Открыть главное меню

Скоростное прохождение игры

Скоростное прохождение игры (англ. speedrun или runthrough) — прохождение компьютерной игры за наименьший промежуток времени в рамках соревнования или для развлечения. При скоростном прохождении игрок проявляет не только своё мастерство, но часто использует необычные для данной игры трюки и непредусмотренные разработчиками особенности игры. Для демонстрации создаются записи скоростных прохождений в одном из видеоформатов, либо в формате демо-файла самой игры.

Стремясь сократить время прохождения, игрок пропускает возможные ответвления сюжетной линии, зачастую вообще разрывая её, прерывает любые видеовставки. Иногда игра позволяет выполнять недокументированное разработчиком действие (например, rocket jump), которое в ряде условий помогает сократить время, затрачиваемое на прохождение уровня. Некоторые уровни могут быть разработаны таким образом, что до некоторых областей (например, выход из уровня), до которых нужно добираться кружным путём, существует более короткий путь. Иногда из-за недоработок в программном коде игры появляется возможность совершать действия, недоступные в обычных условиях (например, проходить сквозь стены или прыгать на большое расстояние).

Содержание

Общие принципыПравить

Скоростное прохождение можно рассматривать как прохождение игры, в котором игрок не теряет времени на исследование игрового мира, а следует напрямик к намеченной цели. Для этого игроку заранее приходится тщательно исследовать игровое пространство, оптимально планировать свой маршрут и при этом с известной степенью вероятности надеяться на удачу. Ведь единственная ошибка может привести к тому, что тщательно спланированное и идеально выполняемое исполнение будет испорчено, и игроку придётся начинать заново. Игрок также должен обладать терпением и усидчивостью, не теряя концентрации во время прохождения.

Игроку порой приходится тратить на прохождение по несколько месяцев или даже лет, чтобы получить высокий результат. Ведь игрок должен не только знать кратчайший путь, все проблемы маршрута и баги игры на пути, но и дождаться наиболее удачного для себя сочетания случайных факторов, идеально выполнив при этом прохождение критических частей спидрана, требующих высокого мастерства, и на должном уровне пройдя все рутинные участки, используя свои навыки, приобретённые продолжительной практикой.

ИсторияПравить

«Doom» была одной из первых игр, вокруг которой сформировалось сообщество игроков по скоростному прохождению, возникшее в 1994 году из новостных групп, выкладывавших демонстрации на FTP и веб-сайтах. Широкое распространение течение получило с появлением серии машиним Quake done Quick для «Quake».

Благодаря множеству трюков и приёмов, одной из самых распространённых баз для скоростного прохождения стала игра «Metroid». В подобных играх существует встроенная система поощрения игрока за прохождение уровня за как можно более короткий отрезок времени.

ДостиженияПравить

Игра «Quake», прохождение которой по замыслу авторов должно занимать несколько часов, была пройдена за 11 минут 29 секунд[1].

Согласно сайту Speed Demos Archive, посвящённому скоростным прохождениям компьютерных игр, рекорд полного прохождения «Quake» (подразумевающего уничтожение всех врагов и нахождение всех секретов) на самом высоком уровне сложности был установлен 18 октября 2005 года Джастином Флеком[2], закончившим игру за 1 час 9 минут и 33 секунды[3].

Игра «Half-Life», рассчитанная примерно на 8 часов игрового времени, была пройдена коллективно за 20 минут 41 секунду благодаря возможности очень быстрого перемещения между локациями — распрыжке, а также с использованием скриптов из стандартной игровой консоли. Прохождение представляло собой монтаж из нескольких сегментов, поочередно записанных разными игроками. Экраны загрузки локаций вырезаны. Общее количество сегментов — 317, 249 из них короче 5 секунд.[4][5] Аналогично были пройдены «Half-Life: Opposing Force» (19 минут 23 секунды)[6] и «Half-Life: Blue Shift» (25 минут 3 секунды)[7]. Также совсем недавно команда SourceRuns прошла «Half-Life» за 6 минут и 26 секунд[8], с помощью недавнего открытого трюка под названием «Save Warping».

Возможности для скоростного прохождения могут обнаруживаться и в RPG. Примером может служить игра Morrowind, пройденная за 4 минуты 19 секунд[9], хотя создатели планировали, что на прохождение главной сюжетной линии должно уйти несколько десятков часов.

Некоторые игры, к которым игровое комьюнити уже утратило активный интерес, после постановки рекордов по скоростному прохождению, вновь обретают массу поклонников, которые возвращаются в игру. Примером может служить игра 2001 года Diablo II: Lord of Destruction, которая вновь стала популярной два назад[когда?], когда появились первые результаты прохождения уровня Normal игры менее, чем за 3,5 часа. На момент 11.03.2019. рекорд прохождения Normal составляет уже 1 час 10 минут 31 секунду.

См. такжеПравить

ПримечанияПравить

  1. Самое быстрое прохождение Quake на YouTube
  2. Профиль Джастина Флека
  3. Демонстрация полного скоростного прохождения «Quake» на уровне сложности Nightmare.
  4. quadrazid. Half-Life за 20:41 (12 апреля 2014). Дата обращения 11 мая 2016.
  5. HL21 is out! - SourceRuns. sourceruns.org. Дата обращения 11 мая 2016.
  6. quadrazid. Opposing Force 19:23 speedrun by quadrazid (11 марта 2012). Дата обращения 11 мая 2016.
  7. quadrazid. Blue Shift Speedrun 25:03 by quadrazid and rayvex (4 октября 2011). Дата обращения 11 мая 2016.
  8. SourceRuns. Half-Life: Done Enormously Warped - Speedrun in 6:26 - WR (15 июля 2018). Дата обращения 18 июля 2018.
  9. Прохождение Morrowind на сайте Speed Demos Archive

ЛитератураПравить

СсылкиПравить

  • Speed Demos Archive (англ.) — сайт, посвященный скоростным прохождениям игр на консолях в реальном времени.
  • TASVideos (англ.) — архив прохождений, использующих инструменты эмуляторов.
  • Benjamin Turner. Smashing the clock (англ.) (недоступная ссылка). 1up.com (8 October 2005). Дата обращения 21 октября 2013. Архивировано 2 января 2016 года.
  • Speedrun wiki (англ.)
  • Коллекция видео speedrun (англ.) в Internet Archive
  • EnterPlayment.net (англ.)
  • ProshelIgru.ru — русскоязычный сайт посвященный скоростным прохождения игр.
  • Speedrun.com — актуальный сайт, содержащий тайминги и видео прохождений игр для ПК и игровых консолей, с возможностью сортировки и поиска по названиям игр, годам выхода и платформам, а также по уровням сложности и пр.