Макги, Американ

(перенаправлено с «Макги, Америкэн»)

Аме́рикан Джеймс Макги́ (англ. American James McGee; 13 декабря 1972 года, Даллас, Техас, США) — американский геймдизайнер, известный по участию в разработке игр из серий Doom и Quake, а также по созданию American McGee's Alice и Alice: Madness Returns.

Американ Макги
англ. American McGee
Дата рождения 13 декабря 1972(1972-12-13) (51 год)
Место рождения Даллас (Техас, США)
Гражданство  США
Род деятельности геймдизайнер, продюсер
Сайт americanmcgee.com
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Биография править

Ранние годы править

Американ Макги родился 13 декабря 1972 года в Далласе (Техас). Учился в средней школе имени Вудро Вильсона (Woodrow Wilson High School)[1]. По поводу своего имени (англ. American — американец) отвечает, что так его назвала мать:

Самый частый вопрос, который мне задают лично и по электронной почте: «Американ — твоё настоящее имя?» Ответ: да, так меня назвала моя мать. Она утверждает, что имя было навеяно ей знакомой по колледжу, которая назвала свою дочь «Америкой». Ещё она говорит, что подумывала назвать меня «Обнард». Моя мать всегда была весьма эксцентричной и творческой личностью.

Американ Макги[2]

В возрасте одиннадцати лет Американ получил свой первый компьютер от родного дяди Дж. О. Макги. На этом компьютере Макги впервые опробовал процессы программирования, изучая BASIC[3]. Когда Американу исполнилось шестнадцать лет, школьные годы закончились, и надо было зарабатывать на жизнь.

Я вернулся домой, и он оказался совершенно пуст. Мать и отчим съехали. Так что я был предоставлен самому себе.

Американ Макги[4]

Макги работал посудомойщиком, шлифовальщиком колец в ювелирной мастерской, принимал заказы в музыкальном магазине. В дальнейшем, работая в автомастерской, Американ успевал писать программные приложения для инвентаризации и отслеживания заявок клиентов[4].

Начало карьеры в id Software править

В 1992 году Американ Макги стал соседом и вскоре подружился с Джоном Кармаком, программистом и сооснователем id Software[4]. Кармак предложил Американу работу в технической поддержке. В 1993 году Макги получил должность дизайнера игровых уровней и музыкального менеджера. На новой должности он создавал облик игровых ландшафтов для игр Doom, Quake и Quake II[5].

Работа в Electronic Arts править

В 1998 году Американ Макги получил должность креативного директора в Electronic Arts — одной из самых крупных компаний в индустрии разработки компьютерных игр. Здесь Американ начал работу над своей собственной компьютерной игрой American McGee's Alice. Игра была выпущена в 2000 году, укрепила его известность как автора компьютерных игр и принесла множество положительных отзывов со стороны критиков.

Собственные проекты править

После выпуска American McGee’s Alice Американ ушёл из Electronic Arts и в 2003 году организовал собственную компанию The Mauretania Import Export Company. Кроме того, вместе с компанией Carbon 6 он начал прорабатывать концепции American McGee's Oz и первый вариант игры по мотивам сказок братьев Гримм. Компания пыталась сотрудничать с кинопродюсерами и производителями игрушек, но через некоторое время все проекты были заморожены.

В 2004 году была выпущена игра Scrapland, над которой Американ Макги работал совместно с Enlight Software.

В 2006 году была выпущена игра Bad Day L.A., получившая довольно низкие оценки игровой критики[6][7][8].

В 2007 году Американ основал в Шанхае студию Spicy Horse. В 2008 году студия начала серию игр American McGee's Grimm для онлайн-сервиса GameTap. В 2009 году Американ открыл дочернюю компанию Spicy Pony, нацеленную на разработку игр для iPhone. Первой игрой, выпущенной компанией стала DexIQ, вышедшая в 2009 году. В 2010 году для iPhone была выпущена новая игра — American McGee's Crooked House.

В 2011 году вышло продолжение «American McGee's Alice» — «Alice: Madness Returns».

Игры, созданные при участии Американа Макги править

Год Название игры Компания-издатель Должность Макги
1992 Wolfenstein 3D Atari тестер
1993 Doom Sega дизайнер уровней
1995 Doom II: Hell on Earth id Software дизайнер уровней
1995 The Ultimate Doom GT Interactive дизайнер уровней
1995 Doom WMS Industries тестер
1996 Quake id Software дизайнер уровней, саунд-дизайнер, программист инструментария
1996 H!Zone WizardWorks Software сопродюсер
1996 Hexen: Beyond Heretic GT Interactive сопродюсер
1996 Final Doom id Software, Atari дизайнер уровней
1997 Quake Mission Pack 1: Scourge of Armagon id Software дизайнер уровней
1997 Quake Mission Pack 2: Dissolution of Eternity id Software дизайнер уровней
1997 Quake II Activision дизайнер уровней, саунд-дизайнер, программист инструментария
1997 Doom 64 Midway Games дизайнер уровней
1998 Dominion: Storm Over Gift 3 Eidos Interactive саунд-дизайнер
2000 Timeline Eidos Interactive содизайнер, сосценарист
2000 American McGee's Alice Electronic Arts творческий директор, сосценарист, дизайнер
2004 Scrapland Enlight продюсер
2006 Bad Day L.A. Enlight творческий директор, сценарист, содизайнер
2008 American McGee's Grimm Turner Broadcasting System лидер проекта, творческий директор, сосценарист, содизайнер
2009 DexIQ Spicy Horse лидер проекта, творческий директор
2011 Alice: Madness Returns Spicy Horse, Electronic Arts творческий директор, сосценарист, дизайнер
2012 BigHead Bash Spicy Horse
2012 Crazy Fairies Spicy Horse
2012 Akaneiro: Demon Hunters Spicy Horse

Примечания править

  1. American McGee (англ.). Сайт MySpace. Дата обращения: 16 ноября 2013. Архивировано 9 апреля 2012 года.
  2. American McGee's Personal Website and Weblog (англ.). Дата обращения: 16 ноября 2013. Архивировано 3 апреля 2005 года.
  3. The Great American (McGee) Game. Интервью с Американом Макги (англ.). Дата обращения: 2009. Архивировано 9 апреля 2012 года.
  4. 1 2 3 The Great American (McGee) Game. Интервью с Американом Макги (продолжение) (англ.). Дата обращения: 2009. Архивировано 9 апреля 2012 года.
  5. Biography: American McGee (англ.). Дата обращения: 2009. Архивировано 9 апреля 2012 года.
  6. Ryan Davis. American McGee Presents Bad Day LA Review (англ.). gamespot.com. Дата обращения: 2009. Архивировано 9 апреля 2012 года.
  7. Dan Adams. Bad Day L.A. Review (англ.). ign.com. Дата обращения: 2009. Архивировано 9 апреля 2012 года.
  8. Bad Day L.A. (англ.). metacritic.com. Дата обращения: 2009. Архивировано 9 апреля 2012 года.

Ссылки править