Градостроительный симулятор

Градостроительный симулятор (англ. city-building game) — компьютерная игра, в которой симулируется строительство и управление городом. Как правило, относится к экономическим стратегиям. В играх такого рода обычно нет определённой цели, по достижении которой игра заканчивается; целью является сам процесс обустройства города.

Первой игрой по управлению городом является Hamurabi, созданная в 1968 году и разработана для PDP-8.

Игра SimCity является первым массовым представителем, сумевшим сформировать в индустрии данный тип игр. До сегодняшних дней, во время создания большинства градостроительных-симуляторов, SimCity используется как классический образец[1].

К данному жанру также можно косвенно отнести различные симуляторы колоний, космических станций и тюрем[источник не указан 2112 дней].

Особенности градостроительных симуляторовПравить

От других жанров компьютерных игр градостроительный симулятор отличается следующими элементами:

  • основной целью игры является развитие экономики, повышение качества капитальных сооружений, обеспечение высокого уровня жизни жителей города, развитие транспортной инфраструктуры и др.;
  • процесс игры может продолжаться после того, как будут достигнуты цели конкретного сценария или кампании;
  • концепция непрямого управления, когда в большинстве игр игрок не может непосредственно отдавать команды персонажам или организациям;
  • упор делается на решение глобальных и логистических задач: планировка застройки, задание для участков их назначения, ведение бюджетной политики, забота об экологии города и т. д.;
  • как правило, в таких играх основное внимание уделяется организации и ведению жизни города, а другие цели при их наличии являются второстепенными (например военные элементы и уничтожение противника).

История жанраПравить

Жанр зародился в 1968 с созданием Дугом Дайментом игры Hamurabi на языке Фокал. Игра изначально была разработана для компьютеров PDP-8, но позже была переписана на языке BASIC и стала мультиплатформенной. Именно Hamurabi стала первой игрой по управлению городом, но при этом была проще последователей жанра (Simcity), например не позволяла строить новые здания и развивать инфраструктуру.

Дальнейшее развитие жанр получил с выходом игры Utopia, разработанной для игровой приставки Mattel Intellivision и выпущенной в 1981 году.

Классический вид жанра был сформирован игрой SimCity, положившей начало одноимённой серии, игры которой до сих пор являются наиболее популярными градостроительными симуляторами.

ПримечанияПравить

  1. Civilization Creator Lists Three Most Important Innovations in Gaming Classic city building experience (англ.). Squakenet. Дата обращения: 24 января 2016. Архивировано 17 января 2016 года.

ЛитератураПравить

  • Jeremiah McCall. Gaming the Past: Using Video Games to Teach Secondary History. — Routledge, 2013. — С. 36—50. — 216 p. — ISBN 9781136832109.

СсылкиПравить