Обсуждение проекта:Компьютерные игры
![]() |
- Расы Warcraft (обсуждение)
- TheoTown (обсуждение)
- Kraisoft Limited (обсуждение)
- Mirage (Counter-Strike) (обсуждение)
- Cordy (серия игр) (обсуждение)
- Invictus Games (компания) (обсуждение)
- Finnish Army Simulator (обсуждение)
- GRTS2 (обсуждение)
- Петросян, Николай Сергеевич (обсуждение)
- Дни будущего (Одни из нас) (обсуждение)
- Железяка (обсуждение)
- Civilization VI: Gathering Storm (обсуждение)
- Хаттака, Картси (обсуждение)
- Список персонажей аниме «Соник Икс» (обсуждение)
- Aurora Gaming (обсуждение)
- Гибридная игровая консоль (обсуждение)
- Demon Slayer (обсуждение)
- Swedish Game Awards (обсуждение)
- Eternal Fire (обсуждение)
- Industria (обсуждение)
- Warcraft: Последний Страж (обсуждение)
- Pandora Saga (обсуждение)
- IPPOLIT (обсуждение)
- Ultima VII Part Two: Serpent Isle (обсуждение)
- HPL Engine (обсуждение)
- Shiro Games (обсуждение)
- Список компьютерных игр по «Трансформерам» (обсуждение)
- Adeline Software International (обсуждение)
- PAM Development (обсуждение)
- Étranges Libellules (обсуждение)
- Амэриканские бургеры (обсуждение)
- Chicken Invaders 2 (обсуждение)
- Майкл де Санта (обсуждение)
- Франклин Клинтон (обсуждение)
- Peterbot (обсуждение)
- Корсары (серия игр) (обсуждение)
- Cauldron (обсуждение)
- Project Reality (обсуждение)
- Hatsune Miku: Colorful Stage! (обсуждение)
- X-Plane 12 (обсуждение)
- Локации в играх серии Half-Life (обсуждение)
- Вортигонты (обсуждение)
- Зен (обсуждение)
- Раса X (обсуждение)
- Astrum Entertainment (обсуждение)
- Комиксы серии Mass Effect (обсуждение)
- Quicksilva (обсуждение)
- Список персонажей серии Animal Crossing (обсуждение)
- Список персонажей серии Kirby (обсуждение)
- Megamagic: Wizards of the Neon Age (обсуждение)
- Седьмой элемент (обсуждение)
- Hard Truck (серия игр) (обсуждение)
- Райт, Нарцисса (обсуждение)
- Darkworks (обсуждение)
- Titan Quest II (обсуждение)
- Округ Хоуп (обсуждение)
- Северный клинок (обсуждение)
- Skyfallen Entertainment (обсуждение)
- Deep Shadows (обсуждение)
- The Elder Scrolls Construction Set (обсуждение)
- Старое золото (обсуждение)
- ASCII Corporation (обсуждение)
- Список самых продаваемых игр на Sega Genesis/Mega Drive (обсуждение)
- JXD 1000 (обсуждение)
- Ritmix RZX-40 (обсуждение)
- Ritmix RZX-50 (обсуждение)
- Surviving the Abyss (обсуждение)
- Jagged Alliance 3D (обсуждение)
- Ivory Tower (компания) (обсуждение)
- Список полнометражных фильмов и спецвыпусков аниме «Покемон» (обсуждение)
- Список серий аниме «Покемон» (с 14 сезона) (обсуждение)
- Список серий аниме «Покемон» (сезоны 1—13) (обсуждение)
- Список игр для PlayStation VR (обсуждение)
- Список игр Bandai Namco (обсуждение)
- Список игр Atlus (обсуждение)
- Список игр HAL Laboratory (обсуждение)
- Список игр для NEC PC-8800 (обсуждение)
- Список игр Virtual Console для Wii (PAL-регионы) (обсуждение)
- Список игр WiiWare (обсуждение)
- Список игр на Nvidia Shield Portable (обсуждение)
- Список игр на Xbox Live Arcade (обсуждение)
- Список игр для Atari Jaguar (обсуждение)
- Список игр на Atari 2600 (обсуждение)
- Список игр на Atari 5200 (обсуждение)
- Список игр на Atari 7800 (обсуждение)
- The Legend of Neverland (обсуждение)
- Список игр Volition (обсуждение)
- TheHunter (обсуждение)
- Серена (персонаж «Покемона») (обсуждение)
- Список игр PlayStation minis (обсуждение)
- Sonic: After the Sequel (обсуждение)
- Гамблер (обсуждение)
- Список игр Mario по жанрам (обсуждение)
- Microsoft Gaming (обсуждение)
- Хидэо Кодзима: Соединяя миры (обсуждение)
- Родионов, Андрей Борисович (обсуждение)
- Список игр Mario по системам (обсуждение)
- Список коллекционных карточных игр (обсуждение)
- Crave Entertainment (обсуждение)
- Tomb Raider: The Action Adventure (обсуждение)
- War Selection (обсуждение)
- Свободная компьютерная игра (обсуждение)
- Sekai Project (обсуждение)
- Электроника ИМ-01 (обсуждение)
- Электроника ИМ-05 (обсуждение)
- Список игр Hudson Soft (обсуждение)
- Список игр Interplay Entertainment (обсуждение)
- Список игр PopCap Games (обсуждение)
- Fish Fillets NG (обсуждение)
- Киров (дирижабль) (обсуждение)
- Portkey Games (обсуждение)
- Пенталогия (обсуждение)
- Трёхмерная компьютерная игра (обсуждение)
- Список игр Wargaming.net (обсуждение)
- RobbaN (обсуждение)
- ISS Pro Evolution (обсуждение)
- Капитан Феб (обсуждение)
- Spec Ops: Airborne Commando (обсуждение)
- Madmind Studio (обсуждение)
- Elemental Games (обсуждение)
- Hidden Path Entertainment (обсуждение)
- Halo Online (обсуждение)
- Путь воина (игра) (обсуждение)
- Список персонажей аниме «Покемон» (обсуждение)
- Аки Росс (обсуждение)
- Shadow Company (обсуждение)
- Джинни (Дисней) (обсуждение)
- Deathmatch Classic (обсуждение)
- Disney Twisted-Wonderland (обсуждение)
- Сельдемешев, Михаил Михайлович (обсуждение)
- Игровой баланс (обсуждение)
- Компьютерная анимация (обсуждение)
- Машинима (обсуждение)
- Фраг (обсуждение)
- Сочетание клавиш (обсуждение)
- Fest i Mumindalen (обсуждение)
- Maniacs of Noise (обсуждение)
- ИДДК (обсуждение)
- UEP Systems (обсуждение)
- Джеймс Салливан (Корпорация монстров) (обсуждение)
- Imperial Esports (обсуждение)
- IWCI (обсуждение)
- IWCQ 2016 (обсуждение)
- IWCT 2013 (обсуждение)
- Международный турнир Wildcard по League of Legends 2014 (обсуждение)
- Чемпионат мира по League of Legends 2015 (отборочный турнир) (обсуждение)
- League of Legends Türkiye Şampiyonu 2013 (обсуждение)
- Икариам (обсуждение)
- Quincy Crew (обсуждение)
- I-Jet Media (обсуждение)
- Soedesco (обсуждение)
- Элементная тетрада (обсуждение)
- Saber3D (обсуждение)
- Скроллинг (обсуждение)
- 2001 год в киберспорте (обсуждение)
- 2002 год в киберспорте (обсуждение)
- 2003 год в киберспорте (обсуждение)
- 2004 год в киберспорте (обсуждение)
- 2005 год в киберспорте (обсуждение)
- Региональные отборочные к мейджорам по CS:GO (обсуждение)
- WCG RU Preliminaries 2007 (обсуждение)
- WCG RU Preliminaries 2008 (обсуждение)
- WCG RU Preliminaries 2009 (обсуждение)
- WCG RU Preliminaries 2010 (обсуждение)
- WCG RU Preliminaries 2011 (обсуждение)
- WCG RU Preliminaries 2012 (обсуждение)
- WCG RU Preliminaries 2013 (обсуждение)
- WCG RU Preliminaries 2001 (обсуждение)
- WCG RU Preliminaries 2002 (обсуждение)
- WCG RU Preliminaries 2003 (обсуждение)
- WCG RU Preliminaries 2004 (обсуждение)
- WCG RU Preliminaries 2005 (обсуждение)
- WCG RU Preliminaries 2006 (обсуждение)
- Аркадная система (обсуждение)
- Wargaming.net (сервис) (обсуждение)
- Игровой сервер (обсуждение)
- Игровой компьютер (обсуждение)
- Marmok (обсуждение)
- Gugure! Kokkuri-san (обсуждение)
- Metal Gear Solid (фильм) (обсуждение)
- Всероссийская киберспортивная студенческая лига (обсуждение)
- Joystiq (обсуждение)
- PC-игра (обсуждение)
- Жук (Marvel Comics) (обсуждение)
- Бизнес Мания (обсуждение)
- Список неофициальной медиапродукции по франшизе Sonic the Hedgehog (обсуждение)
- CRASH Top 100 (обсуждение)
- Your Sinclair Readers Top 100 (обсуждение)
- Your Sinclair Top 100 (обсуждение)
- WePlay Ultimate Fighting League (обсуждение)
- Кубок России по интерактивному футболу (обсуждение)
- Весенний сплит NA LCS 2013 (обсуждение)
- Летний сплит NA LCS 2013 (обсуждение)
- Astana Dragons (обсуждение)
- Аллоды (обсуждение)
- RoX (обсуждение)
- Avangar (обсуждение)
Рекомендации по поиску источников
правитьХотелось бы получить совет от других участников, в первую очередь авторов статусных статей: есть ли какие-то неочевидные способы поиска источников? Мой набор обычно такой: агрегаторы (Metacritic, GameRankings, OpenCritic, MobyGames), версии статьи в других разделах (особенно хорошо, если они статусные), поисковики, в т.ч. фильтры проекта, Google Книги. Что ещё стоит предпринять? В особенности интересуют способы поиска информации в старых печатных журналах и на недоступных более сайтах. Романов-на-Мурмане (обс.) 14:08, 3 июля 2025 (UTC)
- [1] (раздел Časopisy в информации об игре — например), [2] (раздел Médias в информации об игре — например). Для некоторых платформ есть специализированные ресурсы: С64, Spectrum, Spectrum, Amiga. Котик полосатый (обс.) 16:52, 3 июля 2025 (UTC)
- Для печатных журналов (русскоязычных) есть RetroIndex. ~A particle for world to form 18:46, 3 июля 2025 (UTC)
А есть ли для нас в частности и для Википедии в целом вообще какой-то толк (значимость) от параметра «последняя версия» и, может быть, «последняя бета-версия»? Или может это где-то уже обсуждалось? -- Megitsune-chan (ОБС.) 06:55, 16 мая 2025 (UTC)
- Я был бы За то, чтобы поубирать из карточек подобные малозначимые параметры, которые ещё и быстро устаревают. Tucvbif??? 16:00, 16 мая 2025 (UTC)
которые ещё и быстро устаревают
Да это не то чтобы какая-то проблема. Обновлять их всегда есть кому. -- Megitsune-chan (ОБС.) 04:58, 19 мая 2025 (UTC)- Пусть эти люди занимаются чем-нибудь более полезным. Tucvbif??? 05:22, 19 мая 2025 (UTC)
- Любой вклад полезен, если не противоречит правилам. Ну и не нам с вами диктовать в данном случае, что людям стоит делать, а что нет. (я без негатива, если что) -- Megitsune-chan (ОБС.) 05:29, 19 мая 2025 (UTC)
- Пусть эти люди занимаются чем-нибудь более полезным. Tucvbif??? 05:22, 19 мая 2025 (UTC)
- В последний раз обсуждение (в т.ч. и по остальным параметрам карточки) было тут Обсуждение проекта:Компьютерные игры/Архив/2024#Версия / Дата последней версии / Последняя бета-версия / Дата последней бета-версии, а до этого было тут Обсуждение проекта:Компьютерные игры/Архив/2018#Версия игры. Solidest (обс.) 05:11, 19 мая 2025 (UTC)
- Ну в 2018 году высказывались мнения о «ненужности» этих параметров, как и обратные мнения. В 2024 почти никто не высказался, но Вы сами сказали, что как минимум «бета-версия» не очень полезный параметр. -- Megitsune-chan (ОБС.) 05:31, 19 мая 2025 (UTC)
- Удаление «последней бета-версии» однозначно поддержу, для «последней версии» чёткого мнения нет. ~A particle for world to form 20:43, 13 июня 2025 (UTC)
Актуализация соглашения «Википедия:Статьи о компьютерных играх#О платформах»
правитьСалют. Я на днях прошёлся по статьям об играх и вычистил Steam из графы «издатели», и попутно заметил, что в «платформах» у нас ещё больший бардак. Мне захотелось обновить этот раздел руководства, но сначала решил обсудить тут, чтобы убедиться, что мой взгляд на вопрос более-менее консенсусен.
Общие мысли:
- Использование графы «платформа» должно быть более-менее консистентно с использованием свойства P400 в Викиданных, чтобы адекватно работала как подгрузка данных в карточки, так и выгрузка локальных данных в Викиданные. У этого свойства прописано много ограничений, на которые я опирался.
- Мне очень не нравится термин «IBM-PC-совместимый компьютер», рекомендуемый текущей редакцией руководства. Мне он кажется устаревшим в мире, где компьютеры на Windows и Linux запросто могут использовать процессоры ARM (например, Microsoft Surface), а современные консоли вроде Xbox Series X/S, наоборот, используют вполне стандартный Zen2-процессор и полностью аппаратно совместимы с IBM PC. С компьютерами Macintosh вообще что-то непонятное — когда-то они противопоставлялись IBM PC, потом аппаратно стали полностью с ними совместимыми, а теперь они перешли на ARM — что, опять же, уже даже не то чтобы противопоставляет их тому же Windows.
Какие пункты я бы внёс в руководство:
- Вместо классов устройств, таких как IBM-PC-совместимый компьютер и мобильное устройство, стоит по возможности указывать конкретные платформы — например, DOS или Android.
- Конкретные версии операционных систем относятся к системным требованиям, а не к платформам — например, вместо Windows 95/98 в стоит писать просто Windows.
- SteamOS не является самостоятельной платформой, вместо него стоит указывать Linux.
- iPhone, iPad и iPod не являются самостоятельными платформами, вместо них стоит указывать iOS.
- Сервисы цифровой дистрибуции игр — такие, как Steam, GOG.com или Nintendo eShop, — не являются платформами.
- Сервисы облачного гейминга — такие, как Stadia или GeForce Now, — не являются платформами.
- Adobe Flash — это движок, а не платформа. Платформой для таких игр являлся, как правило, браузер.
- Вместо линейки Macintosh, содержащей аппаратно несовместимые устройства, следует указывать Mac OS (1984—2001) или macOS (с 2001; в 2001—2012 именовалась Mac OS X, в 2012—2016 — OS X).
Конкретный текст подготовлю чуть позже, пока хотелось бы узнать, если возражения по какому-то из этих пунктов. В Викиданных также запрещено указывать в качестве платформ шлемы виртуальной реальности (например, HTC Vive или PlayStation VR), но я в этой теме совершенно не разбираюсь — буду рад, если кто подскажет, стоит ли импортировать и эту норму и на что заменять, например, Oculus Rift, у которого, как я понимаю, есть эксклюзивы. ~A particle for world to form 02:21, 13 мая 2025 (UTC)
- Возможно, участнику Tucvbif может быть это интересно. Aranžavy (о/в) 03:55, 13 мая 2025 (UTC)
- Не обратил внимание, что раздел создал он недавно (и без обсуждения?). ~A particle for world to form 04:42, 13 мая 2025 (UTC)
- Так как эта страница не имеет статуса руководства, я руководствовался принципом ВП:ПС. В любом случае, указание в качестве платформы IBM-PC-совместимый компьютер — на порядок лучше, чем указание в этом качестве персонального компьютера. Кроме того, IBM-PC-совместимый компьютер — это всё же больше, чем просто x86-процессор, и хотя конечно большинство прочих аспектов платформы уже не имеют такого большого значения, как имели раньше. Tucvbif??? 07:07, 13 мая 2025 (UTC)
- Лучше для кого? Сомневаюсь, что для рядового читателя. И для меня тоже лично не лучше. В системных требованиях, которые публикуют в источниках, фразу en:IBM PC compatible я вижу примерно нигде. Но просто ПК/Windows используется повсеместно в качестве платформы. Solidest (обс.) 13:29, 13 мая 2025 (UTC)
- ПК — это не платформа, это «что-то с клавиатурой и, вероятно, мышкой»[1]. ZX Spectrum Next, Raspberry Pi 400, HP Slate 21, современный iMac и Alibaba T-Head TH1520 — всё это персональные компьютеры, но они все имеют разную архитектуру и на большинстве из них игры под Windows или не запустятся совсем, или запустится через эмулятор.
А во-вторых, IBM-PC-compatible давно уже редуцировался до просто PC, соответственно, когда источники пишут «PC», они могут иметь ввиду как ПК в целом, так и PC в частности, и к сожалению, что именно имеется ввиду понять можно только из контекста.Tucvbif??? 16:16, 13 мая 2025 (UTC)- Ну всё равно, как мне кажется, современному массовому читателю термин ПК/PC понятен только в единственном значении (условно, то что занимает весь массовый рынок компьютеров, но не Mac). Специфичность терминов «IBM-PC-совместимый компьютер» такому читателю непонятен, как и разница между спектрумами и прочими. Если же игра требует что-то конкретное кроме IBM-PC, то только тогда нужно уточнять. ВП:ПРОЩЕ ровно об этом. Solidest (обс.) 17:50, 13 мая 2025 (UTC)
- Большинство современных массовых стационарных компьютеров и ноутбуков являются PC-совместимыми. Какая в этом проблема? Что именно усложняет корректная викификация терминов? И при чём тут вообще ВП:ПРОЩЕ? Наоборот, викификация на персональный компьютер только запутает читателя: непонятно, запустится игра на Mac? На хромобуке? Tucvbif??? 18:30, 13 мая 2025 (UTC)
- Проще к тому, что усложнять ради спец терминологии и технической точности — обычному это читателю это вряд-ли нужно. В этих нюансах архитектуры разбираются единицы или близко к тому. И подобная подмена ссылок на регулярной основе также не приветствуется (вроде про это даже есть что-то в правилах, или возможно я это только на англовики видел). Если нужно знать про мак, то стоит указывать Windows и Mac. Если же в источниках ПК и все, то прямую ссылку и оставить. Это же не противоречит ограничениям в свойстве на ВД? Статистика использований такова: wikidata:Wikidata:WikiProject Video games/Statistics/Platform. ПК - 341, 63+59 IBM случаев это я так понимаю как раз с рувики пришло в разное время? Solidest (обс.) 19:11, 13 мая 2025 (UTC)
- При чём здесь спец. терминология? Спец. терминология — это когда одну и ту же сущность называют более узкоспециализированным словом. Здесь же вы пытаетесь выдавать одну сущность за другую. И чего вы этим пытаетесь добиться? Кому от этого будет «проще»? Термин «персональный компьютер» в данном контексте не только некорректен, он просто не значит ничего, это всё равно, что викифицировать ссылкой на какие-нибудь сепульки. Tucvbif??? 19:38, 13 мая 2025 (UTC)
- > Какая в этом проблема? Что именно усложняет корректная викификация терминов? И при чём тут вообще ВП:ПРОЩЕ?
> При чём здесь спец. терминология? ... И чего вы этим пытаетесь добиться? Кому от этого будет «проще»?
Ладно, свою я позицию объяснил как мог. Жаль, что вы меня не поняли. Дальше продолжать общение в таком тоне желания нет. Solidest (обс.) 19:53, 13 мая 2025 (UTC)- Я правда не понимаю, чем замена одной пары букв (PC) на другую (ПК) сделает что-либо проще, и главное — кому? Или вы считаете, что психика читателей не выдержит, когда они перейдя по ссылке увидят словосочетание «IBM-PC-совместимый» и их надо оградить от всего этого? Это какой-то обскурантизм. Tucvbif??? 21:10, 13 мая 2025 (UTC)
- > Какая в этом проблема? Что именно усложняет корректная викификация терминов? И при чём тут вообще ВП:ПРОЩЕ?
- При чём здесь спец. терминология? Спец. терминология — это когда одну и ту же сущность называют более узкоспециализированным словом. Здесь же вы пытаетесь выдавать одну сущность за другую. И чего вы этим пытаетесь добиться? Кому от этого будет «проще»? Термин «персональный компьютер» в данном контексте не только некорректен, он просто не значит ничего, это всё равно, что викифицировать ссылкой на какие-нибудь сепульки. Tucvbif??? 19:38, 13 мая 2025 (UTC)
- Проще к тому, что усложнять ради спец терминологии и технической точности — обычному это читателю это вряд-ли нужно. В этих нюансах архитектуры разбираются единицы или близко к тому. И подобная подмена ссылок на регулярной основе также не приветствуется (вроде про это даже есть что-то в правилах, или возможно я это только на англовики видел). Если нужно знать про мак, то стоит указывать Windows и Mac. Если же в источниках ПК и все, то прямую ссылку и оставить. Это же не противоречит ограничениям в свойстве на ВД? Статистика использований такова: wikidata:Wikidata:WikiProject Video games/Statistics/Platform. ПК - 341, 63+59 IBM случаев это я так понимаю как раз с рувики пришло в разное время? Solidest (обс.) 19:11, 13 мая 2025 (UTC)
- Большинство современных массовых стационарных компьютеров и ноутбуков являются PC-совместимыми. Какая в этом проблема? Что именно усложняет корректная викификация терминов? И при чём тут вообще ВП:ПРОЩЕ? Наоборот, викификация на персональный компьютер только запутает читателя: непонятно, запустится игра на Mac? На хромобуке? Tucvbif??? 18:30, 13 мая 2025 (UTC)
- Ну всё равно, как мне кажется, современному массовому читателю термин ПК/PC понятен только в единственном значении (условно, то что занимает весь массовый рынок компьютеров, но не Mac). Специфичность терминов «IBM-PC-совместимый компьютер» такому читателю непонятен, как и разница между спектрумами и прочими. Если же игра требует что-то конкретное кроме IBM-PC, то только тогда нужно уточнять. ВП:ПРОЩЕ ровно об этом. Solidest (обс.) 17:50, 13 мая 2025 (UTC)
- ПК — это не платформа, это «что-то с клавиатурой и, вероятно, мышкой»[1]. ZX Spectrum Next, Raspberry Pi 400, HP Slate 21, современный iMac и Alibaba T-Head TH1520 — всё это персональные компьютеры, но они все имеют разную архитектуру и на большинстве из них игры под Windows или не запустятся совсем, или запустится через эмулятор.
- Лучше для кого? Сомневаюсь, что для рядового читателя. И для меня тоже лично не лучше. В системных требованиях, которые публикуют в источниках, фразу en:IBM PC compatible я вижу примерно нигде. Но просто ПК/Windows используется повсеместно в качестве платформы. Solidest (обс.) 13:29, 13 мая 2025 (UTC)
- Так как эта страница не имеет статуса руководства, я руководствовался принципом ВП:ПС. В любом случае, указание в качестве платформы IBM-PC-совместимый компьютер — на порядок лучше, чем указание в этом качестве персонального компьютера. Кроме того, IBM-PC-совместимый компьютер — это всё же больше, чем просто x86-процессор, и хотя конечно большинство прочих аспектов платформы уже не имеют такого большого значения, как имели раньше. Tucvbif??? 07:07, 13 мая 2025 (UTC)
- Не обратил внимание, что раздел создал он недавно (и без обсуждения?). ~A particle for world to form 04:42, 13 мая 2025 (UTC)
- Есть определенная проблема с тем, что АИ сплошь и рядом указывают «ПК» как платформу, не уточняя операционную систему, но молчаливо подразумевая Windows. ВП:ИГРЫ (которое недавно усилиями анонима стало «информационной страницей, описывающей сложившуюся среди редакторов практику») скорее возражает против практики писать «персональный компьютер», не предлагая взамен ничего конкретного. Однако у нас просто может быть ни одного источника, который прямо упоминал бы операционную систему. Я обычно в таких случаях — когда игровой журнал или сайт пишет «ПК» — указываю Windows, предполагая, что если бы игру выпустили для Linux или macOS, источник бы это конкретизировал, а если нет, то под «ПК» подразумевается ПК с Windows. Если эта практика правильна, её стоило бы закрепить.
Это моя больная мозоль, которая перестала быть актуальной в 2023 после того, как Stadia закрыли. Пока Stadia была жива, разработчики должны были разрабатывать для неё отдельные версии игр, которые не запускались ни на чем больше и перестали быть доступными с закрытием Stadia. — Dangaard (обс.) 04:27, 13 мая 2025 (UTC)Сервисы облачного гейминга — такие, как Stadia- > Есть определенная проблема с тем, что АИ сплошь и рядом указывают «ПК» как платформу, не уточняя операционную систему, но молчаливо подразумевая Windows
Я поэтому добавил в формулировку «по возможности». В целом массовой вычистки «ПК» из карточек я не планирую (хотя «ПК (Windows)» на просто «Windows» заменяю уже давно). ~A particle for world to form 04:41, 13 мая 2025 (UTC)
- > Есть определенная проблема с тем, что АИ сплошь и рядом указывают «ПК» как платформу, не уточняя операционную систему, но молчаливо подразумевая Windows
- 3. А почему нет? Я понимаю, что Паровая ось основана на базе Linux систем, но тем не менее не будет ли (не знаю как сказать) обманом (?) если мы укажем Linux. Линуксов много, а SteamOS одна. Тем более, что оптимизация игр идёт под конкретную систему, конкретно под SteamOS и, например, Steam Deck.
С остальным в целом согласна. -- Megitsune-chan (ОБС.) 05:13, 13 мая 2025 (UTC)- Потому что там всё же игры запускаются не чисто на SteamOS, но в обертке называемой Valve Proton. Но в любом случае, как мне кажется, указывать Linux взамен тоже такое себе, если это по сути Windows-программа в Proton-обёртке... Sleeps-Darkly (обс.) 05:42, 13 мая 2025 (UTC)
- Игры, запускаемые через Proton, даже сам Steam не считает выпущенными на SteamOS. Мы, соответственно, ни его, ни Linux указывать не должны. ~A particle for world to form 05:47, 13 мая 2025 (UTC)
- @Megitsune-chan, SteamOS не просто основан на Linux, он до сих пор вполне легитимный Linux-дистрибутив. Ядро там не изменено, просто предустановлены всякие драйвера, Proton и Steam, но ничего не мешает их накатить и на другой дистрибутив.Любая игра, написанная для SteamOS, запустится и на другом линуксе со стимом. Как можно оптимизировать игру конкретно для SteamOS я, признаться, не очень представляю. Сами Valve не гнушаются писать в качестве платформы «SteamOS + Linux» у любой линукс-игры в стиме, даже если она последний раз обновлялась до выпуска SteamOS.Оптимизация под Steam Deck возможна, но это опять-таки не платформа, а компьютер, на который можно хоть Windows установить (и Valve даже драйвера для него поставляют), хоть в хакинтош превратить. ~A particle for world to form 05:44, 13 мая 2025 (UTC)
- Я не особо глубоко вникала, что такое SteamOS, но почему-то мне казалось, что это что-то особенное и плюс-минус отличное от других. Ну, может, и имеет смысл тогда. -- Megitsune-chan (ОБС.) 05:53, 13 мая 2025 (UTC)
- Потому что там всё же игры запускаются не чисто на SteamOS, но в обертке называемой Valve Proton. Но в любом случае, как мне кажется, указывать Linux взамен тоже такое себе, если это по сути Windows-программа в Proton-обёртке... Sleeps-Darkly (обс.) 05:42, 13 мая 2025 (UTC)
- Как раз Flash я бы внёс в список именно как платформу, так же как JavaME. Во-первых, Flash могла работать без браузера. А во-вторых, Flash — это виртуальная машина, и приложение для него могло работать на машинах разных архитектур без перекомпиляции и вообще без каких-либо изменений в коде.
Что касается облачных сервисов, типа Stadia, то скорее всего нужно рассматривать каждый сервис по-отдельности. Если сервис не просто эмулирует PC или например PlayStation, а требует под себя полноценного порта, или хотя бы глубокой оптимизации — считаем платформой, в противном случае — нет. Tucvbif??? 16:53, 13 мая 2025 (UTC)- > А во-вторых, Flash — это виртуальная машина, и приложение для него могло работать на машинах разных архитектур без перекомпиляции и вообще без каких-либо изменений в коде
Как и Java, например. Но мы всё-таки в статье Minecraft перечисляем, на каких платформах он продавался, а не пишем, через что он работает технически.Этот пункт я перенёс с Викиданных. И в целом для конечного потребителя всё равно, написана ли его «весёлая ферма» на Flash или HTML5 — ему важно, что играет он в неё через браузер и Nintendo Switch.> а требует под себя полноценного порта, или хотя бы глубокой оптимизации
А есть хоть один такой сервис? Самым близким была как раз-таки Stadia, на которой были эксклюзивы — но технически это был просто компьютер с Ubuntu. ~A particle for world to form 00:12, 14 мая 2025 (UTC)- Какая-то часть flash-игр были 100% браузерными, так как не могли работать без связи с сервером, в то время как другие flash-игры были полностью самодостаточными и их можно было скачать и даже запаковать вместе с flash-плейером чтобы запускать полностью локально. Tucvbif??? 15:58, 16 мая 2025 (UTC)
- > А во-вторых, Flash — это виртуальная машина, и приложение для него могло работать на машинах разных архитектур без перекомпиляции и вообще без каких-либо изменений в коде
- Отменил архивацию, итог подведу в течение пары дней. ~A particle for world to form 11:27, 15 июня 2025 (UTC)
Примечания
править- ↑ хотя если следовать точным формулировкам, и консоли, и смартфоны тоже являются разновидностями ПК
Предварительный итог
правитьПрошу прощения за долгую прокрастинацию.
Пока писал текст правила, вспомнил об ещё одном юзкейсе — постоянных попытках указать в платформах Xbox Series X/S для игр, которые выходили только на Xbox One и доступны по программе обратной совместимости. Дописал предложение о том, что указывать нужно только официальные релизы. Если будут возражения — уберу.
Из изначального поста были возражения по поводу Adobe Flash, поэтому упоминать его не стал. Хотя в перспективе с несостыковкой рувики и Викиданных по этому вопросу надо будет разобраться.
Черновой вариант раздела:
=== Платформы ===
В статьях о компьютерных играх стоит перечислять только те платформы, на которых игра выходила официально, без учёта фанатских портов, эмуляторов и обратной совместимости. Указываемая платформа должна точно характеризовать класс устройств, для которых предназначалась игра; стоит по возможности избегать как слишком общих терминов («[[персональный компьютер]]», «[[Macintosh]]»), так и слишком узких («[[Windows 95]]», «[[SteamOS]]»). Как правило, в случае консольных игр следует указывать аппаратную платформу (например, [[Nintendo Entertainment System]], [[PlayStation 2]] или [[Xbox Series X/S]]), а для PC- и мобильных игр — программную (например, [[Windows]], [[Android]] или [[J2ME]]). В случае сомнений можно ориентироваться на [[d:Property:P400|свойство P400]] на Викиданных и [[:Категория:Компьютерные игры по платформе|существующее дерево категорий]].
Не стоит в качестве платформы указывать «персональный компьютер» — этот термин описывает назначение устройства, а не его архитектуру. Источники, в которых написано ПК или PC, как правило подразумевают [[IBM-PC-совместимый компьютер]], нередко — только [[DOS]] или только Windows. Также не подходит термин Macintosh (Mac), описывающий линейку аппаратно несвоместимых компьютеров; вместо него следует указывать [[Классическая Mac OS|Mac OS]] (1984—2001) или [[macOS]] (с 2001; она же именовалась Mac OS X в 2001—2012 и OS X в 2012—2016).
Не следует указывать конкретные версии операционных систем (например, Windows 95/98 или [[Android KitKat]]) — они обычно совместимы с предыдущими и последующими; подобная информация уместнее смотрится в графе «системные требования». Аналогично не следует указывать конкретные дистрибутивы [[Linux]] (в том числе SteamOS) и конкретные устройства на [[iOS]] (iPhone, iPad, iPod).
Также не нужно указывать в качестве платформ средства цифровой дистрибуции (такие, как [[Steam]], [[GOG.com]] или [[Nintendo eShop]]) или сервисы облачного гейминга (такие, как [[Stadia]] или [[GeForce Now]]).
Если возражений не будет, через неделю внесу. Пинг участникам обсуждения: @Tucvbif, @Solidest, @Dangaard, @Megitsune-chan, @Sleeps-Darkly. ~A particle for world to form 03:10, 5 июля 2025 (UTC)