
Платформы DOS, Windows, Macintosh
Первая игра Warcraft: Orcs and Humans / 1994
Последняя игра World of Warcraft: Battle for Azeroth / 2018
Официальный сайт
Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе

Вселенная выдержана в стиле фэнтези с примесью стимпанка, европейской культуры и некоторых элементов восточной культуры. Описывает мир Азерот, включающий в себя Восточные королевства, Калимдор, Нордскол, Пандарию, Расколотые острова, Зандалар и Кул-Тирас; а также миры Аргус и Дренор[6]. История вселенной Warcraft описывает в основном противостояние между Альянсом и Ордой и их борьбу с Пылающим Легионом, Плетью, драконом Смертокрылом, древними богами и другими силами, угрожающими Азероту.

Игры из вселенной WarcraftПравить

Даты релизов
1994 - Warcraft: Orcs & Humans
1995 - Warcraft II: Tides of Darkness
1996 - Warcraft II: Beyond the Dark Portal
1997
1998
1999 - Warcraft II: Battle.net Edition
2000
2001
2002 - Warcraft III: Reign of Chaos
2003 - Warcraft III: The Frozen Throne
2004 - World of Warcraft
2005
2006
2007 - World of Warcraft: The Burning Crusade
2008 - World of Warcraft: Wrath of the Lich King
2009
2010 - World of Warcraft: Cataclysm
2011
2012 - World of Warcraft: Mists of Pandaria
2013
2014 - World of Warcraft: Warlords of Draenor
2015
2016 - World of Warcraft: Legion
2017
2018 - World of Warcraft: Battle for Azeroth
2019 - World of Warcraft Classic

Компьютерные игрыПравить

Warcraft: Orcs and HumansПравить

Основная статья: Warcraft: Orcs & Humans

Warcraft: Orcs and Humans — стратегия в реальном времени, выпущенная компанией Blizzard Entertainment в 1994 году для DOS, а позже для Mac OS[7]. Действие игры происходит в мире Азерот. События, воспроизведённые в игре, относятся к Первой Великой войне (или просто Великой войне) в мире Warcraft.

Warcraft IIПравить

Основная статья: Warcraft II: Tides of Darkness

Warcraft Adventures: Lord of the ClansПравить

Основная статья: Warcraft Adventures: Lord of the Clans

Приключенческая игра во вселенной Warcraft, отменённая как не соответствующая «высокому стандарту качества игр от Blizzard».

Warcraft IIIПравить

 
Warcraft III: The Frozen Throne (2003)
Основная статья: Warcraft III: Reign of Chaos

Warcraft III: Reign of Chaos — стратегия в реальном времени, выпущенная в июле 2002 года для платформ Windows и Mac OS[8]. Первая игра в серии, использующая трёхмерную графику, хотя и с ограниченными возможностями управления камерой. Одним из основных нововведений стали «герои» — уникальные юниты, накапливающие опыт, получающие новые навыки и использующие в бою артефакты.

В июле 2003 года вышло дополнение The Frozen Throne. Это дополнение можно считать «открытой» версией игры, в ней стало доступно создание карт, как похожих на стандартные, так и в корне отличающихся от них. В Reign of Chaos также возможно было изменять карты и уровень героя «без ограничений», «Дополнительно — Игровые константы».

World of WarcraftПравить

Основная статья: World of Warcraft

World of Warcraft — массовая многопользовательская онлайн RPG, выпущенная Blizzard Entertainment в ноябре 2004 года для Windows и Macintosh[9]. Для игры было выпущено семь дополнений:

  • The Burning Crusade, вышедшее в 2007 году. В игру были введены новые игровые расы дренеев и эльфов крови со своими стартовыми зонами, добавлен мир Запределье — остатки Дренора, родного мира орков, стали доступны игрокам летающие ездовые животные, увеличенный до 70-го лимит уровней и новая профессия — ювелирное дело[10].
  • Wrath of the Lich King, вышедшее 13 ноября 2008 года. На этот раз в игру добавили первый героический класс — рыцарь смерти, новый континент Нордскол, лимит уровней был поднят до 80-го, добавлена система достижений и новая профессия — начертание, появились PvP-зоны с осадными орудиями[11].
  • Cataclysm, вышедшее 7 декабря 2010 года. В нём был изменён первоначальный облик Азерота, добавлены две новые игровые расы — воргены и гоблины, введена новая вспомогательная профессия — археология, игроки смогли летать на собственных средствах перемещение в Азероте, а также поднят лимит уровней до 85-го.
  • Mists of Pandaria, вышедшее 25 сентября 2012 года. В нём добавлена новая раса пандаренов, доступных для обеих фракций, добавлен новый континент Пандария, появился новый класс монах, лимит уровней поднят до 90-го.
  • Warlords of Draenor, вышедшее 13 ноября 2014 года. Добавлен новый мир — Дренор из альтернативной реальности, лимит уровней поднят до 100-го.
  • Legion, вышедшее 30 августа 2016 года. В игру был введён второй героический класс — охотник на демонов, максимальный уровень игрока был увеличен до 110-го. Добавлены континент Расколотые острова и мир Аргус. Также в игру были введены артефакты — оружие, уникальное для каждой классовой специализации.
  • Battle for Azeroth, вышедшее 14 августа 2018 года. Дополнение посвящено полномасштабной войне между Альянсом и Ордой. Повышен максимальный уровень персонажей до 120-го, добавлены новые континенты Зандалар и Кул-Тирас, а также союзные расы — разновидности уже имеющихся игровых рас.

Hearthstone: Heroes of Warcraft

Основная статья: Hearthstone

Hearthstone (также известная как Hearthstone: Heroes of Warcraft) — коллекционная карточная онлайн-игра по мотивам вселенной Warcraft, разработанная компанией Blizzard Entertainment и распространяемая по модели free-to-play. Игра была выпущена для персональных компьютеров 11 марта 2014 года[3]. Позже она была портирована на платформы iOS и Android[5][7].


Warcraft: Heroes of AzerothПравить

Warcraft: Heroes of Azeroth (WHoA; с англ. — «Военное ремесло: Герои Азерота») — компьютерная игра, анонсированная Blizzard Entertainment 1 апреля 2007 года[12].

Объявление и сопровождающая его страница-тизер были розыгрышем, затеянным для того, чтобы продолжить тему первоапрельских шуток.

Скриншоты и информация, предоставленные на странице-тизере WHoA, происходят от Warcraft III, игры, выпущенной несколькими годами ранее. Шутка имела цель позабавиться над многими игроками World of Warcraft, которые ничего не знают о стратегических корнях этой игры. Изображение коробок вымышленной игры соответствует четырём вариантам изображения коробок игры Warcraft III: Reign of Chaos, за исключением больших логотипов WHoA, размещённых поверх оригинальных логотипов.

2 апреля 2007 года Blizzard на своём сайте подтвердила, что Warcraft: Heroes of Azeroth была первоапрельской шуткой, наряду с Tinfoil Hat и Black Temple Attunement Chart, обозначив это сообщение иконками Blizzard и соответствующим цветом текста в своих форумах[12][нет в источнике].

Настольные игрыПравить

  • Warcraft: The Roleplaying Game — кампания для ролевой игры Dungeons & Dragons третьей редакции[13]. Позднее вышло исправленное и дополненное издание World of Warcraft RPG[14].
  • Warcraft: The Board Game — разработана компанией Fantasy Flight Games. Предназначена для компании от двух до четырёх игроков. Каждый игрок командует армией одной из рас. Условия победы и специфические правила описаны в сценариях, по которым происходит конкретная партия. Позднее к игре было выпущено дополнение Warcraft: The Board Game Expansion Set.
  • World of Warcraft: The Board Game — выпущена компанией Fantasy Flight Games в 2005 году[15]. Предназначена для компании от двух до шести игроков. В 2006 году вышло первое дополнение Shadow of War, а в 2007 году второе дополнение The Burning Crusade.
  • World of Warcraft: The Adventure Game — разработана компанией Fantasy Flight Games. Предназначена для компании от двух до четырёх игроков. Каждый игрок представлен фигуркой и набором специализированных карт. Игроки выполняют задания, сражаются с монстрами и героями других игроков[16]. К базовому комплекту игры можно докупать дополнения (World of Warcraft: The Adventure Character Pack Expansions).

Коллекционные карточные игрыПравить

World of Warcraft Trading Card Game — коллекционная карточная игра, аналог Magic: The Gathering во вселенной Warcraft. Разрабатывается компанией Upper Deck Entertainment. Игра основана на модификации механики Vs. System[17], по правилам которой Upper Deck Entertainment также выпускает коллекционную карточную игру по вселенным Marvel Comics, DC Comics и Хеллбоя.

КнигиПравить

  • Warcraft: Архив
    • Warcraft: Месть орков — Автор: Ричард А. Кнаак (2001[28]). В конце Второй войны маг Ронин отправляется в земли Каз Модана, где орки смогли взять под свой контроль красных драконов и направить их против других рас Азерота. В оригинальном переводе книга носит название — The Day of the Dragon (День Дракона).
    • Warcraft: Повелитель кланов — Автор: Кристи Голден (2001). Сюжет книги должен был стать основой одноимённой игры[29]. Книга рассказывает о Тралле — орке, который, сбежав из рабства, впоследствии становится вождём Орды.
    • Warcraft: Of Blood and Honor — Автор: Крис Метзен, один из создателей вселенной Warcraft[29] (2001). Главный герой книги — паладин Тирион Фордринг оказывается спасён орком, представителем расы, которую Тирион считает жестокой и порочной, что заставляет паладина поменять его взгляды на жизнь.
    • Warcraft: Последний Страж — Автор: Джефф Грабб (2001). Книга рассказывает о Медиве, величайшем маге ордена хранителей Тирисфаля, борющегося против Пылающего Легиона.
  • Warcraft: Трилогия: Война Древних — Автор: Ричард А. Кнаак (2004—2006). Трилогия о первом вторжении Пылающего Легиона в Азерот.
    • Источник Вечности.
    • Душа Демона.
    • Раскол.
  • Warcraft: Трилогия Солнечного Колодца — комикс в трёх частях, нарисованный Чже Хван Кимом по сюжету писателя Ричарда А. Кнаака (2005—2006). Синий дракон Кэйлек по поручению лидера синих драконов Малигоса пытается найти солнечный источник (источник энергии эльфов Кель'Таласа), пропавший во время Третьей войны.
  • World of Warcraft: Круг ненависти — Автор: Кейт Р. А. ДеКандидо (2006). Участившиеся нападения на земли Дуротара говорят, что люди хотят возобновить войну с орками. Теперь Джайна и Тралл должны предотвратить беду прежде, чем старая ненависть вспыхнет с новой силой, иначе Калимдор погрузится в ещё одну кровопролитную войну.
  • World of Warcraft: Хроники Войны:
    • World of Warcraft: Восхождение Орды — Автор: Кристи Голден (2006). Книга повествует о том, как Кил'джеден привёл в движение череду событий, в результате которого дренеи были практически изничтожены, а кланы орков объединились в единую непобедимую и безжалостную силу разрушения.
    • World of Warcraft: Потоки Тьмы — Автор: Аарон С. Розенберг (2007). События книги разворачиваются в сюжетных линиях одноимённой игры. Альянс и потоки тьмы Орды, которые вторглись в Азерот, вновь сражаются за планету.
    • World of Warcraft: По ту сторону Тёмного Портала — Авторы: Аарон С. Розенберг и Кристи Голден (2008). Орк-шаман Нер'зул становится вождём Орды и открывает Тёмный Портал. Армия Альянса проникает в Дренор для уничтожения жестокой расы орков.
  • World of Warcraft: Ночь дракона — Автор: Ричард А. Кнаак (2008). В Грим Батоле вновь пробудилось зло. Супруг королевы драконов Алекстразы, Кориалстраз, вновь берётся за спасение мира. Вместе с магом, по имени Ронин и Верисой Ветрокрылой он спускается в жуткие пещеры Грим Батола.
  • World of Warcraft: Артас: Возвышение Короля-лича — Автор: Кристи Голден (2009). Роман рассказывает о жизни Артаса Менетила, об отношениях с очаровательной волшебницей Джайной Праудмур и об ужасной судьбе молодого принца.
  • World of Warcraft: Ярость Бури — Автор: Ричард А. Кнаак (2010). Главный герой книги ночной эльф друид — Малфурион Ярость Бури пытается распутать тайны Изумрудного Кошмара, ужасного уголка в Изумрудном Сне, который сводит существ с ума.
  • World of Warcraft: Раскол: Прелюдия к Катаклизму — Автор: Кристи Голден (2010). Сюжет книги описывает события, происходящие перед Катаклизмом.
  • World of Warcraft: Тралл: Сумерки Аспектов — Автор: Кристи Голден (2011). Изера — Аспект зелёных драконов просит Тралла о помощи. Бывший вождь Орды, ныне шаман Служителей Земли пытается помочь четырём Аспектам и сделать их единым целым для борьбы с ужасным драконом — Хромагусом.
  • World of Warcraft: Волчье сердце — Автор: Ричард А. Кнаак (2011). Сюжет разворачивается вокруг королевства расы воргенов — Гилнеасе и короле, по имени Генн Седогрив.
  • World of Warcraft: Джайна Праудмур: Приливы войны — Автор: Кристи Голден (2012). Знаменитая волшебница Джайна Праудмур продолжает свои давние попытки наладить отношения между Ордой и Альянсом. Но нарастающие разногласия приближают две стороны к открытой войне, которая грозит уничтожить появившийся хрупкий союз.
  • World of Warcraft: Вол'джин: Тени Орды — Автор: Майкл Стакпол (2013). Вол'джин — храбрый тёмный охотник и лидер племени Тёмного Копья, благодаря своим хитрости и уму он стал верным союзником для бывшего вождя Тралла. Но сейчас Тени Орды преследуют Вол'джина вплоть до затерянного континента Пандарии. Именно там будет испытана преданность вожака троллей, когда член его же фракции попытается его убить...
  • World of Warcraft: Иллидан — Автор: Уильям Кинг (2016). Охота Майев Песнь Теней за Иллиданом, отношения Иллидана с Пылающим Легионом, раскрытие истинных мотивов Иллидана в захвате Запределья, появление иллидари.
  • World of Warcraft: Варкрафт: Хроники. Энциклопедия в 3-х томах:
    • Том 1 — Автор: Крис Метцен, Мэтт Бернс, Роберт Брукс (2016). Большая энциклопедия, описывающая историю зарождения вселенной и Азерота в частности вплоть до открытия Тёмного Портала.
    • Том 2 — Автор: Крис Метцен, Мэтт Бернс, Роберт Брукс (2017). История про гибель Дренора, Орду и Альянс.
    • Том 3 — Автор: Крис Метцен, Мэтт Бернс, Роберт Брукс (2018). Повествует о Третьей войне и переходит к событиям классического World of Warcraft. Основной материал книги ориентирован на Warcraft III.
  • World of Warcraft: Войны троллей — Автор: Пол Кемп (2018). История о давних годах Кель'Таласа, образование империи Аратор и чёткая хронология событий во времена войны. Обучение людей магии, и помощь зандаларов и их лоа, последствия войны для Азерота.
  • World of Warcraft: Перед бурей — Автор: Кристи Голден (2018). События происходят после кульминации сюжета обновления «Тени Аргуса». Эта история расскажет о том, что ожидает героев Орды и Альянса после их противостояния Пылающему Легиону.

ФильмПравить

Основная статья: Варкрафт (фильм)

В мае 2006 года компания Legendary Pictures приобрела право на съёмку фильма по мотивам серии Warcraft[30]. Legendary Pictures должна была работать над этим проектом совместно с Blizzard[31][32]. Место режиссёра фильма некоторое время занимал Сэм Рэйми[33], но в 2013 году его сменил Данкан Джонс[34]. Фильм посвящен первому столкновению между людьми и орками, то есть событиям игры Warcraft: Orcs & Humans, при этом включая в себя и персонажей из Warcraft II: Tides of Darkness и показывая обе стороны конфликта — Альянс и Орду — как героев, не отдавая предпочтения какой-то одной стороне[35]. Главные роли в фильме сыграли Трэвис Фиммел (король Андуин Лотар), Бен Фостер (Медив) и Тоби Кеббелл (Дуротан). Съёмки проходили с января по май 2014 года, а выход фильма на экраны состоялся 25 мая 2016 года. Фильм получил в англоязычной прессе преимущественно негативные отзывы; он провалился в североамериканском прокате, хотя и смог избежать полного провала за счет высоких сборов в других странах, в первую очередь Китае[36].

Художественное содержаниеПравить

Вселенная Warcraft включает множество миров, объединённых хаотической воронкой, которая носит название Круговерть Пустоты. Переход между мирами можно осуществить с помощью порталов. Описанная история вселенной охватывает более 10 тысячелетий[37].

Первой разумной расой, упоминаемой в официальной истории вселенной Warcraft, являются титаны — возникшие как "души миров", которые, с целью поиска своих братьев, упорядочивают миры, пытаясь пробудить в них " душу мира" - своих братьев. Они оберегают упорядоченные ими миры от многочисленных демонических существ, стремящихся уничтожить жизнь во вселенной. Саргерас — гигант из литой бронзы — многие тысячи лет уничтожал демонических существ, однако разочаровался в своих братьях и сестрах из-за их нерешительности во время принятия тяжёлого решения. Чтобы завершить то, что задумал, он обращается к своим врагам - демоническим сущностям, и, подчинив их волю себе, он создаёт Пылающий легион, целью которого является очищение Великой Запредельной Тьмы (Аналог вселенной в варкрафте) от проявлений высшей Тьмы и Повелителей Бездны, абстрактных сущностей с желанием известить всю Великую За предельную Тьму. Так начался Пылающий поход.

Мир АзеротПравить

 
Карта мира Азерот из компьютерной игры World of Warcraft

Азеро́т представляет собой планету, напоминающую Землю. Большая часть описанных событий вселенной Warcraft происходит именно на ней[38].

Мир Азерота включает в себя следующие континенты: Восточные королевства, Калимдор, Нордскол, Пандария, Расколотые острова, Зандалар, Кул-Тирас и прилегающие к ним острова. Массив Восточных королевств включает в себя два субконтинента — южный (на нём находятся государства Штормград и Каз Модан) и северный (Лордерон, Гилнеас, Кель'Талас). На Азероте имеются три крупных острова: Кезан (земля гоблинов), Затерянные острова и Скитающийся остров — все они находятся между Пандарией и Водоворотом, однако Скитающийся остров не нанесён на карту мира, так как является гигантской черепахой по имени Шэнь-Цзынь Су, которая находится в постоянном движении по Великому морю. Между всеми континентами находится Великое море, с востока Калимдор омывает Сокрытое море, Восточное королевство с запада — Зловещее море. В середине Великого моря находится бесконечный водоворот, за которым расположен подводный город Назжатар, родина наг. В древности Азерот состоял только из одного континента с озером сверкающей энергии, позже названным Колодцем Вечности, в центре. Когда колодец взорвался в конце Войны Древних, этот континент раскололся, и мир принял существующий облик.

Азерот — родина эльфов крови (высших эльфов), ночных эльфов, дворфов, гномов, наг, людей, пандаренов, тауренов, троллей, гоблинов и драконов[38].

История АзеротаПравить

В древности на Азероте жили элементали, в один момент из Великой Тьмы явились древние боги, с которыми они воевали. Когда древние боги победили, главные элементали поклялись служить им. Армиями древних богов командовали самые сильные элементали — Рагнарос Владыка Огня, Теразан Мать Камня, Ал'Акир Владыка Ветра и Нептулон Охотник Приливов.

После прихода армий титанов (сами титаны не приходили в этот мир, а лишь следили за ним) и битвы с ними все четверо командиров армий древних богов были побеждены[39], а титаны начали изменять ландшафт планеты и создавать разумных существ (в их числе врайкулов, дворфов и пр.). Они заключили договор с великими существами — драконами — об охране Азерота. Титаны наделили драконов уникальными способностями. Лидер титанов Аман'тул, брат Саргераса, выбрал бронзового дракона Ноздорму и сделал его защитником времени, рока и судьбы. Титан Эонар избрала красного дракона Алекстразу и сделала её защитницей всех живых существ. Также Эонар избрала зелёного дракона Изеру, младшую сестру Алекстразы, для контроля человеческого безумия из её королевства Изумрудного Сна. Титан Норганнон избрал голубого дракона Малигоса для защиты магии. Титан Каз'горот избрал чёрного дракона Нелтариона для охраны земли.

После этого титаны ушли, оставив драконов на защиту Азерота. Однако древние боги свели Нелтариона с ума своим шептанием, и он предал других драконов во время одной из битв Войны Древних. Позже Нелтарион стал известен под именем Смертокрыл Разрушитель.

За десять тысяч лет до Первой войны в Азероте существовал лишь один континент Калимдор. Его населяли тролли, первоначально принадлежавшие к одному племени Зандалар, которые начали строить свои империи. Самые крупные из них — империя Гурубаши и империя Амани[40]. Общим врагом двух империй троллей была империя разумных насекомых Азж'Акир, позже под их давлением расколовшаяся на два города-государства Азжол-Неруб и Ан'Кираж.

Одно из племён троллей поселилось в джунглях вокруг Колодца Вечности, привлечённое потоками его энергии. Энергия Колодца изменила их, сделав сильными, мудрыми и фактически бессмертными. Племя стало называть себя «Калдорей», что в переводе с дарнасского означало «дети звёзд». Они поклонялись богине Элуне и являлись предками ночных эльфов. Любопытство калдореев привело их к Кенарию, научившему племя любить и почитать природу, жить в гармонии с ней[41].

Ночные эльфы быстро стали притеснять троллей и в итоге, на территории, где в древности находился Колодец Вечности, развили свою огромную магическую империю[40].

Королева ночных эльфов Азшара построила на берегах Колодца Вечности дворец, в котором жили приближённые к ней эльфы. Она называла их «калдорай» или «высокорождённые». Несмотря на то, что королева была любима всеми, ночные эльфы тайно презирали высокорождённых. Позже Азшара и высокорождённые стали изучать энергию Колодца. Они быстро поняли, что больше не нуждаются в примитивной друидической магии своих соплеменников. Не слушая советы Кенария, Азшара и её эльфы продолжили изучать энергию Колодца и экспериментировать с ней, превратившись в надменных и высокомерных существ.

Всплески энергии привлекли внимание Саргераса и Пылающего Легиона[42]. Азшара и её сподвижники быстро пали жертвами Саргераса, находясь в экстазе от своей магии. Азшара разрешила Саргерасу войти в Азерот, а высокорождённые стали почитать его как бога. После всех приготовлений, Саргерас начал вторжение в Азерот. Армия под предводительством Маннорота и Архимонда сметала всё на своём пути.

Двое братьев, Малфурион Ярость Бури, сторонник друидической магии, и Иллидан, один из высокорождённых, с помощью жрицы Тиранды разыскали Кенария и попросили его о помощи. Кенарий пробудил высших существ, животных-полубогов: Агамагган — гигантский вепрь, Торга — бог-черепаха, Малорн — белый олень, Авиана — богиня-ворон, Ло'Гош — бог-волк и аспектов драконов. Во время битвы безумие охватило Нелтариона, и он предал своих братьев и сестёр. В это же время Азшара и сильнейшие из высокорождённых пытались открыть портал для Саргераса.

Битва между Азшарой и Малфурионом повлекла за собой взрыв Колодца Вечности. На его месте образовался вечный водоворот. Азшара и её последователи были затянуты внутрь водоворота и превратились в наг. На дне водоворота они построили город Назжатар и стали восстанавливать свою силу, чтобы подняться на поверхность Азерота[43].

После войны эльфы разделились на две группы — ночных эльфов, приверженцев друидической магии, и высших эльфов, части бывших приближённых королевы Азшары, поддержавшей вторжение Пылающего Легиона. Позже высшие эльфы были изгнаны из земель ночных эльфов. Они поселились на севере Лордерона и создали своё собственное могущественное государство — Кель'Талас. Но здесь до сих пор была весьма влиятельна империя Амани, и вскоре две совершенно противоположные культуры сошлись в битвах, позднее названных Войны троллей. В конце Войн троллей высшие эльфы объединились с людьми рода Арати, и после битвы троллей и эльфов получилось два народа и одно разрозненное государство.

Тем временем в мире Дренор эредар Кил'джеден заставил ранее мирных и даже дружелюбных орков пойти войной на Азерот. Эта война была задумана для того, чтобы ослабить защитников Азерота перед вторым вторжением Пылающего Легиона[44]. Оркам удалось взять и уничтожить множество городов людей, в том числе Штормград. Выжившие люди отступили в северное королевство Лордерон. Лидеры семи наций людей объединились перед общим врагом. К альянсу также присоединились дворфы, гномы и высшие эльфы. Орда, в свою очередь, привлекла на свою сторону троллей и привела с Дренора огров. Однако в результате раскола в стане Орды орки и огры в Азероте были повержены и заключены в резервации.

С целью реванша лидеры Пылающего Легиона, используя заточённого на Ледяном Троне Короля Мёртвых, создали карательную Армию Плети и вторглись в пределы Лордерона. В то же время, часть оставшихся в Азероте орков объединилась под предводительством Тралла и отплыла в Калимдор. Там орки неожиданно нашли новых союзников в лице народа тауренов. После того, как принц Артас Менетил обнаружил меч Фростморн, он стал подданным Короля Мёртвых, после чего убил собственного отца. Лидер Легиона Тихондрий уговорил его присоединиться к ним и втянуть Кель'Талас и Лордерон в войну. Во главе Плети Артас уничтожил множество городов, включая Луносвет, осквернил Солнечный Колодец и уничтожил почти всех высших эльфов. Так началась Третья война. Только объединившись, армии ночных эльфов, орков, троллей Чёрного Копья, тауренов, дворфов и людей смогли дать отпор Пылающему Легиону и уничтожить демона Архимонда. Позже, в результате заклятья, прочитанного Иллиданом, Король Мёртвых утратил контроль над частью нежити, которая под предводительством убитой Артасом эльфийки Сильваны Ветрокрылой отделилась от Плети и стала называться народом отрёкшихся.

Мир ДренорПравить

 
Карта разрушенного мира Дренор (Запределья) World of Warcraft

Дрено́р — это суровый мир, озарённый красноватым светом. До разрушения Запределье было очень похоже на Азерот. После разрушения оно было затянуто в Круговерть Пустоты. У Запределья больше не было солнца, но была луна, находившаяся намного дальше, чем до разрушения этого мира. Орки назвали её «Бледной Госпожой». Вода может показаться грязной, но это не так: эта планета вполне способна поддерживать жизнь. Это родина орков, а также других рас — огров, дренорских гигантов[45], араккоа (птицелюдей), гроннов и убежище для дренеев — эредаров, бежавших от власти Саргераса из своего родного мира Аргус. Из Запределья армии орков вторгались в Азерот через разлом в ткани вселенной, называемый Тёмным Порталом. Силы, вызванные открытием этого и других порталов, привели к тому, что мир развалился на несколько островов и обломков суши, которые дрейфуют независимо друг от друга. Эти обломки соединены цепями, вдоль которых различные существа перелетают или же перепрыгивают с обломка на обломок.

Ранее орки построили множество чёрных крепостей вокруг своей земли, и некоторые из них стоят до сих пор. Войска Пылающего Легиона разбили здесь свои лагеря и осквернили коммуны дренеев, разбросанные вокруг островов.

Раньше Запределье отличалось сравнительно тёплым климатом. Его поверхность практически полностью была покрыта прериями и лесами из деревьев, напоминавших гигантские грибы. Цвет неба менялся от оранжевого к красному. Орки, исповедовавшие шаманские культы, под влиянием шамана (позже ставшего чернокнижником) Гул'дана попали под влияние Пылающего Легиона и начали использовать чёрную магию, что привело к порче целого мира. Постепенно прерии исчезли, уступив место красным пустошам. Мир медленно умирал.

После разрушения Запределья мало кто остался в живых из числа дренеев, а остатки были в дальнейшем изуродованы орками Скверны, возглавляемыми Владыкой Преисподней Магтеридоном, который окончательно покорил остатки мира. Вред, нанесённый Запределью, изменил реальность и время в нём.

Магтеридон правил Запредельем из Чёрного храма с помощью своих преданных помощников, известных как Повелитель Боли и Госпожа Страданий. Из его стальной хватки мир был вырван лишь Иллиданом, эльфами крови и нагами.

Мир АргусПравить

 
Аргус от «Сыновей Шторма»

А́ргус — родина эредаров и отделившихся от них дренеев. Аргусом правил триумвират могущественнейших магов-эредаров. Это были Кил'джеден, Архимонд и Велен. Достоверно известно, что на планете были холодные горы Кааринос и множество городов с одарёнными магами, а самым священным из них была столица Мак'Ари. Согласно легендам, это был город, устланный драгоценностями и испещрённый реками-каналами, сверкающими даже ночью.

Приблизительно 25 000 лет назад к этой могущественной расе эредаров явился падший титан Саргерас, который предложил им присоединиться к его Пылающему Легиону и стать повелителями множества миров. Архимонд и Кил'джеден были готовы сразу согласиться, но Велен сомневался в истинных намерениях чужака. Затем он получил видение, в котором увидел будущее эредаров, согласившихся стать частью Легиона — они превратятся в демонов. Велен попытался предупредить об этом своих братьев, но те были уже опьянены мечтами о власти, и Велен понял, что с этого момента потерял их. В отчаянии он попросил помощи у небес, и ему ответили наару.

Наару являются врагами Легиона и сторонниками Света. Они втайне собирают все расы, противящиеся Саргерасу, чтобы однажды создать единую непобедимую Армию Света. Велен согласился присягнуть на верность Свету, если Наару помогут его народу. В назначенный час Велен собрал горстку единомышленников и едва успел бежать от сил Кил'джедена, который уже превратился в демона и считал Велена предателем своей расы.

Кил'джеден, Архимонд и все остальные оставшиеся эредары Аргуса стали частью Легиона.

В ходе событий дополнения Legion Велен, Иллидан, Кадгар и герои Азерота отправились на Аргус с целью окончательного уничтожения Пылающего Легиона. В Анторусе они расправились с лидерами Легиона, а пантеон титанов, используя испорченную душу мира Аргуса, поместил Саргераса в заточение, следить за которым остался Иллидан.

Мир КарешПравить

Каре́ш — мир с двумя солнцами и родина расы бесплотных эфириалов, которая странствует по Нижнему Вихрю. Планета была завоёвана армиями Владыки Пустоты Дименсиуса. Текущее состояние мира неизвестно.

Мир ЗоротПравить

Зоро́т — пылающая адская планета, принадлежащая Пылающему Легиону, а именно натрезимам, то есть Повелителям Ужаса. Правит там владыка Хел'нурат. Зорот славится своими огненными демоническими лошадьми, которые используются в качестве транспорта.

Столичные городаПравить

  • Дарнас — столица ночных эльфов, расположенная на острове около северо-западной оконечности Калимдора. В ходе Войны шипов (перед событиями дополнения Battle for Azeroth) город вместе с мировым древом Тельдрассилом, на котором он располагался, был сожжён.
  • Стальгорн — столица дворфов. Город построен в одной из гор заснеженной области Дун Морог.
  • Оргриммар — столица орков, названная в честь Оргрима Молота Рока. Она расположена на дне глубокой извилистой расселины Дуротара.
  • Штормград — столица людей, расположена в северной части Элвиннского леса.
  • Громовой Утёс — столица тауренов, расположенная в Мулгоре на нескольких столбчатых утёсах, соединённых подвесными мостами.
  • Подгород — столица отрёкшихся, расположенная под разрушенной столицей Лордерона. В ходе Войны шипов (перед событиями дополнения Battle for Azeroth) руины Лордерона были осажены силами Альянса, в результате чего, чтобы не отдавать врагу город, весь он был заражён чумой.
  • Экзодар — разбившийся космический корабль дренеев, ставший их столицей в Азероте.
  • Луносвет — столица эльфов крови, частично разрушенная Артасом во время Третьей войны.
  • Шаттрат — столица расколотых земель Запределья, основанная беженцами-эредарами, впоследствии ей стали править наару, а населять её стали беженцы из других миров.
  • Даларан — столица магов Кирин-Тора. До дополнения Wrath of the Lich King Даларан располагался в Восточных королевствах, но после дополнения маги Кирин-Тора задействовали всю свою силу, и теперь Даларан парит высоко над землями Нордскола. На момент событий дополнения Legion Даларан перенесён в небо над Расколотыми островами.
  • Гилнеас — столица одноимённого королевства людей Гилнеас.

Круговерть ПустотыПравить

Кругове́рть Пустоты́ — астральный план между мирами, скопление хаотической магии. Круговерть Пустоты стала убежищем для демонических существ, откуда они проникли в миры титанов[37][46].

Наиболее точно следовало бы определить Круговерть как высшую грань бытия, где обитают могущественные существа. Круговерть не является синонимом космоса, поскольку есть сведения, что народы Азерота имели представление непосредственно о космосе. У гномов, например, были астролябии, они владели информацией о движении планет и звёзд, в том числе небесных тел за пределами Солнечной системы. Более того, у эльфов были телескопы для наблюдения за ночным небом. Пространство между звёздами и планетами называется «Великая потусторонняя тьма»[37], или просто «Потусторонье». С другой стороны, Круговерть называлась иногда Пустотой, адским местом вне пространства и времени, как их понимают смертные, царством демонов, о которых Гул'дан говорит как о «давно мёртвых».

Демоны Пылающего ЛегионаПравить

Расы Пылающего Легиона представлены обширным списком самых разнообразных существ, объединённых общей целью: уничтожение всего живого.

См. такжеПравить

ПримечанияПравить

  1. October 25 Release Date - World of Warcraft Trading Card Game Blog (англ.) (недоступная ссылка). Warcraftcardgame.com. Дата обращения 28 ноября 2009. Архивировано 8 июля 2009 года.
  2. World of Warcraft the Magazine (англ.). Blizzard Entertainment, Future US Ltd. Дата обращения 28 ноября 2009.
  3. TEH GLADIATORS — World of Warcraft Comic
  4. WarcraftMovies.com — World of Warcraft Movies
  5. Выход полнометражного фильма на движке World of Warcraft. CNews (14 декабря 2006). Дата обращения 30 апреля 2010. Архивировано 25 августа 2011 года.
  6. The Warcraft Universe в официальной энциклопедии WarCraft (англ.). Blizzard Entertainment. Дата обращения 30 апреля 2010. Архивировано 25 августа 2011 года.
  7. Blizzard Entertainment: Классические игры. Blizzard Entertainment. Дата обращения 30 апреля 2010. Архивировано 25 августа 2011 года.
  8. Blizzard Entertainment: Warcraft III. Blizzard Entertainment. Дата обращения 30 апреля 2010. Архивировано 25 августа 2011 года.
  9. Blizzard Entertainment:World of Warcraft. Blizzard Entertainment. Дата обращения 30 апреля 2010. Архивировано 25 августа 2011 года.
  10. Blizzard Entertainment: World of Warcraft: The Burning Crusade. Blizzard Entertainment. Дата обращения 30 апреля 2010. Архивировано 25 августа 2011 года.
  11. Blizzard Entertainment: World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Blizzard Entertainment. Дата обращения 30 апреля 2010. Архивировано 25 августа 2011 года.
  12. 1 2 Warcraft: Heroes of Azeroth (WHoA) (англ.). Blizzard Entertainment. Дата обращения 9 декабря 2017. Архивировано 6 апреля 2007 года.
  13. Сергей Атрощенко. Миры. Warcraft. Мир фантастики и фэнтази. Дата обращения 30 апреля 2010.
  14. Петр Тюленев. Новости настольных игр. Мир фантастики и фэнтази (27 декабря 2005). Дата обращения 30 апреля 2010.
  15. Петр Тюленев. Рецензия на игру: World of Warcraft: Дорогами Азерота. Мир фантастики и фэнтази (3 июня 2008). Дата обращения 30 апреля 2010.
  16. Константин Горбунов, Иннокентий Горбунов. Рецензия на игру World of Warcraft: Мир приключений. Мир фантастики и фэнтази (25 августа 2009). Дата обращения 30 апреля 2010.
  17. Петр Тюленев. Рецензия на игру: World of Warcraft TCG: Heroes of Azeroth. Мир фантастики и фэнтази (2 января 2007). Дата обращения 30 апреля 2010.
  18. World of Warcraft TCG - Products - March of the Legion (англ.). Upper Deck. Дата обращения 3 мая 2010. Архивировано 4 июля 2008 года.
  19. World of Warcraft TCG - Products - Servants of the Betrayer (англ.). Upper Deck. Дата обращения 3 мая 2010. Архивировано 6 сентября 2008 года.
  20. World of Warcraft TCG - Products - Hunt for Illidan (англ.). Upper Deck. Дата обращения 3 мая 2010. Архивировано 16 ноября 2008 года.
  21. World of Warcraft Miniatures Game - News (англ.) (недоступная ссылка — история ). Upper Deck. Дата обращения 3 мая 2010. (недоступная ссылка)
  22. World of Warcraft TCG - Products (англ.). Upper Deck. Дата обращения 3 мая 2010. Архивировано 5 августа 2009 года.
  23. World of Warcraft TCG - Products (англ.). Upper Deck. Дата обращения 3 мая 2010. Архивировано 3 августа 2009 года.
  24. World of Warcraft TCG - Products (англ.). Upper Deck. Дата обращения 3 мая 2010. Архивировано 30 ноября 2009 года.
  25. Announcement from Upper Deck International (англ.) (16 February 2010). Дата обращения 10 февраля 2010. Архивировано 21 февраля 2010 года.
  26. World of Warcraft The Future of World of Warcraft: TCG (англ.). World of Warcraft English (NA) Forums. Архивировано 16 февраля 2010 года.
  27. Cryptozoic Entertainment Acquires World of Warcraft® Trading Card Game License (англ.). Cryptozoic Entertainment (25 March 2010). Дата обращения 25 марта 2010. Архивировано 30 марта 2010 года.
  28. Здесь и далее указывается год издания на языке оригинала
  29. 1 2 Вселенная Warcraft. СПЕЦ Архивная копия от 3 апреля 2008 на Wayback Machine
  30. Pamela McClintock; Ben Fritz. Brave new 'World' (англ.). Variety (8 May 2006). Дата обращения 31 января 2007.
  31. Borys Kit. Legendary enters world of 'Warcraft' (англ.). The Hollywood Reporter (9 May 2006). Дата обращения 31 января 2007. Архивировано 12 сентября 2007 года.
  32. Brandon Sheffield, Brandon Boyer. H&G: Tull Talks World of Warcraft Film (англ.). GamaSutra.com (29 June 2007). Дата обращения 6 июля 2007.
  33. Фильм по мотивам Warcraft снимет Сэм Рэйми. Lenta.ru (22 июля 2009). Дата обращения 13 августа 2010.
  34. Илья Кнапский. Дункан Джонс займется экранизацией Warcraft. КиноПоиск (31 января 2013). Дата обращения 9 декабря 2017.
  35. Andrew Goldfarb. Warcraft Movie Will Include Iconic Game Characters, Locations - IGN (англ.). IGN (10 November 2013). Дата обращения 24 сентября 2019.
  36. Pamela McClintock. Box-Office Analysis: 'Warcraft' Avoids "Utter Failure" But Will Still Lose Money (англ.). The Hollywood Reporter (13 July 2013). Дата обращения 24 сентября 2019.
  37. 1 2 3 Официальная история WarCraft. Глава 1. Пункт 1
  38. 1 2 Азерот в официальной энциклопедии WarCraft
  39. Официальная история WarCraft. Глава 1. Пункт 3
  40. 1 2 История троллей на сайте WorldOfWarc43ее34е3raft
  41. Официальная история WarCraft. Глава 1. Пункт 5
  42. Руководство для начинающих - WoW. World of Warcraft. Дата обращения 20 августа 2017.
  43. Официальная история WarCraft. Глава 1. Пункт 7
  44. История Warcraft. Глава 3. Судьба Дренора
  45. Дренорские гиганты упоминаются крайне редко. Отсылку к ним можно найти только в связи с храмами Проклятых, которые использовали орки во время Второй войны. Строительным материалом для этих храмов послужили окаменевшие кости гигантов, населявших когда-то Дренор. Больше ничего о них неизвестно.
  46. Twisting Nether в официальной энциклопедии WarCraft

ЛитератураПравить

  • William Sims Bainbridge. The Warcraft Civilization: Social Science in a Virtual World. — MIT Press, 2010. — 248 с. — ISBN 0262288370.

СсылкиПравить