Отомэ-игра

(перенаправлено с «Отомэ»)

Отомэ-игра (яп. 乙女ゲーム отомэ гэ:му, от 乙女 [отомэ] «девушка») — предназначенные для женской аудитории компьютерные игры, основная цель которых, помимо прохождения сюжета, — развитие романтических отношений героини с одним из нескольких мужских персонажей[1]. В некоторых играх (например, Fatal Hearts и Heileen) также имеются элементы юри с возможностью развития лесбийских отношений. Тем не менее, персонажем-протагонистом всегда является девушка.

Героиня отомэ-игры окружена «бисёнэнами» — стереотипно красивыми и благородными мужскими персонажами

Отомэ-игры наиболее популярны в Японии[2]. Отомэ-игры разрабатываются как неофициальными группами, так и крупными студиями, включая Broccoli, D3 Publisher, HuneX, Idea Factory (Otomate), Koei, Konami, Quin Rose, Takuyo.

История

править

Первой отомэ-игрой считается Angelique, выпущенная в 1994 году японской компанией Koei и предназначенная для платформы Super Famicom[3]. Она была создана женской командой разработчиков. Первоначально предназначенный для девочек младшего возраста, проект неожиданно завоевал большую популярность у более взрослых девушек и женщин[3]. Angelique установила стандарт для отомэ-игр: простое управление, романтический сценарий и др.[3]

В 2002 году Konami выпустила успешную Tokimeki Memorial Girl's Side[англ.], привлёкшую внимание к отомэ-играм. В 2006 году рейтинг журнала Famitsu двадцати наиболее продаваемых романтических симуляторов уже включал семь таких игр.

Ранние игры во многом опирались на стилистические и сюжетные каноны сёдзё-манги, в частности, на «чистую, холодную в сексуальном отношении, безмятежную романтику и дружелюбный, стабильный мир». В дальнейшем появились новые элементы игрового процесса, сражения и другие заимствования из приключенческих игр — сюжеты, в ходе которых «героиня могла одновременно спасать мир и завоевывать парня»[3].

См. также

править

Примечания

править
  1. Geektionary: From Anime to Zettabyte … — Google Книги
  2. XSeed Could Port Otome Games To The West If Demand Is High Enough (англ.). Дата обращения: 27 апреля 2017. Архивировано из оригинала 28 апреля 2017 года.
  3. 1 2 3 4 Kim, Hyeshin. Women’s Games in Japan: Gendered Identity and Narrative Construction (англ.) // Theory, Culture & Society[англ.] : journal. — SAGE Publications, 2009. — Vol. 26, no. 2—3. — P. 165—188. — ISSN 0263-2764.