Конь (яп. 桂馬 кэйма), кратко «кэй» (яп. ) — фигура в сёги.

Конь сёги

Обозначение в европейской нотации: N.

Начальное расположение править

В начальной расстановке фигур в классических сёги у каждого из противников имеется по 2 коня, стоящих через два поля от короля, справа и слева от него: у чёрных — на полях 2i и 8i, у белых — на 2a и 8a.

Правила ходов править

 
     
   

За один ход конь может сместиться на два поля прямо вперёд и сразу же на одно поле вправо или влево («ходит буквой Т»).

Таким образом, конь посреди пустой доски имеет 2 варианта хода.

Ценность править

Ценность коня (если считать ценность пешки за 1), согласно мнению различных сёгистов, равна:

Переворот править

 
Перевёрнутый конь

При ходе на последнюю или предпоследнюю горизонталь конь должен (а при ходе на 3-ю с конца — может, по желанию) перевернуться.

Обозначение перевёрнутого коня в европейской нотации: +N.

На самой фигуре начерчен один из скорописных вариантов иероглифа («золото»).

   

На диаграммах перевёрнутый конь (яп. 成桂 нари-кэй) иногда обозначается иероглифом (яп. ).

Ходит перевёрнутый конь так же, как золото, и обратно перевернуться уже не может. Но тот, кто его съест, получит в руку обычного коня.

Ценность перевёрнутого коня править

Ценность перевёрнутого коня (если считать ценность пешки за 1), согласно мнению различных сёгистов, равна:

Свойства править

  • Конь сёги — фигура, давшая название одной из самых известных форм в игре го — (яп. 桂馬 кэйма) и производных от неё.
  • В противоположность коню шахмат, в которых конь сильнее в центре, в дебюте сёги коней стараются рано не выдвигать.
  • Конь — единственная фигура сёги, которая может перепрыгивать через другие фигуры.
  • Конь — единственная фигура сёги, от шаха которой король не может защититься ни съедением, ни вставкой фигуры из руки. Поэтому при отсутствии доступа к королю конь часто становится самой удобной фигурой для создания базы атаки.
  • Конь — любимая фигура 4-го пожизненного кисэя, Ясумицу Сато 9 дана[4].

Тэсудзи «цепные кони» состоит в сбрасывании одного своего коня под защиту другого при нападении на ключевой пункт.

Пословицы править

  • Три коня — всегда мат (т.е., если в руке есть 3 коня, с ними можно поставить цумэ. Что, конечно, не всегда верно).
  • Анагуму — конём.
  • У коня и слона голова[5] лысая (т.е. незащищённая).
  • Умело сбрасывай коня позади.
  • Высоко (вариант: рано) прыгнувший конь — добыча для пешки[6].

Литература править

  • Кислюк Л. У., «Игра японских героев. Японские шахматы сеги и их ближайшие родственники» . Университетская книга, 1996 год, 96 стр.
  • Носовский А. М., «Японские шахматы сеги». Изд-во: М.: Астрель, 2004 год, 864 стр.

Примечания править

  1. 1 2 3 «How to play shogi», Lesson 10. Дата обращения: 30 сентября 2017. Архивировано 12 апреля 2016 года.
  2. 1 2 «Первый шаг к сёги» Архивная копия от 29 марта 2020 на Wayback Machine (Митио Ариёси, 9 дан).
  3. 1 2 Форовые сёги Архивная копия от 2 декабря 2013 на Wayback Machine (Ларри Кауфман)
  4. «Хабу Ёсихару и современные сёги», Архивная копия от 30 ноября 2012 на Wayback Machine ( Мотио Умэда).
  5. Головой фигуры в сёги называется поле прямо перед ней
  6. Пословицы сёги Архивная копия от 21 февраля 2020 на Wayback Machine (Масахико Урано, 8 дан)