Замыкание (программирование)

Замыкание (англ. closure) в программировании — это различные методики передачи в функцию первого класса (она же callback) информации о переменных вне её тела[1]. Другими словами, это передача в функцию окольным путём некоторой информации, при каких обстоятельствах её вызвали — и наоборот, функция может окольным путём передать наружу, что случилось при её исполнении. Простейший пример: операция сортировки массива принимает функцию сравнения, а в эту функцию передаётся, по какому полю сортировать.

Замыкание, так же как и экземпляр объекта, есть способ представления функциональности и данных, связанных и упакованных вместе.

Существуют различные методики передачи в функцию замыканий:

  • Глобальная переменная, с той скидкой, что функция теряет реентерабельность — стандартная библиотека Си.
  • Дополнительный параметр, который гарантированно передаётся неизменным и позволяет упаковать небольшой объект или передать по указателю большой — низкоуровневые библиотеки наподобие WinAPI[2];
  • Объект с операцией «вызов», создаваемый каждый раз,— Си++, Java;
  • Особый вид функции — PHP.
  • Метод объекта, вместе с указателем на сам объект — Delphi.

В любом случае ссылки на переменные внешней функции действительны внутри вложенной функции до тех пор, пока работает вложенная функция, даже если внешняя функция закончила работу, и переменные вышли из области видимости.[3]

Замыкание связывает код функции с её лексическим окружением (местом, в котором она определена в коде). Лексические переменные замыкания отличаются от глобальных переменных тем, что они не занимают глобальное пространство имён. От переменных в объектах они отличаются тем, что привязаны к функциям, а не объектам.

Некоторые из назначений

править

Основное назначение замыкания (в любом виде) — условно «библиотечный» код вызывает «пользовательскую» функцию (либо находящуюся на другом слое абстракции), и потому последняя обязана иметь нейтральную сигнатуру, не выдающую, какими сторонними данными происходит обмен. В частности, для механизмов «при наступлении события вызвать пользовательскую функцию»[4], «для каждого объекта вызвать пользовательскую функцию»[2], «провести сортировку в пользовательском порядке»[5]… Условно (замыкание сделано дополнительным параметром на манер WinAPI):

функция добавитьВСписок(x : целое, замык : объект)
  (замык → список).добавь(x)

y : список
пройтиПростыеЧисла(1000, добавитьВСписок, y)

Однако языковая поддержка замыканий позволила решать и другие задачи.

  1. Программирование в структурном стиле. В частности, генераторы данных и итераторы[4].
    y : список
    пройтиПростыеЧисла(1000, [y] x : целое →
      y.добавь(x)
    )
  2. Программирование в функциональном стиле — карринг, композиция функций[4].
    функция форматироватьВалюту(валюта : строка, точность : целое)
      вернуть [валюта, точность] x : дробное →
           вернуть форматировать(x, точность) + " " + валюта
    
    форматироватьЕвро = форматироватьВалюту("€", 2)
  3. Один из способов сделать скрытые (доступные только объекту-владельцу) данные, к тому же не пересекающиеся ни с одной глобальной переменной[4].
  4. Чтобы оформить небольшой объект как функцию — для кэширования предыдущих вызовов, фильтрации ввода и другого[4].

Примеры

править

Больше примеров смотрите в викиучебнике.

(define (make-adder n)       ; возвращает замкнутое лямбда-выражение
  (lambda (x)                ; в котором x - связанная переменная,
    (+ x n)                  ; а n - свободная (захваченная из внешнего контекста)
  )
)                

(define add1 (make-adder 1)) ; делаем процедуру для прибавления 1
(add1 10)                    ; вызываем её, возвращает 11

(define sub1 (make-adder -1)); делаем процедуру для вычитания 1
(sub1 10)                    ; вызываем её, возвращает 9
'use strict';

const add = function(x) {
  return function(y) {
    const z = x + y;
    console.log(x + '+' + y + '=' + z);
    return z;
  };
};

const res = add(3)(6); // вернёт 9 и выведет в консоль 3+6=9

console.log(res);

Этот же код в версии ECMAScript2015 с использованием «стрелочных функций»:

'use strict';

const add = x => y => {
  const z = x + y;
  console.log(x + '+' + y + '=' + z);
  return z;
};

const res = add(3)(6); // вернёт 9 и выведет в консоль 3+6=9

console.log(res);

Пояснение: в JavaScript сочетание => является оператором объявления стрелочной функции, см например https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Arrow_functions. Здесь в константу add помещается функция от аргумента x, результатом которой будет являться другая функция, а именно функция от аргумента y, результат которой вычисляется приведённым в фигурных скобках блоком кода. Этот блок кода опирается на аргумент y своей функции и на замыкание, создаваемое для аргумента x внешней функции.

При вызове add(3)(6) функция, хранящаяся в переменной add, вызывается с аргументом 3 и возвращает функцию, завязанную на значение 3 в замыкании x.

Далее в рамках такого обращения эта функция выполняется с аргументом y = 6 и возвращает 9.

Можно сделать рекурсивное замыкание:

'use strict';

const add = x => y => {
  const z = x + y;
  console.log(x + '+' + y + '=' + z);
  return add(z);
};

const res = add(1)(4)(6)(9);

console.log(res);
/* 1+4=5
   5+6=11
   11+9=20
   [Function]*/

Когда JS-код работает — локальные переменные хранятся в scope. В JavaScript локальные переменные могут оставаться в памяти даже после того, как функция вернула значение.

Все функции в JavaScript это замыкания, то есть всегда, когда создается функция — всегда создается замыкание, хоть и зачастую оно пустое, так как функции обычно из объявления контекста как правило ничего не используют. Но нужно понимать разницу между созданием замыкания и созданием нового scope-объекта: замыкание (функция + ссылка на текущую цепочку scope-объектов) создается при определении функции, но новый scope-объект создается (и используется для модификации цепочки scope-объектов замыкания) при каждом вызове функции.

В языке PHP

править

В PHP замыкания — это анонимные функции, особые конструкции, которые позволяют описывать функции, не имеющие определённых имён.

<?php

function add($x)
{
    return function ($y) use ($x) { // <-- анонимная функция (замыкание)
        return $x + $y;
    }; // <-- эта точка с запятой здесь нужна!
}

echo add(3)(5) . PHP_EOL;   // Выведет: 8

$f = add(3);
var_dump($f);               // Выведет: object(Closure)
echo $f(6) . PHP_EOL;       // Выведет: 9

В PHP наследование переменных из родительской области видимости осуществляется с помощью конструкции use путем явного указания имен наследуемых переменных.

Другой пример с передачей замыкания в метод, где ожидается callable-параметр:

<?php

function power($arr, $exp)
{
    // переменная $func будет хранить ссылку на объект класса Closure, который описывает наше замыкание
    $func = function ($el) use ($exp) {
        return $el ** $exp;
    };
    
    return array_map($func, $arr);
}

$list = [1, 3, 4];

var_dump(power($list, 2)); // Выведет: array(3) {[0]=>int(1) [1]=>int(9) [2]=>int(16)}
var_dump(power($list, 3)); // Выведет: array(3) {[0]=>int(1) [1]=>int(27) [2]=>int(64)}

См. также

править

Примечания

править