Обсуждение:Космический симулятор
Проект «Компьютерные игры» (уровень III, важность для проекта высшая)
Эта статья тематически связана с вики-проектом «Компьютерные игры», цель которого — создание и улучшение статей по темам, связанным с компьютерными играми. Вы можете её отредактировать, а также присоединиться к проекту, принять участие в его обсуждении и поработать над требуемыми статьями. |
Untitled править
- Descent Free Space в двух частях нужно записать в список космосимов
и добавить разделение на помиссионые и open universe
- можно подробнее про Descent Free Space? как у него с реализмом? (Idot 10:36, 17 апреля 2007 (UTC))
- подробнее - http://en.wikipedia.org/wiki/Descent:_FreeSpace . реализм такой-же как в винг командерах, Хвингах и тому подобном
- PS помиссионные это нужно кликнуть Descent Free Space и писать статью (Idot 10:36, 17 апреля 2007 (UTC))
- помиссионые это и Хвинг и Винг Командер и еще десятки других, open universe это X, Elite
- создал :-) Idot 13:17, 17 апреля 2007 (UTC)
Сделайте лучше disambig Космический симулятор, а текущее содержание статьи поместите в Космический симулятор (игра). -- NZeemin 17:37, 17 апреля 2007 (UTC)
- пока увы ничего нет про тренажёры космонавтов :-( и просто делить неченго :-( Idot 01:41, 18 апреля 2007 (UTC)
- Значит ссылка на тренажёры для космонавтов — красная, только и всего. А одна статья про две разные вещи — это не есть хорошо. -- NZeemin 09:49, 18 апреля 2007 (UTC)
Tachyon править
В какую категорию можно засунуть «Tachyon: The Fringe»? Хотя игра следует, более или менее, по сюжету, она всё же имеет дополнительные миссии и возможность выбора. Chronolegion 15:57, 20 апреля 2008 (UTC)
Орисс править
Что ещё за "корова на льду", "муха в меду" - откуда это всё. Где источники этой чудн́ой классификации? Saidaziz 18:03, 7 декабря 2008 (UTC)
- Вы в игры играте? а игровые обзоры читате? это - стандартная терминлогия использемая авторами игровых обзоров, в том числе и на ag.ru (Idot 03:43, 31 января 2009 (UTC)) PS смахивает на то как Вы имея нулевые знания по астрономии придирались к статьям по астраномии
- Точную ссылку на источник такой классификации приведите. Если это стандартная терминология то это будет несложно Saidaziz 06:08, 13 февраля 2009 (UTC)
- OK! ничего если на следующей неделе? (просто сейчас занят праздниками) Idot 09:26, 13 февраля 2009 (UTC)
- PS не кажется ли Вам, что из-за нескольких неясных лично Вам моментов лепить на всю статью {{ОРРИСС}} - является перебором? (Idot 10:00, 13 февраля 2009 (UTC))
- Появятся источники - шаблон уберу. Пока их что-то не видно. Нужен АИ классификации игр данного класса. То есть что характеристика "корова на льду" касается нескольких игр. Все пункты классификации должны быть перечислены в одной статье, так чтобы было понятно, что они не пересекаются. А то что вы привели - это касается обзора отдельно взятой игры. Также не совсем непонятно чьё это мнение (приведён только ник). Saidaziz 03:11, 19 февраля 2009 (UTC)
- тогда Вам нужно подождать некоторое время, так как на этой неделе у меня вряд ли будет время заняться этой статьёй (насчёт следующей точно не скажу 50/50) а так про степень соответвествия Ньютоновской Физике пишут чуть ли не в каждоб обзоре подобных игр (Idot 03:30, 19 февраля 2009 (UTC))
- Предлагаю использовать термины "реальный космос"(как вариант - "инерционный космос") и "вязкий космос". Полагаю, такие термины имеют более научный характер. Дрег Ден 14:18, 22 февраля 2009 (UTC)
- тогда Вам нужно подождать некоторое время, так как на этой неделе у меня вряд ли будет время заняться этой статьёй (насчёт следующей точно не скажу 50/50) а так про степень соответвествия Ньютоновской Физике пишут чуть ли не в каждоб обзоре подобных игр (Idot 03:30, 19 февраля 2009 (UTC))
- Появятся источники - шаблон уберу. Пока их что-то не видно. Нужен АИ классификации игр данного класса. То есть что характеристика "корова на льду" касается нескольких игр. Все пункты классификации должны быть перечислены в одной статье, так чтобы было понятно, что они не пересекаются. А то что вы привели - это касается обзора отдельно взятой игры. Также не совсем непонятно чьё это мнение (приведён только ник). Saidaziz 03:11, 19 февраля 2009 (UTC)
- Точную ссылку на источник такой классификации приведите. Если это стандартная терминология то это будет несложно Saidaziz 06:08, 13 февраля 2009 (UTC)
Elite - Реалистичный симулятор? править
Насколько я помню, физика там почти точно такая же как и в X-играх. Сложность управления там была только потому, что использовались кнопки вращения и вверх-вниз. А уж инерционных моментов там точно не было. Так что я перетащил бы её в аркадные. Саша Джон 09:02, 9 ноября 2009 (UTC)
- Вы наверное путаете игры похожие на Elite с самой Elite, там физика именно Ньютоновская! (во всяком случае во Frontier физика точно Ньютоновская - при выключении двигателя скорость отнюдь не падает за полминуты до нуля, более того скорость там всегда относительная - относительно выбранного объекта, более того там планеты с течением времени движутся по Кеплеровским орбитам, например если прыгнуть в систему из трёх-четырёх звёзд то время полёта до цели займёт несколько месяцев за которые планеты изменят своё положение) Idot 08:50, 13 ноября 2009 (UTC)
- выснил как оказалось Ньютоновская физика имеется только во второй и третей Элитах, а в первой её ещё не было. СПАСИБО за уточнение! :-) Idot 01:26, 19 ноября 2009 (UTC)
- а я наоборот, играл только в первую версию, так что даже не знал что вам возразить.Саша Джон 07:38, 24 ноября 2009 (UTC)
- выснил как оказалось Ньютоновская физика имеется только во второй и третей Элитах, а в первой её ещё не было. СПАСИБО за уточнение! :-) Idot 01:26, 19 ноября 2009 (UTC)
Определение жанра править
"Косми́ческий симуля́тор — жанр компьютерных игр, производный от авиасимуляторов, в котором вместо самолёта игрок управляет космическим кораблём, а действие происходит в космосе."
Что значит "производный от авиасимуляторов" - это где-то написано что это производный жанр? Berlioz_VX (обс, вклад) 15:53, 26 августа 2011 (UTC)
- думаю будет разумно для начала на фразу "производный от авиасимуляторов" поставить {{источник}} или {{факт}}, и если через пару недель источника не появится, то эту фразу можно будет убрать с чистой совестью Idot 16:30, 26 августа 2011 (UTC)