Шахматная задача

(перенаправлено с «Задача (шахматы)»)

Шахматная задача (англ. problem)[1] — составленная шахматным композитором позиция, в которой одной из сторон предлагается выполнить задание (обычно объявить мат сопернику) в указанное число ходов. Композитор, составляющий шахматные задачи, называется проблемистом.

Виды и принципы составленияПравить

abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Позиция на шахматной доске на картине «Шахматистки» Джона Лавери

По жанру задачи делятся на двух-, трёх- и многоходовки, кооперативные маты, обратные маты, сказочные задачи. Решение задачи состоит в нахождении задуманного автором единственного пути, ведущего к выполнению задания. Эстетический эффект задачи достигается неожиданным (замаскированным) вступительным ходом и красивой комбинацией. Как правило, задача не должна начинаться с шаха, решение должно быть труднонаходимым, сопернику необходимо предоставить возможности активной контригры.

В задачах должны соблюдаться основные принципы шахматной композиции — легальность начальной позиции, решаемость во всех вариантах и единственность решения, а также художественные требования — выразительность замысла, экономичность формы, красота решения.

В процессе развития задачной композиции её принципы претерпевали значительные изменения: обогащалось содержание, расширялась тематика, менялись требования к форме, появлялись и исчезали различные стили и направления.

«Об игре в шахматы» (лат. De Ludo Schacorum) — книга итальянского монаха-математика Луки Бартоломео Пачоли из монастыря Гроба Господня на латинском языке. Трактат известен также под названием «Отгоняющий скуку» (итал. «Schifanoia»). Часть иллюстраций к трактату атрибутируются Леонардо да Винчи, ему же приписывается и часть представленных там шахматных задач (итал. Leonardo da Vinci, 1452—1519)[2].

Достаточно часто шахматная задача представлена на картинах с изображением партии в шахматы. Примерами подобных изображений могут быть «Шахматистки» Джона Лавери (1929), где на доске представлен достаточно изящный мат в два хода[3], и «Портрет Эдварда Виндзора, 3-го барона Виндзора, его жены, Кэтрин де Вер, и их семьи» (1568) Мастера графики Уорик, где снова присутствует мат в два хода. «Детская задача» (1857) — акварель английского художника Ричарда Дадда. Она создана им в психиатрической лечебнице, где он находился уже тринадцать лет после совершённого убийства отца. На акварели изображён изящный мат в два хода.

Особую категорию задач составляют литературные мистификации. К числу наиболее известных относятся две шахматные задачи 1878 и 1936 годов, созданные Чарльзом Годфри Гумпелем (мат в семь ходов) и Виктором Бартом (мат в два хода) в качестве иллюстрации к легенде о шахматном поединке между Паоло Бои и Дьяволом.

ПримерыПравить

Мат в 2 ходаПравить

Д. Неукомм

3-й почётный отзыв L'Italia Scacchistica, 1927

abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 2 хода

Иллюзорная игра: 1…Кe~ 2.e8К#, 1…Кd6 2.e8Ф#.
Решение: 1.Кc8! (цугцванг),
1…Кe~ 2.e8Ф#,
1…Кр:c6(d6) 2.Фd5#,
1…Кр:c8 2.Ф:e8#,
1…Кd~ 2.Фe6#.

Задача-блок с переменой одного из матов.
В. Шаньшин

1-й приз ЮК «БАЗУ — 50», 1993

abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 2 хода
1.e8Ф? угроза 2.Кf5#,

1…Кc~ 2.Ф:a4#, 1…К:e5 2.Ф:e5#,
но 1…Кb4!

1.Сg7? угроза 2.Кf5#,
1…Кc~ 2.e6#, 1…К:e5 2.С:e5#,
но 1…Лc4!

1.e6! угроза 2.Лd5#,

1…Кc~ 2.Cg7#, 1.Кe5 2.Кf5#.

Мат в три ходаПравить

Б. Линдгрен
Eskilstuna Kuriren, 1945
abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 3 хода
Иллюзорная игра:

1...e3 2.Кf2 ef 3.e4#.
Решение:

1.Сc1! e3 2.Сd2 ed 3.e4#.
А. Лобусов
1-й приз Шахматы в СССР (1983)
abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 3 хода

1.Лd8! с угрозой 2.Сd5+ (A) Кр:d5 3.Кf6# (B),
1…Кe3 2.Кf6+ (B) К:f6 3.С:d3# (C),
1…d2 2.Сd3+ (C) Кр:d3 3.К:c5# (D) и

1…Л:f4 2.К:c5+ (D) К:c5 3.Сd5# (A)
Лука Пачоли и Леонардо да Винчи
Об игре в шахматы,
около 1500
abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в три хода.
1. Кf3+ С:f3;2. Лe2+ Крd3; 3. Лc3Х (1. … Крd3 2. Лe2Х; другой вариант — 1. …Крe3; 2. Кf5+ Л:f5; 3. Фd2Х)[4]

Многоходовые задачиПравить

Ф. Закман

Akademische Monattshefte fur Schach, 1912

abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 4 хода

1...Ф~ 2.Кc7(d6)#.

1.Крe1! Фa5+
2.Крf1 Фa6 3.Крe2!

3...Ф~ 4.Кc7(d6)#,
3...Ф:b5+ 4.С:b5#.


Псевдодвухходовка

Л. Ярош

1-й приз Шахматы в СССР, 1983

abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 4 хода

1.a7! abФ 2.abФ! Ф:b2 3.Ф:b3 Фc3 4.Ф:c3# (3…Ф:a1 4.Л:f4#),
1…abЛ 2.abЛ! Л:b2 3.Л:b3 Кр:с4 4.Фa4#,
1…abС 2.abС! Сe4 3.С:f4 С~ 4.Сe3 (e5)#,
1…abК 2.abК! К:d2 3.Фc1 Кe4 4.Кc6#

(1…Ф:d8+ 2.Крg7 Фc7 3.d8Ф+, 1…Фe5 2.С:e7 Фd6 3.К:d6, 1…Ф:a8 2.Л:f4+ Фe4 3.a8Ф, 1…Фd6 2.Лe1 Фe5 3.К:e5)
Таск Бабсона

Задачи на кооперативный матПравить

Задачи на обратный матПравить

Сказочные задачиПравить

См. такжеПравить

ПримечанияПравить

  1. Кодекс шахматной композиции, Гл.II, ст.5, сн.11  (англ.) «Композиции, которые не являются этюдами, обычно называются задачами».
  2. Fraser, Christian. Chess pieces designed by a great master! (англ.). BBC News, Rome. Дата обращения: 2 октября 2016.
  3. John Lavery — The chess players. Клуб любителей головоломок.
  4. Leonardo Da Vinci's 1500 year old Chess Puzzle (англ.). Chess.com. Дата обращения: 2 октября 2016.

ЛитератураПравить

СсылкиПравить