Кеннет Х. «Кен» Перлин — профессор компьютерного факультета Нью-Йоркского университета, основатель лаборатории медиа-исследований в Нью-Йоркском университете и директор Games for Learning Institute. Его исследовательские интересы включают графику, анимацию, мультимедиа и педагогические науки. Он разработал или участвовал в разработке таких методов, как шум Перлина, гипертекстура, интерактивная анимация персонажей в реальном времени и элементы пользовательского интерфейса, такие как масштабируемый пользовательский интерфейс, графический планшет или, в последнее время, недорогие мультисенсорные устройства.

Кен Перлин
Имя при рождении англ. Kenneth H. Perlin
Дата рождения 29 февраля 1952(1952-02-29) (72 года)
Страна
Научная сфера информатика[d][1], компьютинг[1], компьютерная графика[d][1], человеко-компьютерное взаимодействие[1], визуализация[1] и мультимедиа[1]
Место работы
Альма-матер
Научный руководитель David G. Lowe[d]
Награды и премии

В 1985 году он изобрел математический алгоритм, получивший название «Шум Перлина», для генерации процедурной текстуры псевдо-случайным методом. Это изобретение стало применяться во многих сферах. Основной областью стала компьютерная графика — его используют для создания натуралистических и хаотических текстур. Он подходит при реалистичном моделировании воды, дыма, облаков и так далее.

Примечания править