«Механоиды» (в англоязычном издании — A.I.M.: Artificial Intelligence Machine) — компьютерная игра в жанре симулятора с элементами RPG, разработанная самарской компанией SkyRiver Studios в 2004 году и выпущенная фирмой . Действие игры происходит в трёхмерном окружении, от первого или третьего лица. Анонсирована на выставке ECTS 2002 в Лондоне фирмой 1С как «MechMinds».[2] В 2003 году на конференции КРИ игра получила награду «Самый нестандартный проект КРИ 2003». В 2006 году сюжет продолжила игра Механоиды 2: Война кланов.

Механоиды
обложка игры
обложка игры
Разработчик SkyRiver Studios
Издатели
Часть серии Механоиды
Дата анонса 29 августа 2002
Даты выпуска
  • 27 февраля 2004
  • 14 мая 2004 (Франция)
Последняя версия 1.06
(7 октября 2009)
Жанры приключенческий симулятор с элементами ролевая игра
Создатели
Руководитель Валерий Воронин
Геймдизайнер Павел Мухамедзянов
Сценарист Булат Даутов
Программист Валерий Воронин
Композитор
  • Григорий Семёнов[d]
Технические данные
Платформа Windows
Движок SkyRiver Studios Game Engine (A.I.M.)
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носители 2 CD
цифровая дистрибуция:
GamersGate[en]
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

Сюжет править

Сценарий для игры написал Булат «Dust» Даутов, занимавшийся литературным наполнением. О сюжетной линии подробно рассказывается в руководстве игры, а также на официальном сайте.

Краткая предыстория править

Сюжет игры разворачивается в отдалённом будущем. Люди, освоившие межзвёздные пространства, повстречали цивилизацию арлингов. Заключив с ними союз, люди ввязали себя в межгалактическую войну. Во имя победы брошены все силы человечества и лучшие умы. На одной из отдалённых планет люди создают сложнейший полигон для испытания различных боевых машин. Машины управляются автономными вычислительными модулями, заключённым в сверхпрочную и практически неразрушаемую стандартную капсулу (весом 50 кг) и именуемую механоидами. В различных испытательных секторах полигона имитируются различные климатические зоны. Сами сектора максимально автономны и управляются искусственным интеллектом, Суперкомпьютером или Супером. Планета получила кодовое имя «Полигон-4».

В результате войны цивилизация людей была отброшена назад в своём развитии и люди оставили планету. Долгое время Супер действует автономно, в соответствии с директивами создателей (людей), основной задачей которых было максимальное совершенствование механоидов. В результате долгой работы Суперу удалось добиться создания саморазвивающихся механоидов, с полноценным разумом. Постоянно их совершенствуя, Супер их классифицировал по поколениям. И наконец, после долгих трудов, Супер создаёт самого совершенного представителя своей расы — Механоида Пятого поколения. Игроку как раз предстоит взять на себя роль этого механоида, и вместе с обитателями этой планеты, узнать этот удивительный мир.

Сюжет игры править

Всё начинается с того, что главный герой оказывается в начальном секторе, куда поступают все новоиспечённые механоиды. После встречи с обитателями первого сектора (дружелюбными, и не очень), игрок набравшись достаточного опыта, спешит в следующие сектора. Механоиды в каждом следующем секторе, всё более и более экипированы, и противостоять им не всегда бывает просто. Игрок тоже может модернизировать свой глайдер — оборудование в каждом следующем секторе всё лучше и лучше, но соответственно и дороже. Замена старого оборудования на новое часто влетает в копеечку. Пройдя долгий путь от первого сектора до основных блоков Супера в Секторе Пустыни, игрок уже имеет достаточно опыта и сил для выполнения главных целей Супера. После встречи и беседы с самим Супером, механоид осознаёт всю картину этого мира по-новому. Суперу необходимо установить контакт с давно ушедшими Создателями, и для этого он выбрал самого совершенного Механоида. Главной целью, поставленной перед игроком, является — выход за пределы искусственного мира, в естественную среду планеты, для поиска научной обсерватории людей. Самих людей там нет, но есть космический челнок с координатами в Солнечную систему. Вскоре перед игроком встаёт выбор: отправиться к создателям и оправдать надежды Супера, или же уничтожить научную станцию вместе с челноком, для того, чтобы дать своей расе возможность для дальнейшего развития…

Игровой процесс править

 
Игрок атакован группой «Медведей» в секторе Болот. Слева отображаются возмущения энергетического щита при попаданиях.

Игровое пространство представляет собой 8 больших локаций. По мере продвижения по сюжетной линии, игроку предоставляется возможность перейти в следующую локацию. Но игрок может находиться в определённой локации сколько захочет, и в любой момент может вернуться в предыдущую. Во время игры, заэкранным представлением игрока является механоид — шарообразный компьютер, помещённый в глайдер — летающую на малой высоте боевую машину.

Режимы игры править

Основные элементы геймплея:

  • выполнение заданий, выданных базами и прочими обитателями мира;
  • торговля всевозможными товарами между различными строениями;
  • сражения с глайдерами противников (часто объединёнными в группы);
  • поиск сюжетно важной информации.

Развитие персонажа править

Игрок и каждый NPC имеет уровень опыта, свидетельствующий о развитии того или иного персонажа. Этот уровень называется в игре Рейтингом. Рейтинг начисляется игроку за привезённых в строение механоидов (NPC). Чем выше рейтинг привезённого NPC, тем больше очков рейтинга получает игрок в свою копилку. От данного показателя зависит уважение NPC к игроку, и возможность вступать в некоторые фракции при определённых значениях рейтинга. Помимо рейтинга, в игре так же присутствует игровая валюта и экономика. Игровые деньги можно заработать посредством выполнения второстепенных заданий, торговли и грабежа. За деньги осуществляется усовершенствование оборудования, что ведёт к скорому развитию персонажа в мире игры

Активные боевые действия править

В игре присутствует три уровня сложности: лёгкий, нормальный и сложный. Повышение уровня сложности ведёт к увеличению агрессии со стороны противников, а также к их меткости и количеству наносимых ими повреждений. На лёгком уровне противники зачастую бегут с поля боя. Агрессии со стороны прочих обитателей игры практически не наблюдается — игроку даётся возможность спокойно развиваться. На самом тяжёлом уровне, постоянные столкновения со всевозможными врагами гарантированны на большинстве территорий.

Мультиплеер править

В «Механоидах» реализована возможности игры в локальной сети по протоколу TCP/IP. Организовать игру через интернет возможно, например, программой Hamachi. В мультиплеере игра поддерживается до 8 игроков на карте. Боты в мультиплеере отсутствуют. Официально игра включает карты: для игры на открытом пространстве, для игры среди зданий и арену.

Оформление править

Ландшафты внутриигровых миров способствует погружению игрока во вселенную, придуманную разработчиками. Они представляют собой настоящие художественные композиции, посвящённые каким-либо природным условиям. Например, можно встретить территории с условиями болот, пустыни или арктики. Некоторые представляют собой оборудованные инженерные конструкции. Уровни созданы дизайнером Павлом «Bedlam» Мухамедзяновым.

Саундтрек править

A.I.M. Soundtrack
 
Саундтрек Григорий Семёнов
Дата выпуска 24 февраля 2004
Дата записи 2003
Жанр Саундтрек
Длительность 55:08
Страна Россия
Лейбл Skyriver Studios

Саундтрек к Механоидам был создан композитором Григорием «7OnOff» Семёновым (англ. Gregory Semenov). Сначала он был доступен только в составе самой игры, поскольку свою музыку Skyriver Studios не зашифровала, а просто выложила главные треки в отдельной папке. В 2009 году музыка была представлена в свободном доступе на сайте композитора.[3]

Список композиций[3][4]
  1. Мелодия смерти (Death) — 0:27
  2. Бой (Fight) — 0:31
  3. Коварный враг (The Artful Enemy) — 1:09
  4. Яростная встреча (Violent Meeting) — 0:44
  5. Без гнева (Without a rage) — 0:56
  6. Сектор Скал (Rocks Sector) — 5:09
  7. Сектор Тундры (Tundra Horizont) — 3:26
  8. Сектор Арктики (Snow) — 5:13
  9. Сектор Вулканов (Volcano Sector) — 2:49
  10. Сектор Пустыни (Desert Sector) — 5:14
  11. Сектор Холмов (Hills) — 3:48
  12. Сектор Болот (Swamp) — 4:52
  13. Внешний Мир (External Area) — 2:59
  14. Главная тема (Main Theme) — 4:43
  15. Наблюдатель (Observer) — 2:00
  16. Безопасная зона (Rescue Zone) — 1:59
  17. Туннели (Tunnels) — 2:08
  18. Свободный торговец (Free Merchant) — 2:19
  19. Потерянная эмоция (Lost Emotion) — 1:15
  20. Последний день (Last Day) — 1:51
  21. Новое призвание (New Vocation) — 1:36

В 2017 году Григорий Семёнов опубликовал 7 саундтреков не вошедших в финальную версию игры[5]: Новогодняя (Happy New Year), Огненная битва (Fiery Battle), Небо над пустыней (The Sky Over the Desert) - ранняя мелодия сектора пустыни, Тайна холмов (The Mystery of the Hills), Полёт мечты (Flight of Fancy), Рождённый снова (Born Again), Механическое настроение (Mechanical Mood) - первая мелодия для проекта «Механоиды»).

Разработка и поддержка игры править

  Внешние изображения
Эволюция интерфейса
  https://web.archive.org/web/20011229035641/http://sg.bonus.ru/mechanoids/mmf01.jpg
  http://www.gameland.ru/magstorage/si/129/si_129.pdf (стр 46)
  http://pcmedia.ign.com/pc/image/mechminds_051503_10_640w.jpg

Работа над игрой начиналась как создание демо-версии в «гаражном старте „Spline Group“» ещё официально не существовавшей компании с удалёнными сотрудниками.[6] После создания команды и дизайн-документа в 2001 году был подписан контракт с фирмой 1С. Игра была написана программистами Валерием «Spline» Ворониным, позже ставшим директором компании, и Андреем «GrAnd» Гримяко.

Хронология разработки игры править

  • С 2000 года создавались небольшие демо-версии проекта Mech-Minds доступные для тестирования.[6]
  • Первая официальная информация о разработке Механоидов датируется 22 августа 2002 года, когда в списке игр, которые фирма «1С» заявила к показу на выставке ECTS 2002, возникло это новое имя и название команды-разработчика — SkyRiver Studios.[7]
  • 29-31 августа на выставке ECTS 2002 в Лондоне фирма 1С официально анонсировала проект «Механоиды»[8].
  • 14-16 мая 2003 года на E3 в Лос-Анджелесе выставлялась на стенде фирмы «1С»[9]
  • 27-29 августа 2003 на выставке ECTS 2003 в Earls Court Exhibition Centre (Лондон) фирма 1С представляет игру на своём стенде.[10]
  • 11 февраля 2004 — Micro Application объявила о подписании издательского и дистрибьюторского соглашения с Фирмой «1С», сроком на три года, об издании и распространении 8 игр для ПК в ценовой категории от 14,95 € до 39,95 €. Среди названий значилась A.I.M и продажи должны были начаться с середины апреля.[11]
  • 24 февраля 2004 — игра отправлена в печать.
  • 27 февраля 2004 — игра поступила в продажу в рамках серии «1С:Коллекция игрушек»
  • 12 марта 2004 — Micro Application объявляет об отсрочке релиза до 14 мая 2004 из-за задержек при локализации игры.[12]
  • 11-14 мая 2004 на E3 2004.[13]
  • 14 мая 2004 — издатель Micro Application выпустил игру в продажу.
  • 31 декабря 2005 — релиз игры в Северной Америке.[14]
  • 03 декабря 2006 — Служба цифровой доставки Gamers Gate начала распространять шесть научно-фантастических игр, ранее выпущенных компанией «1С». В списке значатся и Механоиды (издатель Cenega).[15][16]

Демоверсия править

Было выпущено две демоверсии — английская и русская, причём первая в два раза больше по размеру.[17]

Варианты издания править

В России игра издавалась 1C под названием «Механоиды», оформленная в Супер Джевел бокс (Super Jewel box) двух CD-дисках. За рубежом игра была издана в таких странах, как: Франция, Испания, Португалия и др. За границей издатель Micro Application продавал игру (как минимум во Франции и Таиланде) уже под названием A.I.M. (С 2004 по 2008 год существовал сайт aim-game.com, который позже издатель перенёс на свой сайт) Также Micro Application выпустила сборник «Coffret Science Fiction» из трёх игр: Star Wolves, A.I.M. и Space Rangers. Сборник вышел в формате CD и продавался по цене в 29€ (евро). Игра также издавалась Cenega как бонус к A.I.M.2.

Проблемы и недостатки править

Как и множество других современных компьютерных игр, «Механоиды» не были полностью избавлены от проблем и ошибок. Некоторые из них были связаны с механикой игры, другие — с балансом между игроками, третьи — с техническим исполнением. Часть ошибок была исправлена заплатками, выпущенными разработчиками через некоторое время после выхода игры.

Интересная ошибка, связанная с механикой игры, была исправлена одной из заплаток. Сущность ошибки заключалась в следующем: некоторые npc охраняли территории определённого радиуса, ограниченные для них невидимой стеной. Но достигнув предела не теряли интереса к противнику, из-за чего становились лёгкой добычей. Также проницаемость ограждения периметра, разница во времени после туннеля перехода и отношения между кланами вызвали большое количество околонаучных обсуждений на форуме разработчика.

Во время сетевых сражений через виртуальные локальные сети возникали ошибки «рассинхронизации» игроков. Практически это означало, что игроки переставали получать верные сведения друг от друга, и матч превращался в «муляж»: соперник мог выглядеть застывшим или не отображаться вовсе.

Если включить форсаж двигателя кнопкой SHIFT и при этом задрать нос глайдера в небо, то глайдер начнёт набирать скорость которая намного больше предельной допустимой по техническим характеристиками, и ещё он начнёт набирать высоту. Таким образом можно очень быстро передвигаться по сектору минуя «ландшафт».

Рецензии и награды править

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
CGW4 / 5
Играй.ру8 / 10 [19]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games78 %[18]
«PC Игры»6 / 10
«Домашний ПК»     [20]
«Игромания»7 / 10
«Страна игр»7 / 10
Награды
ИзданиеНаграда
Самый нестандартный проект КРИ 2003
  • В 2003 году на конференции КРИ игра получила награду «Самый нестандартный проект КРИ 2003».[21]
  • B 2004 году на «Gameland Award» номинировалась в категории «Лучшая RPG 2004» и «Лучший экшен 2004»[22]
  • В 2004 году «Навигатор Игрового Мира» признал игру «Лучшим футуросимулятором» среди лучших игр 2004 года по версии российских игровых журналов.[23]
  • «„Да это же Elite!“, „Да нет, чистый Morrowind!!“, „Вангеры, говорю вам!!!“. Многожанровость „Механоидов“ делает их геймплей чем-то неуловимо знакомым и в то же время по-своему оригинальным, облекая ностальгические воспоминания по 1997 году (да-да, вы правильно угадали — та самая Sub Culture) в сверкающие формы начала 21-го века.»[24] — The Daily Telefrag.

Интересные факты править

  • Название игры «MechMinds™»[25] пришлось сменить, так как Microsoft принадлежат все права на несловарные слова типа «Mech***™».[26]
  • В 2001 году вышел фильм "A.I. Artificial Intelligence"в котором люди создают новые кибернетические организмы, призванные помочь им в борьбе за выживание. Новым названием игры стало «A.I.M.: Artificial Intelligence Machine».
  • У компании Intel есть бенчмарк для многоядерных процессоров со схожим названием «Mechanoids».[27]
  • Для создания второй части вступительного ролика(действия в здании) была привлечена сторонняя компания «TriDigital Studio».[28]
  • С помощью глайдера «Феникс» В секторе Холмов можно пройти сквозь все защитные поля окружающие сектор.

Игровое сообщество править

Разработчики для игрового сообщества создали Интернет-ресурс для публикации выдающихся «фанфиков» и скриншотов по миру механоидов. Первоначально же рассказы публиковались на форуме разработчика. Также силами сообщества разрабатывались специальные модификации для игры.

Продолжение править

В октябре 2004 года разработчики объявили о работах над продолжением игры: «Механоиды 2: Война кланов».[29]

В продолжении игры используется идея развития искусственного интеллекта и полная свобода действий, возможность создать свой клан и поддерживать его. Переработаны старые локации и появились новые, значительно усложнилась сюжетная линия.

Игра вышла в 2006 году.

Примечания править

  1. Release Information for A.I.M.: Artificial Intelligence Machines. Дата обращения: 13 января 2010. Архивировано 5 марта 2016 года.
  2. Worthplaying | 1C Company’s ECTS 2002 LineUp — Facts & Screens. Дата обращения: 13 января 2010. Архивировано 8 марта 2015 года.
  3. 1 2 gregory-semenov.com Архивная копия от 26 декабря 2017 на Wayback Machine Музыка из игры на официальном сайте композитора
  4. В файлах игры файлы музыки с названиями на английском языке. Названия на русском языке даны к музыке на официальном сайте композитора
  5. Канал Григория Семёнова на youtube
  6. 1 2 Spline Group. Дата обращения: 14 октября 2012. Архивировано 30 сентября 2001 года.
  7. GAMES.1C.RU — Добро пожаловать
  8. Фирма '1С' на выставке ECTS 2002. НОВОСТЬ
  9. IGN Advertisement. Дата обращения: 13 января 2010. Архивировано из оригинала 13 октября 2008 года.
  10. 1C Company Announces ECTS 2003 Line-up. Дата обращения: 23 октября 2011. Архивировано из оригинала 10 июля 2012 года.
  11. News — Micro Application signe avec 1C Company — JeuxVideo.com. Дата обращения: 21 января 2010. Архивировано 30 ноября 2012 года.
  12. News — Sortie de AIM retardée — JeuxVideo.com. Дата обращения: 21 января 2010. Архивировано 7 августа 2008 года.
  13. E3 2004 Games List: News from 1UP.com. Дата обращения: 13 января 2010. Архивировано из оригинала 13 сентября 2004 года.
  14. A.I.M. Artificial Intelligence Machine (PC). Дата обращения: 21 января 2010. Архивировано 13 апреля 2010 года.
  15. Лки| Новости Компьютерных Игр. Дата обращения: 21 января 2010. Архивировано 9 июля 2011 года.
  16. A.I.M. распространяется через GamersGate. Дата обращения: 15 января 2010. Архивировано 19 июня 2009 года.
  17. A.I.M.: Artificial Intelligence Machine (Механоиды) // 2 демо-версии (скачать, demos) на AG.ru. Дата обращения: 18 января 2010. Архивировано из оригинала 5 марта 2010 года.
  18. Механоиды (A.I.M.: Artificial Intelligence Machine) // Рецензия (обзор, review) на AG.ru. Дата обращения: 12 января 2010. Архивировано 28 февраля 2009 года.
  19. Механоиды — Обзоры — Русские компьютерные игры на Играй.ру. Дата обращения: 12 января 2010. Архивировано 4 августа 2008 года.
  20. Олег Данилов. Полигон // Домашний ПК : журнал. — 2004. — № 4. — С. 124.
  21. Список лауреатов КРИ 2003. Дата обращения: 23 октября 2011. Архивировано из оригинала 11 февраля 2012 года.
  22. DTF.RU — Награды нашли героев. Дата обращения: 7 марта 2010. Архивировано из оригинала 28 октября 2006 года.
  23. DTF.RU — Лучшие игры 2004 года по версии российских игровых журналов [стр. 1 из 1] Архивировано 19 апреля 2014 года.
  24. «Механоиды»: Механическое Эго — статья The Daily Telefrag
  25. Проект «Механоиды (MechMinds). Дата обращения: 9 октября 2012. Архивировано 1 октября 2002 года.
  26. Комментарий разработчиков относительно прав Microsoft на названия. Дата обращения: 23 октября 2011. Архивировано 4 марта 2016 года.
  27. Бенчмарк многоядерных процессоров Mechanoids от Intel. Дата обращения: 23 октября 2011. Архивировано 27 сентября 2011 года.
  28. TriDigital Studio — Full Motion Video — A.I.M. Дата обращения: 18 января 2010. Архивировано из оригинала 29 октября 2010 года.
  29. новости-2004 год-skyriver.ru. Дата обращения: 23 октября 2011. Архивировано 31 октября 2011 года.

См. также править

Ссылки править

Официальные сайты

Статьи

Профильные ресурсы

Фан-сайты