Рубин, Джейсон

(перенаправлено с «Джейсон Рубин»)

Джейсон Рубин (англ. Jason Rubin; 6 января 1970 года, Вашингтон, округ Колумбия, США) — американский креативный директор, сценарист и создатель комиксов. Наибольшую известность ему принесли серии игр Crash Bandicoot и Jak and Daxter, созданные в студии Naughty Dog, которую он соосновал в 1986 году вместе со своим другом детства Энди Гэвином[1][2]. Рубин руководил компанией THQ на посту президента[3] до её банкротства и закрытия 23 января 2013 года[4]. Сейчас он занимает должность вице-президента по Metaverse-контенту в Meta Platforms.

Джейсон Рубин
англ. Jason Rubin
Рубин выступает на Step into the Rift, 2015
Рубин выступает на Step into the Rift, 2015
Дата рождения 6 января 1970(1970-01-06) (54 года)
Место рождения Вашингтон, США
Страна
Род деятельности
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Карьера править

В 1985 году Гэвин и Рубин создали свою первую видеоигру под названием Math Jam. Через четыре года, в 1989, они продали игру Keef the Thief компании Electronic Arts[5].

Пока Гэвин учился в Хаверфордском колледже, а Рубин – в Мичиганском университете, они работали вместе над следующим проектом — ролевой игрой под названием Rings of Power[6]. Игра сначала была задумана как проект для персональных компьютеров, однако после того как на одной из встреч с Electronic Arts Гэвин увидел приставку Sega Genesis, над которой проводилась обратная разработка, он предложил Трипу Хокинсу немного изменённый вариант проекта, который впоследствии стал их первой консольной игрой.

В начале 1990-х их файтинг Way of the Warrior привёл к заключению договора с компанией Universal Interactive Studios на несколько игр[7]. В рамках этого сотрудничества они создали серию игр Crash Bandicoot, а позже и серию Jak and Daxter. К концу 2000 года Рубин и Гэвин продали компанию Naughty Dog корпорации Sony Computer Entertainment America. За это время было выпущено 14 игр от Naughty Dog, которые в сумме продались тиражом свыше 35 миллионов экземпляров и принесли доход в размере более 1 миллиарда долларов[8].

Всего через несколько дней после того как Рубин выступил на саммите D.I.C.E. 2004 года, где выразил критику в адрес издателей за их неспособность выделять и продвигать таланты, ответственные за создание игр[9], он официально объявил об уходе из Naughty Dog[10].

29 мая 2012 года Рубин принял предложение стать президентом испытывающего не лучшие времена видеоигрового издателя THQ, приняв на себя обязанности по управлению всеми мировыми разработками, маркетингом и издательскими операциями THQ. На момент его вступления в компанию, THQ уже уволила сотни своих сотрудников[11], а стоимость акций упала на более чем 99 % от максимальной отметки[12].

Согласно Game Industry International, «назначение Джейсона Рубина на роль главы компании было, несомненно, хорошим ходом — основатель Naughty Dog обладает впечатляющим послужным списком и справедливо пользуется уважением в индустрии —, но к моменту его прихода акции THQ уже обвалились, а массовые увольнения были в разгаре. Компания была смертельно ранена; неспособность Рубина оживить своего неизлечимо больного пациента никоим образом не должна отражаться на оценке его собственных талантов и способностей»[13].

С целью сохранения команд и продуктов, руководство провело реструктуризацию компании. В рамках этого процесса, THQ подала заявление о банкротстве по главе 11[14] с намерением продать свои активы на аукционе[15]. Вскоре после этого руководство THQ объявило о предварительном предложении от Clear Lake Capital на сумму 60 миллионов долларов[16]. Процессом продажи THQ руководил Скип Пол[17] из Centerview Partners[18], бывший коллега Джейсона Рубина[19].

В декабре 2012 года THQ сотрудничала с командой Humble Bundle от Wolfire Games, создав сборник Humble THQ Bundle и собрав на его продажах более 5 миллионов долларов, значительная часть которых пошла на благотворительность. Джейсон Рубин лично пожертвовал более 10 000 долларов в рамках этого мероприятия[20].

На выставке E3 в 2014 году было объявлено, что Рубин присоединился к компании Oculus VR, возглавив инициативу по созданию контента от Oculus в Сиэтле, Сан-Франциско, Менло-Парке, Далласе и Ирвайне[21][22]. После того как Facebook, родительская компания Oculus, в 2021 году преобразовалась в Meta, Рубин был назначен вице-президентом по Metaverse-контенту, возглавив производственные команды по виртуальной реальности, а также внутренние студии, издательские подразделения и команды разработчиков[23].

Другие проекты править

Рубин также создал две серии комиксов. Серия «The Iron Saint», первоначально носившая название «Iron and the Maiden», была опубликована издательством Aspen Comics[24] и включала иллюстрации, созданные такими художниками, как Джо Мадурейра, Джефф Мацуда, Фрэнсис Манапул и Джоэль Гомес. Серия «Mysterious Ways» была издана издательством TopCow Comics и содержит иллюстрации от Тайлера Киркхэма[25].

Также вскоре после ухода из Naughty Dog в 2004 году Гэвин и Рубин вместе с бывшим исполнительным директором HBO, Джейсоном Р. Кеем, основали новый интернет-стартап под названием Flektor[en]. В мае 2007 года компания была продана Fox Interactive Media, подразделению News Corp[26]. В корпорации Fox компания описывалась как «веб-сайт нового поколения, который предоставляет пользователям набор веб-инструментов для преобразования их фотографий и видео в динамические слайд-шоу, открытки, интерактивные презентации в реальном времени и видео-мэшапы». В октябре 2007 года Flektor стал партнером дочерней компании MySpace и MTV, чтобы обеспечить мгновенную обратную связь с аудиторией посредством опросов, для интерактивной серии президентских диалогов MySpace / MTV с сенатором и кандидатом в президенты Бараком Обамой[27].

Игры править

Название Релиз Платформа Роль
Math Jam 1985 Apple II Ведущий программист
Ski Crazed 1986 Apple II Ведущий программист
Dream Zone 1987 Commodore Amiga, Apple II Ведущий художник
Keef the Thief 1989 Commodore Amiga, Apple II, Sega Mega Drive/Genesis Директор
Rings of Power 1991 Sega Mega Drive/Genesis Режиссёр/дизайнер
Way of the Warrior 1994 3DO Продюсер/режиссёр/дизайнер
Crash Bandicoot 1996 PlayStation Режиссёр
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back 1997 PlayStation Режиссёр
Crash Bandicoot 3: Warped 1998 PlayStation Режиссёр
Crash Team Racing 1999 PlayStation Режиссёр
Jak and Daxter: The Precursor Legacy 2001 PlayStation 2 Режиссер, сценарист
Jak II 2003 PlayStation 2 Режиссер, сценарист
Jak 3 2004 PlayStation 2 Режиссер, сценарист

Примечания править

  1. Cork, Jeff From Crash To Comics: The Jason Rubin Interview (англ.). Game Informer. GameStop (25 июля 2007). — «Jason Rubin was a longtime fixture of the gaming industry, founding Naughty Dog with Andy Gavin in 1986.» Дата обращения: 10 февраля 2012. Архивировано из оригинала 18 августа 2007 года.
  2. Company — About (англ.). Naughty Dog (25 июля 2007). — «Although we have sometimes claimed to have started in 1986, we were just working on garage titles back then.» Дата обращения: 10 февраля 2012. Архивировано 22 апреля 2012 года.
  3. Narcisse, Evan THQ's New Boss Says No More uDraw, Primary Focus Will Be AAA Games (англ.). Kotaku (18 июня 2012). Дата обращения: 12 октября 2023. Архивировано 20 июня 2012 года.
  4. Cornish, David. THQ dissolved as court approves sale of studios and titles (англ.). Wired UK (24 января 2013). Дата обращения: 11 октября 2023. Архивировано из оригинала 26 января 2013 года.
  5. Keef the Thief: A Boy and His Lockpick (1989) (англ.). MobyGames. Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 22 мая 2022 года.
  6. Jason Rubin Video Game Credits and Biography (англ.). MobyGames. Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 22 мая 2022 года.
  7. Art Brodsky. FCC: The Next Generation (англ.) // Wired. — ISSN 1059-1028. Архивировано 16 июня 2021 года.
  8. Purchese, Robert Devs don't need producers – Naughty Dog (англ.). Eurogamer.net (31 июля 2008). Дата обращения: 12 октября 2023. Архивировано 10 февраля 2009 года.
  9. Bdizz2012 D.I.C.E. SUMMIT 2004 - JASON RUBIN - TARA REID AND THE FUTURE OF GAME DESIGN (англ.) (26 мая 2012). Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 22 мая 2022 года.
  10. Padilla, Raymond. Tara Reid and the Future of Game Development (англ.). GameSpy (6 марта 2004). Архивировано из оригинала 21 мая 2009 года.
  11. Tom Curtis. THQ Lays Off 200 Employees, Closes Australian Studios (англ.). Gamasutra (9 августа 2011). Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 25 августа 2021 года.
  12. THQI - Stock Quote and Charts for THQ (англ.). YCharts. Дата обращения: 8 января 2013. Архивировано из оригинала 17 января 2013 года.
  13. THQ - A Victim Of Market Change And Corporate Inertia (англ.). GamesIndustry.biz. Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 19 апреля 2022 года.
  14. THQ files for Chapter 11 bankruptcy, shares halted - MarketWatch (англ.). Дата обращения: 8 января 2013. Архивировано из оригинала 16 февраля 2013 года.
  15. THQ auction results: Sega buys Relic, Ubi gets THQ Montreal, Koch lands Volition, and more (англ.). VentureBeat (23 января 2013). Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 6 июня 2017 года.
  16. THQ - Investor Relations - News Release (англ.). Архивировано из оригинала 17 июля 2013 года.
  17. Barnes, Brooks (2010-04-26). "Longtime Hollywood Hand Is Joining Boutique Bank". The New York Times. Архивировано из оригинала 3 мая 2022. Дата обращения: 22 мая 2022. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |author= and |last= (справка)
  18. Centerview Partners (англ.). Дата обращения: 15 июля 2013. Архивировано из оригинала 28 сентября 2013 года.
  19. Catherine Cai published. THQ's Quick Sale Denied, Individual Franchises Up for Offer (англ.). Tom's Hardware (9 января 2013). Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 21 мая 2023 года.
  20. Schramm, Mike Humble THQ Bundle ends, earns $5 million from 885,000 bundles (англ.). Joystiq (12 декабря 2012). Архивировано из оригинала 14 декабря 2012 года.
  21. Oculus VR. Jason Rubin Joins the Team and Oculus at E3 2014. www.oculus.com. Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 15 марта 2022 года.
  22. Oculus' Jason Rubin Remains Optimistic About VR And Is Proud Of What The Company Has Achieved (англ.). GameSpot. Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 8 ноября 2017 года.
  23. Takahashi, Dean. Jason Rubin on Meta's strategy for the metaverse (англ.). VentureBeat (25 января 2022). Дата обращения: 13 октября 2023. Архивировано 18 июля 2022 года.
  24. Pham, Alex Speech balloons are his newest thing (англ.). Los Angeles Times (12 августа 2007). Дата обращения: 13 октября 2023. Архивировано 14 января 2023 года.
  25. Mysterious Ways (англ.). TopCow. Дата обращения: 18 ноября 2013. Архивировано из оригинала 30 июля 2014 года.
  26. Flektor (англ.). Salon.com (16 декабря 2009). Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 16 декабря 2009 года.
  27. Gil Kaufman. Barack Obama Fields Tough Questions At MTV/MySpace Forum (англ.). MTV News. Дата обращения: 22 мая 2022. Архивировано 22 мая 2022 года.