В математике и физике, выборка по уровням это разновидность выборки методом случайных блужданий, основывающаяся на том факте что для выборки функции с заданным распределением достаточно производить равномерноую выборку из области под графиком плотности вероятности.

Реализация править

Для получения выборки случайной величины   с функцией плотности   введём дополнительную переменную   и выполним следующие шаги: имея выбранное значение x мы выбираем y равномерно случайно в интервале  ; имея y мы выбираем x случайно равномерно из множества  . Результат x получается отбрасыванием значений y.

Пример править

Для получения выборки из нормального распределения   выберем начальное значение x — пусть это будет 0. После каждой выборки x выберем y случайно равномерно из  ; после каждой выборки y выберем x случайно равномерно из  , где  .

Реализация на языке Macsyma:

slice(x) := block([y, alpha],
 y:random(exp(-x^2 / 2.0) / sqrt(2.0 * dfloat(%pi))),
 alpha:sqrt(-2.0 * ln(y * sqrt(2.0 * dfloat(%pi)))),
 x:signum(random()) * random(alpha)
);

См. также править

Ссылки править

  • Radford M. Neal, «Slice Sampling». The Annals of Statistics, 31(3):705-767, 2003.