Континентальная лига по League of Legends

Континентальная лига, вне СНГ известна под названием Continental League (LCL)профессиональная лига по компьютерной игре League of Legends, проводящаяся киберспортивным подразделением компании Riot Games. Студия лиги расположена на Смольной улице (дом 12) на севере Москвы[2]. В 2017 году студия LCL находилась в кинотелевизионном комплексе «Главкино» в Московской области[3].

Континентальная лига
Ранее SLTV StarSeries
Вид спорта Киберспорт
Основана 2015
Первый сезон 2016
Количество команд 8
Выход в Mid-Season Invitational
Чемпионат мира
Выбывание в Лига претендентов
Страна Россия Россия
Последний чемпион Unicorns of Love (3 титула)
Текущий чемпион Unicorns of Love
Больше всего титулов Unicorns of love (4 титула)
ТВ партнер(ы) «E TV»[1]
Родственные соревнования Европа Championship Series
Турция Şampiyonluk Ligi
Содружество Независимых Государств LCL Open Cup
Основатель Riot Games, GIG.ME
Официальный сайт LoL Esports RU
Sports current event.svg Континентальная лига по League of Legends 2020 (весенний сплит)

Формат соревнованияПравить

Континентальная лига разыгрывается два раза в год по стандартным для профессиональных соревнований по League of Legends правилам.

Регулярный сезонПравить

Список команд-участников регулярного сезона LCL корректируется результатами Турниров продвижения. В течение регулярного сезона каждая из восьми команд играют по семь матчей на синей-красной сторонах. В случае равенства очков у нескольких команд их положение в турнирной таблице определяется либо итогами личных встреч, либо тай-брейками.

Плей-оффПравить

В плей-офф лиги оказываются команды, занявшие с первое по пятое место в регулярном сезоне. Плей-офф проходит по системе Double Elimination, определяющий представителей Континентальной лиги на международных турнирах — Mid-Season Invitational весной и World Championship летом.

ИсторияПравить

Проблемы StarSeriesПравить

Первым регулярным соревнованием по League of Legends с участием профессиональных команд в постсоветском пространстве до LCL была организованная площадкой Star Ladder лига StarSeries,[4][5] которая, по мнению некоторых выступавших в ней киберспортсменов,[6][7] отставала в развитии от чемпионатов в других регионах: вследствие недостаточной материальной поддержки игроки были вынуждены заниматься другими видами деятельности. Создание в СНГ полностью профессиональной лиги при этом рассматривалось как одно из решений данной проблемы[4][6].

Основание, приход новых организацийПравить

В декабре 2015 года Riot Games анонсировали Континентальную лигу по League of Legends, старт которой был назначен на середину января 2016 года. Запуск Лиги Прететендентов, с помощью которой планировалось обновлять список участников LCL, был назначен на февраль[8]. Призовой фонд первых двух сезонов Континентальной лиги составил 4,5 млн рублей в год[9]. Появление профессиональной лиги в постсоветском пространстве поспособствовало тому, что такие киберспортивные организации, как Team Empire, Natus Vincere и Vega Squadron собрали составы по League of Legends для участия в первом сплите LCL преимущественно из игроков проводимой ранее SLTV StarSeries[8][10].

Первый открытый турнир LCL, возвращение Virtus.proПравить

В предсезоне 2017 прошёл первый открытый турнир с участием команд лиги — LCL Open Cup[11], который стал первым турниром для нового состава по League of Legends киберспортивной организации «Virtus.pro», получившего право на участие в новом сезоне Континентальной лиги.[12]. Призовой фонд LCL Open Cup составил 1,5 млн российских рублей, помимо чего победитель каждой онлайн-квалификации к турниру получил дополнительно 100 тыс российских рублей и слот в весеннем сплите Лиги Претендентов 2017.[11][13][14][15]

Перевод матчей регулярного сезона лиги в офлайн, критика формата Турнира продвиженияПравить

В сезоне 2017 матчи регулярного сезона Континентальной лиги, проводившиеся ранее в интернете, стали проходить в формате LAN-турнира в кинотелевизионном комплексе «Главкино»[3][9][16]. В конце марта состоялся Турнир продвижения в Летний сплит LCL, по результатам которого обе команды из Континентальной лиги не вылетели в Лигу Претендентов[17]. По мнению игроков из LCL и ЛП[18][19][20], это было вызвано появившимся различием в форматах данных лиг — Континентальная лига и турнир продвижения стали проходить в студии, в то время как матчи Лиги претендентов по-прежнему проводились онлайн[21].

Приняв критику, Riot Games решили перевести матчи Турнира продвижения в весенний сплит 2018 в онлайн. Это вызвало иную проблему: команде «RoX» в первой игре серии против «Elements Pro Gaming» было присуждено техническое поражение из-за проблем с соединением у их игрока[22] и было возможно получение такового на всю серию с последующей потерей слота в LCL в случае не разрешения проблемы в течение 40 минут[23]). Некоторые игроки назвали[24][25] такой формат турнира продвижения большой шуткой, другие отметили, что инструментом победы в таком турнире может стать DoS-атака[26][27].

У Ripi падает интернет в середине игры Турнира продвижения, а как только судьи говорят, что мы получаем техническое поражение — он тут же поднимается опять, хмм... Всё абсолютно нормально, совершенно ничего подозрительного не происходит.Тим «Zen» Стемпихар, тренер RoX[28]

Уход Virtus.pro и Natus VincereПравить

В ночь на 30 ноября 2017 года[29] экс-игрок «M19» Кирилл «Likkrit» Малофеев на своем стриме рассказал о том, что вследствие некого конфликта распустили составы по LoL и покинули лигу организации «Virtus.pro» и «Natus Vincere» (последние на тот момент времени ещё этого не анонсировали)[30]. По словам Likkrit'а, слоты этих организаций планировалось сократить[31], но незадолго до начала[32] весеннего сплита организатор решил продать места этих команд «Dragon Army» и «Elements Pro Gaming», а Likkrit был дисквалифицирован на полгода[33].

Riot Games и GIG.MEПравить

12 августа 2020 г. — Riot Games объявила о долгосрочном сотрудничестве с турнирным оператором GIG.ME, согласно которому компания станет эксклюзивным лицензиатом Riot Games на организацию киберспортивных событий по League of Legends в России и СНГ.[34]

«Около двух лет мы присматривались к прогрессивной модели лицензирования для Континентальной лиги и изучали партнёров. Благодаря положительному опыту совместной работы, расширение сотрудничества видится нам логичным следующим шагом. Одной из главных причин выбора GIG.ME стала схожесть наших взглядов в развитии Континентальной лиги как важного инструмента вовлечения аудитории League of Legends.Андрей Коршунов, руководитель киберспорта Riot Games в России и СНГ

Riot Games и GIG.ME сотрудничают с начала 2017 года, когда у Континентальной лиги появилась собственная киберспортивная студия для организации трансляций мирового уровня. С тех пор GIG.ME занимаются менеджментом студии Riot Games и организацией киберспортивных ивентов для Континентальной лиги.

Киберспорт на моих глазах превратился в серьезный бизнес и привлекательную карьеру. Именно любовь к киберспорту и видеоиграм объединяет основателей нашей компании. Как бывший сотрудник Riot Games, я искренне люблю League of Legends и соревнования по ней. Уверен, что новые игры Riot также станут системообразующими дисциплинами на рынке киберспорта в мире и в нашем регионе в частности‎.Олег Сукалкин, сооснователь GIG.ME

В тесном сотрудничестве с Riot Games GIG.ME будет отвечать за осуществление деятельности по всем направлениям киберспорта League of Legends в СНГ.

Игры и киберспорт за последние годы стали невероятно влиятельными медиа. Этот прорыв стимулирует развитие новых технологий и рекламных возможностей, и бренды стремятся стать частью этого будущего.Сергей Кочуров, сооснователь GIG.ME

Список чемпионовПравить

Сезон Чемпион Вице-чемпион
2016 Весна Hard Random Team Empire
2016 Лето Albus NoX Luna Vega Squadron
2017 Весна Virtus.pro Vaevictis eSports
2017 Лето Gambit Esports M19
2018 Весна Gambit Esports RoX
2018 Лето Gambit Esports Dragon Army
2019 Зима Vega Squadron Elements Pro Gaming
2019 Лето Unicorns of Love Vega Squadron
2020 Весна Unicorns of Love RoX
2020 Лето Unicorns of Love Gambit Esports
2021 Весна Unicorns of Love CrowCrowd
2021 Лето Unicorns of Love CrowCrowd

См. такжеПравить

ПримечанияПравить

  1. Олег Камалов (редакция). Телеканал Game Show TV покажет матчи Континентальной лиги 2017. esports.mail.ru (16 июня 2017). Дата обращения: 26 июля 2017.
  2. Как попасть на матчи весеннего сплита Континентальной лиги 2018! | LoL Esports RU. ru.lolesports.com. Дата обращения: 23 февраля 2018.
  3. 1 2 Георгий Ядвидчук. «У League of Legends теперь есть своя «Открытие Арена»!». Киберспорт. Чемпионат.com (13 марта 2017). Дата обращения: 5 июня 2017.
  4. 1 2 Поля правосудия. Как развивается League of Legends в России. Cyber.Sports.ru (30 июля 2015). Дата обращения: 24 ноября 2016.
  5. petr1k. League of Legends появляется на Starladder. GameInside.ua (11 февраля 2014). Дата обращения: 24 ноября 2016.
  6. 1 2 LeX: «Мы и есть и самая сильная СНГ-команда». Gosu Gamers (4 августа 2015). Дата обращения: 24 ноября 2016.
  7. Наша цель - занять топ 1 грядущего старладдера. GoodGame.ru (21 марта 2015). Дата обращения: 24 ноября 2016.
  8. 1 2 Главный чемпионат СНГ по League of Legends - Континентальная лига. League of Legends. Дата обращения: 27 января 2017.
  9. 1 2 Riot анонсировали собственную лигу по LoL для СНГ - Новости - Советский Спорт. Советский спорт (30 декабря 2015). Дата обращения: 5 июня 2017.
  10. Год, когда СНГ приподнялось с колен (недоступная ссылка) (8 декабря 2016). Дата обращения: 5 июня 2017. Архивировано 2 августа 2017 года.
  11. 1 2 Регламент Турнира «Квалификации на LCL Open Cup». Дата обращения: 5 июня 2017.
  12. Virtus.pro возвращается в League of Legends. Спорт-Экспресс (15 ноября 2016). Дата обращения: 22 ноября 2016.
  13. Albus NoX Luna стала чемпионом турнира LCL Open Cup. Игры@Mail.Ru. Дата обращения: 5 июня 2017.
  14. Все, что нужно знать о LCL Open Cup и Битвах Университетов в Санкт-Петербурге. LoL Esports RU. Дата обращения: 28 ноября 2016.
  15. Киберспортивные финалы League of Legends в Санкт-Петербурге. Shazoo. Дата обращения: 28 ноября 2016.
  16. Призовые Континентальной Лиги по LoL в СНГ составят 4,5 миллиона рублей. Спорт-Экспресс (18 января 2017). Дата обращения: 5 июня 2017.
  17. Споры вокруг формата Турнира Продвижения. GGTIMES.ru (28 марта 2017). Дата обращения: 6 июня 2017.
  18. При настолько разном формате Лиги Претендентов и Континентальной Лиги выиграть команде из младшей лиги почти невозможно.. Алексей "LeX" Кицак (Стена). VK.com (26 марта 2017). Дата обращения: 6 июня 2017.
  19. Солидарен с аналитиками, которые сообщают, что команды из ЛП физически не могут обыграть команды из ЛЦЛ.. Likkrit's stream (Стена). VK.com (26 марта 2017). Дата обращения: 6 июня 2017.
  20. Забыл написать прогнозики на турнир продвижения. Антон "Fomko" Фомкин (Стена). VK.com (26 марта 2017). Дата обращения: 6 июня 2017.
  21. Споры вокруг формата Турнира Продвижения. empire.gg (28 марта 2017). Дата обращения: 6 июня 2017.
  22. Игры кончились: итоги Турнира Продвижения | LoL Esports RU (недоступная ссылка). ru.lolesports.com. Дата обращения: 6 марта 2018. Архивировано 5 марта 2018 года.
  23. Wall. vk.com. Дата обращения: 6 марта 2018.
  24. Wall. vk.com. Дата обращения: 6 марта 2018.
  25. Wall. vk.com. Дата обращения: 6 марта 2018.
  26. Wall. vk.com. Дата обращения: 6 марта 2018.
  27. Wall. vk.com. Дата обращения: 6 марта 2018.
  28. Wall. vk.com. Дата обращения: 6 марта 2018.
  29. Топовый игрок League of Legends из России ушёл со скандалом. GMBOX. Дата обращения: 23 февраля 2018.
  30. Likkrit: «В следующем сезоне LCL не будет Natus Vincere и Virtus.pro» — EYESPORTS (рус.), EYESPORTS (30 ноября 2017). Дата обращения 23 февраля 2018.
  31. Ядвидчук, Георгий. «League of Legends в СНГ с точки зрения денег мертва». Дата обращения 23 февраля 2018.
  32. Просроченная еда и семь человек в двухкомнатной квартире. О чём рассказал бывший игрок Elements Pro Gaming. www.cybersport.ru. Дата обращения: 6 марта 2018.
  33. Стартовал весенний сезон Континентальной лиги 2018 (рус.), esn.gg. Дата обращения 23 февраля 2018.
  34. Riot Games объявила о долгосрочном сотрудничестве с турнирным оператором GIG.ME | LoL Esports RU. ru.lolesports.com. Дата обращения: 23 декабря 2020.

СсылкиПравить