Пространство имён страницы (page_namespace ) | 0 |
Название страницы (без пространства имён) (page_title ) | 'Компьютерная анимация' |
Полное название страницы (page_prefixedtitle ) | 'Компьютерная анимация' |
Вики-текст старой страницы до правки (old_wikitext ) | '{{другие значения термина|Анимация|Анимация}}
[[Файл:Animated boy.gif|thumb|Растровая 2D-анимация]]
[[Файл:Animated cow.gif|thumb|3D-анимация]]
[[Файл:Motion capture facial.jpg|thumb|Производится запись данных о движении мимических мышц актёра ([[Motion capture]])]]
'''Компью́терная анима́ция''' — вид [[Мультипликация (технология)|анимации]], создаваемый при помощи [[компьютер]]а. На сегодня получила широкое применение как в области развлечений, так и в производственной, научной и деловой сферах. Являясь производной от [[Компьютерная графика|компьютерной графики]], анимация наследует те же способы создания изображений:
* [[Векторная графика]]
* [[Растровая графика]]
* [[Фрактал]]ьная графика
* [[Трёхмерная графика]] (3D)
По принципу анимирования можно выделить несколько видов компьютерной анимации.
== Анимация по ключевым кадрам ==
Расстановка ключевых кадров производится [[аниматор]]ом. Промежуточные же кадры генерирует специальная [[компьютерная программа|программа]]. Этот способ наиболее близок к традиционной [[Рисованная мультипликация|рисованной анимации]], только роль [[фазовщик]]а берет на себя компьютер, а не человек.
== Запись движения ==
Данные анимации записываются специальным оборудованием с реально двигающихся объектов и переносятся на их имитацию в компьютере. Распространённый пример такой техники — [[Motion capture]] (захват движений). Актеры в специальных костюмах с датчиками совершают движения, которые записываются камерами и анализируется специальным программным обеспечением. Итоговые данные о перемещении суставов и конечностей актеров применяют к трёхмерным скелетам виртуальных персонажей, чем добиваются высокого уровня достоверности их движения.
Такой же метод используют для переноса мимики живого актера на его трёхмерный аналог в компьютере.
== Процедурная анимация ==
[[Процедурная анимация]] полностью или частично рассчитывается компьютером. Сюда можно включить следующие её виды:
* Симуляция физического взаимодействия твёрдых тел.
* Имитация движения систем частиц, жидкостей и газов.
* Имитация взаимодействия мягких тел (ткани, волос).
* Расчёт движения иерархической структуры связей (скелета персонажа) под внешним воздействием ([[Физика Ragdoll|Ragdoll]]).
* Имитация автономного (самостоятельного) движения персонажа. Примером такой системы является программа [[Euphoria (движок)|Euphoria]].
== Программы для создания анимации с помощью цифрового фотоаппарата ==
Сегодня программное обеспечение, позволяющее задействовать цифровой фотоаппарат для съёмки анимации, применяется также часто, как и ставшие привычными 3D- или 2D-пакеты. Любая программа такого типа обеспечивает управление цифровым фотоаппаратом через компьютер и работу с полученными кадрами.
== Хранение ==
Компьютерная анимация может храниться в универсальных графических файлах (например, в [[Графические форматы|формате]] GIF) в виде набора независимых изображений, либо в специализированных файлах соответствующих пакетов анимации ([[3ds Max]], [[Blender]], [[Maya]] и т. п.) в виде текстур и отдельных элементов, либо в форматах, предназначенных для просмотра ({{translation|:en:FLIC (file format)|FLIC}}) и применения в играх ([[Bink]]). Также, анимация может сохраняться в форматах, предназначенных для хранения видео (например, [[MPEG-4]]).
== Применение ==
Компьютерная анимация (последовательный показ слайд-шоу из заранее подготовленных графических файлов, а также компьютерная имитация движения с помощью изменения и перерисовки формы объектов или показа последовательных изображений с фазами движения, подготовленных заранее или порождаемых во время анимации) может применяться в [[Компьютерная игра|компьютерных играх]], мультимедийных приложениях (например, энциклопедиях), а также для «оживления» отдельных элементов оформления, например, [[Веб-страница|веб-страниц]] и рекламы (анимированные [[баннер]]ы). На веб-страницах анимация может формироваться средствами стилей ([[CSS]]) и скриптов ([[JavaScript]]) или модулями, созданными с помощью технологии [[Adobe Flash|Flash]] или её аналогов (флеш-анимация).
== См. также ==
{{Портал|Компьютерная графика}}
* [[Список полнометражных компьютерных мультфильмов]]
* [[Международный день анимации]]
{{Stub-meta
| article = о [[компьютерная графика|компьютерной графике]]
| category = о компьютерной графике
| image = Незавершённая статья о компьютерной графике.gif
| size = 48px
| alt = Computer Graphics
}}
{{rq|sources|refless}}
{{Техники мультипликации}}
[[Категория:Компьютерная анимация]]
[[ar:رسومات حاسوبية متحركة]]
[[bs:Računarska animacija]]
[[ca:Animació per ordinador]]
[[cs:Počítačová animace]]
[[da:Computeranimation]]
[[de:Computeranimation]]
[[en:Computer animation]]
[[es:Animación por computadora]]
[[fa:پویانمایی رایانهای]]
[[fi:Tietokoneanimaatio]]
[[he:הנפשה ממוחשבת]]
[[it:Animazione al computer]]
[[ja:コンピュータアニメーション]]
[[ko:컴퓨터 애니메이션]]
[[mk:Компјутерска анимација]]
[[ms:Animasi komputer]]
[[no:Dataanimasjon]]
[[pl:Animacja komputerowa]]
[[pt:Animação digital]]
[[th:คอมพิวเตอร์แอนิเมชัน]]
[[uk:Комп'ютерна анімація]]
[[zh:计算机动画]]' |
Вики-текст новой страницы после правки (new_wikitext ) | '{{другие значения термина|Анимация|Анимация}}
[[Файл:Animated boy.gif|thumb|Растровая 2D-анимация]]
[[Файл:Animated cow.gif|thumb|3D-анимация]]
[[Файл:Motion capture facial.jpg|thumb|Производится запись данных о движении мимических мышц актёра ([[Motion capture]])]]
'''Компью́терная анима́ция''' — вид [[Мультипликация (технология)|анимации]], создаваемый при помощи [[компьютер]]а. На сегодня получила широкое применение как в области развлечений, так и в производственной, научной и деловой сферах. Являясь производной от [[Компьютерная графика|компьютерной графики]], анимация наследует те же способы создания изображений:
* [[Векторная графика]]
* [[Растровая графика]]
* [[Фрактал]]ьная графика
* [[Трёхмерная графика]] (3D)
По принципу анимирования можно выделить несколько видов компьютерной анимации.
== Анимация по ключевым кадрам ==
Расстановка ключевых кадров производится [[аниматор]]ом. Промежуточные же кадры генерирует специальная [[компьютерная программа|программа]]. Этот способ наиболее близок к традиционной [[Рисованная мультипликация|рисованной анимации]], только роль [[фазовщик]]а берет на себя компьютер, а не человек.
== Запись движения ==
Данные анимации записываются специальным оборудованием с реально двигающихся объектов и переносятся на их имитацию в компьютере. Распространённый пример такой техники — [[Motion capture]] (захват движений). Актеры в специальных костюмах с датчиками совершают движения, которые записываются камерами и анализируется специальным программным обеспечением. Итоговые данные о перемещении суставов и конечностей актеров применяют к трёхмерным скелетам виртуальных персонажей, чем добиваются высокого уровня достоверности их движения.
Такой же метод используют для переноса мимики живого актера на его трёхмерный аналог в компьютере.
== Процедурная анимация ==
[[Процедурная анимация]] полностью или частично рассчитывается компьютером. Сюда можно включить следующие её виды:
* Симуляция физического взаимодействия твёрдых тел.
* Имитация движения систем частиц, жидкостей и газов.
* Имитация взаимодействия мягких тел (ткани, волос).
* Расчёт движения иерархической структуры связей (скелета персонажа) под внешним воздействием ([[Физика Ragdoll|Ragdoll]]).
* Имитация автономного (самостоятельного) движения персонажа. Примером такой системы является программа [[Euphoria (движок)|Euphoria]].
== Программы для создания анимации с помощью цифрового фотоаппарата ==
Сегодня программное обеспечение, позволяющее задействовать цифровой фотоаппарат для съёмки анимации, применяется также часто, как и ставшие привычными 3D- или 2D-пакеты. Любая программа такого типа обеспечивает управление цифровым фотоаппаратом через компьютер и работу с полученными кадрами.
== Хранение ==
Компьютерная анимация может храниться в универсальных графических файлах (например, в [[Графические форматы|формате]] GIF) в виде набора независимых изображений, либо в специализированных файлах соответствующих пакетов анимации ([[3ds Max]], [[Blender]], [[Maya]] и т. п.) в виде текстур и отдельных элементов, либо в форматах, предназначенных для просмотра ({{translation|:en:FLIC (file format)|FLIC}}) и применения в играх ([[Bink]]). Также, анимация может сохраняться в форматах, предназначенных для хранения видео (например, [[MPEG-4]]).
== Применение ==
Компьютерная анимация (последовательный показ слайд-шоу из заранее подготовленных графических файлов, а также компьютерная имитация движения с помощью изменения и перерисовки формы объектов или показа последовательных изображений с фазами движения, подготовленных заранее или порождаемых во время анимации) может применяться в [[Компьютерная игра|компьютерных играх]], мультимедийных приложениях (например, энциклопедиях), а также для «оживления» отдельных элементов оформления, например, [[Веб-страница|веб-страниц]] и рекламы (анимированные [[баннер]]ы). На веб-страницах анимация может формироваться средствами стилей ([[CSS]]) и скриптов ([[JavaScript]]) или модулями, созданными с помощью технологии [[Adobe Flash|Flash]] или её аналогов (флеш-анимация).
== См. также ==
{{Портал|Компьютерная графика}}
* [[Список полнометражных компьютерных мультфильмов]]
* [[Международный день анимации]]
* [http://screamschool.ru/ Обучение на факультете «Анимация» в Scream School (Москва)]
{{Stub-meta
| article = о [[компьютерная графика|компьютерной графике]]
| category = о компьютерной графике
| image = Незавершённая статья о компьютерной графике.gif
| size = 48px
| alt = Computer Graphics
}}
{{rq|sources|refless}}
{{Техники мультипликации}}
[[Категория:Компьютерная анимация]]
[[ar:رسومات حاسوبية متحركة]]
[[bs:Računarska animacija]]
[[ca:Animació per ordinador]]
[[cs:Počítačová animace]]
[[da:Computeranimation]]
[[de:Computeranimation]]
[[en:Computer animation]]
[[es:Animación por computadora]]
[[fa:پویانمایی رایانهای]]
[[fi:Tietokoneanimaatio]]
[[he:הנפשה ממוחשבת]]
[[it:Animazione al computer]]
[[ja:コンピュータアニメーション]]
[[ko:컴퓨터 애니메이션]]
[[mk:Компјутерска анимација]]
[[ms:Animasi komputer]]
[[no:Dataanimasjon]]
[[pl:Animacja komputerowa]]
[[pt:Animação digital]]
[[th:คอมพิวเตอร์แอนิเมชัน]]
[[uk:Комп'ютерна анімація]]
[[zh:计算机动画]]' |