Правила шахмат

ChessSet.jpg
Chess players in park, kiev.JPG

Шахматная партия ведётся между двумя соперниками на шахматной доске путём передвижения шахматных фигур. Соперником (игроком, партнёром и т. п.) в шахматной партии может быть один человек, коллектив из нескольких человек или компьютер.

Шахматная доска и ее расположениеПравить

Шахматная доска состоит из 32 и 32 одинаковых клеток, попеременно светлых (белые поля) и темных (черные поля) по вертикали и горизонтали.

Шахматная доска располагается между партнерами таким образом, чтобы угловое поле справа от каждого шахматиста было белым.

Ряд из 8 полей, что идет от края доски, ближайшего к одному партнеру, к краю доски, ближайшего ко второму партнеру, называется вертикалью.

Ряд из 8 полей, что идет от одного края шахматной доски к другой под прямым углом к вертикалям называется горизонталью.

Ряд полей одинакового цвета, касающихся друг друга углами, который проходит прямо из одного края доски к другому, называется диагональю.

Ведение партииПравить

Оба партнера должны играть по очереди, делая каждый раз один ход. Партнер, который имеет белые фигуры, начинает партию. Ход белых вместе с последующим ходом черных считается одним ходом. Кому из партнеров играть белыми, решает в товарищеской партии жребий или договоренность игроков, а в соревнованиях — регламент их проведения.

Фигуры и их расположениеПравить

Перед началом игры каждый партнер имеет в распоряжении 16 фигур:

  • 2 ладьи (занимают угловые клетки справа и слева);
  • 2 коня (занимают места сразу за ладьями);
  • 2 слона (занимают места сразу за конями);
  • ферзь (занимает центральную клетку своего цвета);
  • король (занимает свободное место рядом с ферзем);
  • и 8 пешек (размещаются во втором ряду перед всеми остальными фигурами).

Существует вариант шахмат под названием Шахматы-960 (шахматы Фишера). В них начальная расстановка фигур может сильно отличаться от классических шахмат.

Общее понятие ходаПравить

За исключением рокировки, ходом называется передвижение одной фигуры с одного поля на другое, свободное либо занятое фигурой соперника. Ходы в шахматах выполняются соперниками по очереди.

Ни одна из фигур, за исключением ладьи во время рокировки и коня, не может пересекать поле, занятое другой фигурой (перепрыгивать другие фигуры).

Если фигура перемещается на поле, занятое фигурой противника, то фигура противника должна быть снята с доски игроком, который сделал ход. Такой ход называется взятием. Единственной фигурой, которая не может быть принята и снята с доски, является король.

Ходы фигурПравить

  • Король — за исключением рокировки, передвигается со своего поля на одно из свободных смежных полей, которое не находится под ударом фигур соперника. Рокировка выполняется следующим образом: король перемещается по первой горизонтали игрока на две клетки. Ладья при этом устанавливается на поле, которое пересёк король, а король оказывается за ладьёй, с которой он сделал рокировку. Рокировка окончательно невозможна, если король во время партии двигался. Также рокировка невозможна с ладьёй, которая уже двигалась. Рокировка временно невозможна, если поле, на котором находится король, или поле, которое он должен пересечь или занять, находится под ударом фигуры соперника. Также рокировка невозможна, если на горизонтали между королём и соответствующей ладьёй есть другая фигура — собственная или фигура соперника.
  • Ферзь — ходит по вертикалям, диагоналям и горизонталям, на которых она находится.
  • Ладья — ходит по вертикалям и горизонталям, на которых она находится.
  • Слон — ходит по диагоналям, на которых он находится.
  • Конь — может пойти на одно из полей, ближайших к тому, на котором он стоит, но не на той же самой горизонтали, вертикали или диагонали.[1]
  • Пешки — передвигаются на одно поле только вперёд, за исключением взятия. Со стартовой позиции пешка может пойти как в одну, так и на две клетки. Пешка может взять любую фигуру соперника, которая расположена впереди неё на одну клетку по диагонали. Если пешка делает первый ход сразу на две ячейки и после хода оказывается в одной горизонтали рядом с пешкой соперника, то она может быть взята этой пешкой; тогда последняя переходит на поле, через которое перешла сбитая пешка. Это взятие называется «взятие на проходе». Оно может быть осуществлено только сразу после того, как соперник сделал такой ход. Любая пешка, достигающая крайней горизонтали, должна быть заменена тем же ходом на ферзя, ладью, слона или коня того же цвета, что и пешка.

Осуществление ходаПравить

Ход считается сделанным:

  • при передвижении фигуры на свободное поле, когда рука игрока отпустила фигуру;
  • при взятии — когда взятую фигуру сняли с доски и когда игрок, поставив на новое место свою фигуру, отпустил её;
  • при рокировке — когда рука игрока отпустила ладью, что стала на поле, которое король пересек;[2]
  • при превращении пешки, когда пешка снята с доски и игрок отнял руку от новой фигуры, поставленной на поле превращения.[3]

Прикосновение к фигуреПравить

Предупредив заблаговременно соперника, игрок может поправить расположение одной или нескольких фигур на их полях.

В противном случае, если игрок прикоснется:

  • к одной или более фигур одного цвета, он должен пойти или взять первую фигуру, к которой прикоснулся, которой можно пойти или какую можно взять;
  • к одной из своих фигур и к одной из фигур противника, он должен взять фигуру противника своей фигурой; или, если и это невозможно, пойти своей фигурой; или, если и это невозможно, взять фигуру противника любой другой фигурой.

Если ход или взятие невозможны, игрок может сделать любой ход.

ШахПравить

  • Шах королю имеет место, когда поле, которое он занимает, оказалось под ударом фигур противника.
  • Шах королю должен быть отражен следующим ходом. Шах можно отбить одним из следующих способов:
    • отойти королем на поле, которое не находится под ударом фигур соперника;
    • взять фигуру, которая угрожает королю;
    • прикрыть короля, поставив другую свою фигуру под удар на поле, что находится между королем и фигурой, которая его атакует. Прикрыть короля невозможно от атаки конем.

Если шах невозможно отразить следующим ходом, то объявляется мат, и игрок, который поставил мат, объявляется победителем партии.

Выигрыш партииПравить

  • Партия считается выигранной шахматистом, который дал мат королю партнёра.
  • Партия считается выигранной тем из партнёров, противник которого признал себя побеждённым.
  • Партия считается выигранной, если у одного из шахматистов закончилось время на ходы, отведённое регламентом партии, и у его соперника при этом есть возможность поставить мат при условии наименее компетентной игры соперника. Шахматист, у которого закончилось время в этом случае, признаётся побеждённым, иначе присуждается ничья.
  • Партия считается выигранной, если один из шахматистов сделал два невозможных хода, и у его соперника при этом есть возможность поставить мат при условии наименее компетентной игры соперника. Шахматист, который сделал два невозможных хода в этом случае, признаётся побеждённым, иначе присуждается ничья.
  • Партия считается выигранной шахматистом, если его соперник нарушил некоторые правила игры. Например, при откладывании партии не записал секретного хода (умышленно или по забывчивости) или записал невозможный ход, или ход, который может быть понят неоднозначно. Также игрок проигрывает, если он отказывается продолжать партию, не признав себя побеждённым и не сообщив арбитру об этом.
  • Партия считается проигранной шахматистом, если он не явился на турнир в пределах допустимого времени опоздания. Если его соперник явился, ему присуждается победа.
  • Игроку может быть присуждена победа, если у него нет пары или соперник был удалён из турнира.

НичьяПравить

Основная статья: Ничья (шахматы)

Партия заканчивается вничью:

  • В положении, когда возможность выигрыша исключена из-за «мёртвой позиции» (например, недостаточный материал — король против короля, король против короля с конём, король против короля с одним или несколькими однопольными слонами, король со слоном против короля со слоном при однопольных слонах).
  • Если король игрока (при его очереди хода) не находится под шахом и игрок не может сделать ни одного хода. Такое положение называется патом.
  • При взаимном согласии игроков (в случае применения софийских правил, по решению судьи).
  • По требованию игрока, если одна и та же позиция возникает три раза, или без него, если пять раз, причём очередь хода каждый раз принадлежит одному и тому же игроку и, кроме того, во всех случаях имеются абсолютно одинаковые возможности игры (право на рокировку или взятие на проходе) (троекратное повторение позиции)[4].
  • Когда игрок до совершения хода доказывает, что обеими сторонами сделано не менее 50 ходов, в течение которых ни одна фигура не была взята и ни одна пешка не сделала хода, или же заявляет о желании сделать ход, после которого возникает такая ситуация (правило 50 ходов). Если такая ситуация возникает после 75 ходов, игра заканчивается вничью без требования игрока. Если на доске мат, засчитывается победа.
  • Если у одного из шахматистов закончилось время на ходы, отведённое регламентом партии, или же он сделал два невозможных хода, а его соперник при этом не может поставить мат даже при условии наименее компетентной игры соперника (например, если остался одинокий король). Это же правило применяется для некоторых нарушений правил (например, два невозможных хода).
  • Если в последнем периоде игры упали оба флажка и невозможно установить, какой из них упал первым.
  • Если используются рекомендации ФИДЕ в последнем периоде без добавления, в случае присуждения арбитром ничьей после заявления шахматиста, у которого осталось меньше двух минут, а его соперник не может или не пытается выиграть партию нормальными способами (т. е. игра на флажок).

ПримечанияПравить

  1. FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2018, правило 3.6
  2. Если игрок выпустил из своей руки короля, ход еще не считается законченным, но нет больше права делать другой ход, кроме рокировки.
  3. Если игрок отнял руку от пешки, достигнув поля превращения, то ход еще не закончен, но нет больше права пойти пешкой на другое поле.
  4. Позиция считается повторённой, если фигуры одного и того же наименования и цвета занимают те же поля и при этом возможности игры этими фигурами одинаковые.

ЛитератураПравить

  • Golombek, Harry, ed. (1976), The Laws of Chess and their Interpretations, Pitman, ISBN 0-273-00119-1
  • Golombek, Harry (1977), Golombek’s Encyclopedia of Chess, Crown Publishing, ISBN 0-517-53146-1
  • Harkness, Kenneth (1970), Official Chess Rulebook, McKay, ISBN 0-679-13028-4