Открыть главное меню

Ретроградный анализ

(перенаправлено с «Ретроанализ»)

Ретроградный анализ (ретроанализ, РА) — жанр шахматной композиции, в котором для выполнения задания необходимо определить предысторию заданной позиции. Согласно международному Кодексу, ретроанализ принадлежит к особым видам шахматной композиции[1]. Ретроградный анализ, в свою очередь, подразделяется на ряд ретрожанров — ретрокомпозиции классического стиля, кратчайшие доказательные партии, ретракторы, нелегальные кластеры, задачи на раскраску, задачи без доски или без фигур и другие[2].

Распространённые сюжеты ретроанализа: право на рокировку, взятие на проходе, правило 50 ходов, ретропат, превращения в слабые фигуры, очередь хода, эффект цветности фигур (слонов), ретробухгалтерия.

Основания ретроанализаПравить

При помощи ретроанализа определяют легальность позиции, возможность рокировки и взятия на проходе, очерёдность хода, наличие данной фигуры в начальной позиции или её появление в результате превращения пешки, применимость правила 50 ходов и так далее. Задачи, которые нельзя решить без предварительного ретроанализа, появились в середине XIX века; разработка этой области композиции связана прежде всего с именами С. Лойда, позднее А. Троицкого.

Особую группу композиций, использующих ретроанализ для решения, образуют задачи с взятием хода (ходов) обратно — так называемые ретракторы. Различают 2 вида заданий в ретракторах:

  • а) ретроматы — белые и чёрные берут обратно ряд ходов, затем белые выполняют задание (обычно мат чёрному королю в один ход);
  • б) белые берут обратно свой последний ход и матуют чёрного короля в заданное число ходов. Первые задачи 2-го типа опубликовала в конце XIX века Э. Бэрд.

ПримерыПравить

Задание: белые берут обратно свой последний ход и дают мат в 3 хода (при этом ход белых d5—d6 не решает из-за ответа 0—0+).

Решение: белые берут обратно ход f5:е6 на проходе. Следовательно, чёрная пешка до этого стояла на е7 и ретроанализ позволяет установить, что в этом случае белый король мог попасть на поле b8 только через d7 или d8. Но это означает, что чёрный король уходил с поля е8, то есть чёрные потеряли право на рокировку. Зная это, белые снова берут на проходе 1.fe!! (1.de? Лf8!), и у чёрных уже нет защиты от 2.d6 и 3.Лс8#

Сначала путём ретроанализа определяют последний ход чёрных (ретроход), сделанный в партии. Этот ход g7—g5, на что решает 1.h5:g6 (на проходе), и победа белых не вызывает сомнений. Ретроигра выясняется следующим образом. Все недостающие фигуры были взяты пешками обеих сторон (взятия черных очевидны и с учетом того, что черные пешки на королевском фланге взятий не делали, становятся понятными и 4 взятия белых: fg, hg, gh, gh). Ретро-ход белых b3—b4 невозможен (белая ладья не сможет вернуться на a1, а черная ладья c1 — выйти из заточения), ход Крb5—а5 (после d7:с6+) станет возможным лишь после того, как чёрная ладья вернётся на а8 (b8), а слон на с8. Для решения этой задачи обычным способом нам потребуется минимум 6 ходов: два королем (на е7), один слоном, три ладьей (или два ладьей, один конем), а вернуть ходов пешками h5 и h6 мы можем только 5 (иначе у нас либо конь не сможет покинуть h1, либо туда не сможет вернуться ладья). Выручает тут рокировка. Тогда белым надо вернуть всего 4 хода. И они у нас как раз есть. Пешка h6 возвращается на f2. Ход g4:h5 в принципе возможен на 6 ходу, но он ничего не дает (появившийся ферзь будет давать шах белому королю и мы потратим ход на его обоснование: 6. g4:Фh5 Kg5—h7+ (f5—f4+) 7.Kpb5-a5...)

Решение в ретронотации — в обратном порядке, начиная с хода чёрных: 1. ... g7—g5! 2. g5:Лh6 Лd6—h6 3. g4—g5 Лd8—d6 4. f3:Cg4 0—0—0! 5. f2—f3 Cc8—g4 и, наконец, 6. Kpb5—a5 d7:с6+ (взятие белого коня, ладьи или ферзя) — позиция развязана.

Первый ретроход именно g7—g5, а не g6—g5, поскольку иначе чёрные теряют важный темп, пропуская свою ладью на h6: 1. ... g6—g5? 2. g5:Лh6 g7—g6 (2. ...Кf6—h7 3. g4—g5 Лh8—h6 4.f3:Cg4 Лd8—h8 ) 3. g4—g5 Лd6—h6 4. f3:Cg4 Лd8—d6 5. f2—f3 0—0—0, и белые оказываются в так называемом ретропате — у них нет хода.

Критическая позиция
abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

В обычной нотации игра протекала так: 1...dc+ 2.Кра5 Cg4 3.f3 0—0—0 4.fg Лd6 5.g5 Лh6 6.gh g5!

В культуреПравить

См. такжеПравить

ПримечанияПравить

  1. Кодекс шахматной композиции. Гл.II, ст.6  (англ.)
  2. Словарь терминов шахматной композиции / М. Б. Басистый. — К.: Книга, 2004. — С. 472, 474. — 624 с. — ISBN 966-96424-0-1.

ЛитератураПравить