Подробности записи журнала 3 038 610

12:08, 6 августа 2020: 73 «Тестовая строка» 89.35.255.210 (обсуждение) на странице Supercell, меры: Предупреждение (просмотреть)

Изменения, сделанные в правке

| сайт = http://supercell.com/en
| сайт = http://supercell.com/en
}}
}}
лего всем
'''Supercell''' — компания, занимающаяся разработкой [[Игры для мобильных устройств|игр для мобильных устройств]]. Основана 14 мая [[2010 год]]а в [[Хельсинки]], [[Финляндия]]. [[Главный исполнительный директор]] — Илкка Паананен<ref>{{Cite web |lang=en |url=https://www.forbes.com/sites/karstenstrauss/2013/04/17/is-this-the-fastest-growing-game-company-ever/#1f4e901939ea |title=Is This The Fastest-Growing Game Company Ever? |author=Karsten Strauss |website=[[Forbes]] |date=2013-04-07 |accessdate=2016-04-22}}</ref>.



== История ==
== История ==

Параметры действия

ПеременнаяЗначение
Число правок участника (user_editcount)
null
Имя учётной записи (user_name)
'89.35.255.210'
Возраст учётной записи (user_age)
0
Группы (включая неявные) в которых состоит участник (user_groups)
[ 0 => '*' ]
Права, которые есть у участника (user_rights)
[ 0 => 'createaccount', 1 => 'read', 2 => 'edit', 3 => 'createpage', 4 => 'createtalk', 5 => 'writeapi', 6 => 'viewmywatchlist', 7 => 'editmywatchlist', 8 => 'viewmyprivateinfo', 9 => 'editmyprivateinfo', 10 => 'editmyoptions', 11 => 'abusefilter-log-detail', 12 => 'urlshortener-create-url', 13 => 'centralauth-merge', 14 => 'abusefilter-view', 15 => 'abusefilter-log', 16 => 'vipsscaler-test', 17 => 'flow-hide' ]
Редактирует ли пользователь через мобильное приложение (user_app)
false
Редактирует ли участник через мобильный интерфейс (user_mobile)
true
ID страницы (page_id)
6353469
Пространство имён страницы (page_namespace)
0
Название страницы (без пространства имён) (page_title)
'Supercell'
Полное название страницы (page_prefixedtitle)
'Supercell'
Последние десять редакторов страницы (page_recent_contributors)
[ 0 => 'Skazi', 1 => '178.91.156.66', 2 => '178.121.7.84', 3 => '158.181.47.123', 4 => '46.53.178.39', 5 => 'KrasnoePolusladkoe', 6 => '92.47.67.15', 7 => 'Sashatrk', 8 => '217.118.93.162', 9 => '95.57.115.12' ]
Возраст страницы (в секундах) (page_age)
135390816
Действие (action)
'edit'
Описание правки (summary)
''
Старая модель содержимого (old_content_model)
'wikitext'
Новая модель содержимого (new_content_model)
'wikitext'
Вики-текст старой страницы до правки (old_wikitext)
'{{Карточка компании | название = Supercell | логотип = Supercell-logo.svg | тип = Дочернее общество | листинг на бирже = | основана = 14 мая 2010 года | упразднена = | причина упразднения = | преемник = | прежние названия = | основатели = Илкка Паананен и Микко Кодисойя | расположение = {{Флаг|FIN}}[[Хельсинки]], [[Финляндия]] | ключевые фигуры = Илкка Паананен | отрасль = {{ISIC|soft|Финляндии}} | продукция = [[Игры для мобильных устройств]] | оборот = {{Падение}} 1,6 млрд долл. (2018)<ref name="VB">{{Cite web |lang=en |url=https://venturebeat.com/2019/02/12/supercell-revenues-take-a-big-dip-in-2018-to-1-6-billion-and-profits-of-635-million/ |title=Supercell revenues take a big dip in 2018 — to $5.6 billion and profits of $635 million |website=venturebeat.com |date=12 февраля 2019 |accessdate=2020-01-11}}</ref> | операционная прибыль = {{Падение}} 635 млн долл. (2018)<ref name="VB" /> | чистая прибыль = | активы = | капитализация = | число сотрудников = 320 (2020)<ref>{{Cite web |lang=en |url=https://supercell.com/en/our-story/ |title=Our Story |publisher=Supercell |accessdate=2020-07-23}}</ref> | материнская компания = [[Tencent|Tencent Games]] | дочерние компании = | сайт = http://supercell.com/en }} '''Supercell''' — компания, занимающаяся разработкой [[Игры для мобильных устройств|игр для мобильных устройств]]. Основана 14 мая [[2010 год]]а в [[Хельсинки]], [[Финляндия]]. [[Главный исполнительный директор]] — Илкка Паананен<ref>{{Cite web |lang=en |url=https://www.forbes.com/sites/karstenstrauss/2013/04/17/is-this-the-fastest-growing-game-company-ever/#1f4e901939ea |title=Is This The Fastest-Growing Game Company Ever? |author=Karsten Strauss |website=[[Forbes]] |date=2013-04-07 |accessdate=2016-04-22}}</ref>. == История == Компания Supercell была основана Илккой Паананеном и Микко Кодисойей, ранее работавших в мобильной игровой компании Sumea. Кодисойя был одним из основателей Sumea в [[1999 год]]у, Илкка Паананен был принят на работу в качестве генерального директора компании в [[2000 год]]у. В [[2004 год]]у Sumea приобрела компания American Digital Chocolate, разместив в Финляндии свою европейскую штаб-квартиру. Паананен стал управляющим американской компании в Европе, Кодисойя сохранил должность креативного директора. В 2010 году оба покинули компанию{{sfn|Lappalainen|2015|pp=167−168}}. Паананен вначале работал в финансовой компании Lifeline Ventures, но затем решил стать предпринимателем. В 2010 году он, Кодисойя, Петри Стурман, Ласси Леппинен (главный программист в Sumea и Digital Chocolate), Виса Форстен и Нико Дером основали в Нииттюкумпу, районе города [[Эспоо]], свою игровую компанию, в которой руководители не должны были вмешиваться в работу разработчиков игр{{sfn|Lappalainen|2015|pp=169−171}}. Кодисойя и Паананен инвестировали в новую компанию 250 000 [[евро]] из своих сбережений, сделанных за время работы в Sumea. Кроме того, им удалось получить кредит в размере 400 000 евро от финского агентства по финансированию технологических инноваций Tekes. Ещё одним инвестором стала Lifeline Ventures. Вскоре Supercell привлекла ещё 750 000 евро от нескольких инвесторов, среди которых были London Ventures Partner и Initial Capital. 21 июня 2016 года, [[Tencent]], китайский телеком гигант, владеющий [[WeChat]], выкупает контрольный пакет акций Supercell у японцев из [[SoftBank]]. Стоимость — 8.57 миллиарда долларов при оценке компании в 10.2 миллиарда. === Первые игры === Первой игрой Supercell стала [[массовая многопользовательская онлайн-игра|MMOG]] Gunshine, в которую можно было играть в [[Facebook]] с помощью [[браузер]]а или на мобильных устройствах. Прототип игры был готов через восемь месяцев{{sfn|Lappalainen|2015|pp=169−171}}. В мае 2011 года, после завершения Gunshine, Accel Partners инвестировала 8 млн евро в компанию<ref>{{Cite web |lang=en |url=http://www.arcticstartup.com/article/breaking-Supercell-raises-12m-from-accel-partners |title=Breaking: Supercell Raises $12M from Accel Partners |website=ArcticStartup |archiveurl=https://web.archive.org/web/20151230004659/http://www.arcticstartup.com/article/breaking-Supercell-raises-12m-from-accel-partners |archivedate=2015-12-30 |accessdate=2015-12-25 |deadlink=yes}}</ref>, а её акционер Кевин Комолли стал членом совета директоров SuperCell{{sfn|Lappalainen|2015|p=172}}. На пике популярности в Gunshine играло примерно полмиллиона игроков. В ноябре [[2011 год]]а Supercell отказалась от Gunshine по трём причинам: игра не могла достаточно долго удерживать интерес игроков, в неё было слишком трудно играть, не было мобильной и также браузерной версий. Поняв, что компания не смогла догнать лидера Facebook-игр компанию [[Zynga]], было решено сосредоточиться на играх для [[IPad]], прекратив уже начатую разработку ещё одной игры для Facebook. Изменение направления развития Supercell не оттолкнуло от неё инвесторов, но Паананену пришлось сделать более подробные отчёты о деятельности компании для инвесторов{{sfn|Lappalainen|2015|pp=169−171}}. Компания одновременно разработала пять игр. Первой была выпущена Pets vs. Orcs. Она оказалась не очень успешной, после чего была приостановлена разработка игры Tower. В мае [[2012 год]]а свет увидела игра HayDay, ставшая первой игрой Supercell, выпущенной на международном уровне{{sfn|Lappalainen|2015|pp=169−171}}. HayDay представляла собой симулятор фермы, своего рода видение Supercell успешной игры Zynga Facebook FarmVille. Игра была опубликована в середине лета 2012 года и сразу добилась успеха, так что мощности сервера оказалось не достаточно, чтобы поддерживать всех игроков. За первые четыре месяца HayDay стала одной из самых прибыльных игр в App Store в США и в течение 2,5 лет была одной из самых прибыльных в мире. Игра получала регулярные обновления до 2016 года. Позже разработка была временно приостановлена и возобновлена только в декабре 2016. === Clash of Clans === {{Основная статья|Clash of Clans}} Ведущий продюсер Supercell Лассе Лаухенто (ранее работал в Bloodhouse) и проектный руководитель Ласси Леппинен хотели сделать [[стратегическая игра|стратегическую игру]], в которую можно было бы просто и приятно играть, используя [[сенсорный экран]]. На создание Clash of Clans ушло шесть месяцев. Игра была выпущена в августе 2012 года. За три месяца она стала самым прибыльным приложением в США. Согласно App Annie, в 2013 и 2014 годы Clash of Clans была самой прибыльной мобильной игрой в мире{{sfn|Lappalainen|2015|pp=183−187}}. Летом 2013 года Supercell начал сотрудничество в области маркетинга с [[Япония|японской]] GungHo, компании собирались продвигать игры друг друга на своих собственных рынках. В результате Clash of Clans стало одним из самых скачиваемых приложений в Японии. Председатель совета GungHo Тайзо Сон познакомил Паананен со своим братом Масаеси Соном, генеральный директор [[SoftBank|SoftBank Corporation]]. Вскоре финнам предложили продать их компанию. Сделка состоялась в октябре 2013 года. SoftBank и GungHo купили 51 % акций SuperCell за 1,1 млрд евро<ref name="$1.5bn">{{Cite web |lang=en |url=https://www.theguardian.com/technology/2013/oct/15/supercell-funding-softbank-gungho-clash-of-clans/ |title=Clash of Clans студии Supercell raises $1.5 bn to become the next Nintendo |first=Stuart |last=Dredge |website=[[The Guardian]] |date=2015-10-15 |accessdate=2015-12-25}}</ref>, что стало крупнейшей в истории ценой, заплаченной за финскую частную компанию. За шесть месяцев стоимость SuperCell утроилась, так как ещё весной того же 2013 года компания продала 16,7 % своих акций за 100 млн евро{{sfn|Lappalainen|2015|pp=209−210}}. Выпустив летом 2012 года Clash of Clans и HayDay, и Supercell не предлагала на рынке новых игр почти два года. Разработка игры Boom Beach началась осенью 2012 года, но выпущена она была только в [[2014 год]]у. Новая стратегическая игра была очень успешной в США сразу же после выпуска в марте, но не смогла надолго задержаться на вершине хит-парадов. Тем не менее, благодаря дорогостоящей маркетинговой кампании, начатой Supercell в декабре 2014 года, Boom Beach смогла войти топ-30 самых скачиваемых приложений для iPhone, а в [[2015 год]]у превзошла Hay Day в чартах{{sfn|Lappalainen|2015|pp=195−199}}. 1 июня 2015 года Softbank приобрел ещё 22,7 % акций SuperCell, доведя свою долю в компании до 73,2 % и став единственным внешним акционером<ref>{{Cite web |lang=en |url=https://techcrunch.com/2015/06/01/softbank-buys-another-23-of-supercell-shares-now-owns-73-of-the-mobile-gaming-giant/ |title=SoftBank Ups Its Stake In Supercell To 73% As Sole External Shareholder |first=Ingrid |last=Lunden |website=TechCrunch |accessdate=2015-12-25}}</ref>. Илкке Паананену принадлежит 6 % акций, Микко Кодисойе — 5,4 %. В марте [[2016 год]]а Supercell выпустила новую игру, [[Clash Royale]] . Clash Royale стала главным «конкурентом» Clash of Clans по популярности, и к 2016 году обошла её, став самой прибыльной. Между выпусками Boom Beach и Clash Royale Supercell прекратила девять игровых проектов, в том числе два в фазе испытания. Один из них, Smash Land, разрабатывала команда из 4-5 человек в течение 10 месяцев<ref>{{Cite web |lang=en |url=http://gamasutra.com/view/news/268262/Quality_is_worth_killing_for_Supercells_ruthless_approach_to_production.php |title=Quality is worth killing for: Supercell's ruthless approach to production |author=Kris Graft |website=Gamasutra |date=2016-03-16 |accessdate=2016-03-17}}</ref>. Игра [[Battle Buddies]] была изъята из магазина игр из-за плохой монетизации, несмотря на получение положительных отзывов от критиков<ref>{{Cite web |lang=en |url=http://www.adweek.com/socialtimes/a-first-look-at-supercells-tablet-only-combat-title-battle-buddies/521897?red=im |title=A first look at Supercell's tablet-only combat title Battle Buddies |website=www.adweek.com |accessdate=2015-12-25}}</ref>. В июне 2017 года Supercell запустила в Канаде игру Brawl Stars. Геймплей игры напоминает геймплей Battle Buddies, но с аналогом сундуков из Clash Royale. Во всём мире игра была выпущена 12 декабря 2018 года. В России же, игра вышла раньше, 8 декабря 2018 года. Clash of Clans, Hay Day и Boom Beach являются [[freemium]]-играми и оказались очень успешными для компании, принося ей в 2013 году ежедневно доход в среднем по 2,5 млн долл.<ref>{{Cite web |lang=en |url=https://www.forbes.com/sites/karstenstrauss/2013/04/18/the-2-4-million-per-day-company-supercell/ |title=The $2.4 Million-Per-Day Company: Supercell |website=Forbes |accessdate=2015-12-25}}</ref>. == Игры == * 2012 — ''[[Hay Day]]'' * 2012 — ''[[Clash of Clans]]'' * 2013 — ''[[Boom Beach]]'' * 2016 — ''[[Clash Royale]]'' * 2017 — ''[[Brawl Stars]]''  * 2020 — ''Hay Day Pop'' === Закрытые/отменённые игры === * ''Gunshine.net'' — браузерная игра от Supercell, которая была выпущена в мае 2010 года<ref>{{Cite web |lang=en |url=http://www.arcticstartup.com/article/supercell-combines-the-very-best-in-finnish-gaming |title=Supercell Combines The Very Best In Finnish Gaming |website=ArcticStartup |accessdate=2015-12-25}}</ref>. Сервера игры были закрыты [[30 ноября]] 2010 года<ref>{{Cite web |lang=en |url=http://www.gunshine.net/ |title="Zombies Online/Gunshine.net Shutdown notice" |website=Gunshine.net |archiveurl=https://web.archive.org/web/20190618040551/http://www.gunshine.net/ |archivedate=2019-06-18 |accessdate=2016-04-22 |deadlink=yes}}</ref>. * ''Pets vs Orcs'' — первая мобильная игра компании, которая была доступна для скачиваний чуть больше 2-х месяца<ref>{{Cite web |lang=en |url=http://mobiledevmemo.com/supercells-strategy-boom-beach/ |title=What is Supercell's strategy with Boom Beach? - Mobile Dev Memo |website=Mobile Dev Memo |archiveurl=https://web.archive.org/web/20190609065517/https://mobiledevmemo.com/supercells-strategy-boom-beach/ |archivedate=2019-06-09 |accessdate=2015-12-25 |deadlink=yes}}</ref>. * ''Battle Buddies'' — вторая мобильная игра компании, которая была запущена в ряде стран, но была приостановлена в конце того же 2012 года<ref>{{Cite news|url=http://www.talouselama.fi/Kasvuyritykset/epaonnistumistakin+voi+juhlia++hittipeliyhtio+supercell+hautasi+floppinsa+samppanjalla/a2157768|title="Epäonnistumistakin voi juhlia - Hittipeliyhtiö Supercell hautasi floppinsa samppanjalla"|author=Elina Lappalainen|date=2012-11-29|language=fi|work=Talouselämä|accessdate=2016-04-22|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150413162109/http://www.talouselama.fi/Kasvuyritykset/epaonnistumistakin+voi+juhlia++hittipeliyhtio+supercell+hautasi+floppinsa+samppanjalla/a2157768|archivedate=2015-04-13}}</ref>. * ''Spooky Pop'' — была запущена в [[Канада|Канаде]]<ref>{{Cite web |lang=fi |url=http://www.iltasanomat.fi/digi/art-1417525556650.html/ |title=Supercell julkaisi salaa uuden? pelin – nyt otetaan mallia ruotsalaisista |website=Ilta-Sanomat |date=2014-12-03 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160202023217/http://www.iltasanomat.fi/digi/art-1417525556650.html |archivedate=2016-02-02 |accessdate=2015-12-25 |deadlink=yes}}</ref> и закрыта в 2015 году<ref>{{Cite web |url=http://yle.fi/uutiset/supercell_veti_spooky_pop_-pelin_markkinoilta/7793697/ |title=Supercell veti Spooky Pop -? pelin markkinoilta |publisher=Yle Uutiset |accessdate=2015-12-25}}</ref>. * ''Smash Land'' — запущена в Канаде и [[Австралия|Австралии]] в начале апреля 2015 года<ref>{{Cite web |url=http://www.gamezebo.com/2015/04/01/supercell-soft-launches-smash-land-in-canada/ |title=Supercell Soft-launches Smash Land in Canada |website=Gamezebo |accessdate=2015-12-25}}</ref>, закрыта в июле того же года<ref>{{Cite web |url=http://forum.supercell.net/showthread.php/725995-Smash-Land-Announcement/ |title=Smash Land Announcement |website=Supercell Community Forums |accessdate=2015-12-25}}</ref>. * ''[[Rush Wars]]'' — запущена 26 августа [[2019 год в компьютерных играх|2019 года]] на [[iOS]] и [[Android]] в [[Новая Зеландия|Новой Зеландии]], [[Австралия|Австралии]] и [[Канада|Канаде]]; была анонсирована 23 августа и была отменена 30 ноября того же года<ref>{{Cite web |url=https://supercell.com/en/news/rush-wars-closing/7225/ |title=Rush Wars closing |website=Supercell.com |date=2019-11-05 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20191105153818/https://supercell.com/en/news/rush-wars-closing/7225/ |archivedate=2019-11-05 |accessdate=2019-11-05}}</ref><ref>{{Cite web |lang=es |url=https://es.ign.com/rush-wars-android/157400/news/supercell-ha-decidido-cancelar-el-desarrollo-de-rush-wars |title=Supercell ha decidido cancelar el desarrollo de Rush Wars |author=Gonzálvez, Marco |website=[[IGN|IGN España]] |subtitle=No saldrá adelante. |date=2019-11-05 |accessdate=2019-11-05}}</ref>. == Награды == В 2012 году Supercell была признана лучшей [[Скандинавия|скандинавской]] [[стартап]]-компанией<ref>{{Cite web |lang=fi |url=http://www.kauppalehti.fi/uutiset/supercell-voitti-startup-kilpailun/JRARXALn |title=Supercell voitggrti startup-kilpailun |author=Leena Laakso |website=Kauppalehti |date=2012-12-10 |accessdate=2016-03-26}}</ref> и выбрана в качестве финского разработчика мобильных игр года<ref>{{Cite web |lang=fi |url=http://yle.fi/ylex/uutiset/vuoden_suomalainen_pelikehittaja_valittiin__lahjoitti_koko_summan_movemberille/3-7594547 |title=Vuoden suomalainen pelinkehittäjä valittiin - lahjoitti koko summan Movemberille |author=Maria Rautio |website=YleX |date=2012-11-02 |accessdate=2015-03-24}}</ref>. В следующем году Supercell выиграла конкурс Finnish Teknologiakasvattaja 2013 (Technology Educator 2013)<ref>{{Cite web |lang=fi |url=http://talotekniikka-lehti.fi/2013/10/10/supercell-voitti-vexvelle-kunniaa/ |title=Supercell voitti, Vexvelle kunniaa |date=2013-10-10 |publisher=Talotekniikka |archiveurl=https://web.archive.org/web/20150402114837/http://talotekniikka-lehti.fi/2013/10/10/supercell-voitti-vexvelle-kunniaa/ |archivedate=2015-04-02 |accessdate=2015-03-24 |deadlink=yes}}</ref>, и была выбрана в качестве предпринимателя года в сфере разработки программного обеспечения. В 2014 году научно-консалтинговое агентство T-Media признала Supercell как наиболее уважаемую компанию Финляндии в своём докладе Luottamus&Maine (Trust&Reputation)<ref>{{Cite web |lang=fi |url=http://www.talouselama.fi/uutiset/suomen-hyvamaineisimmat-supercell-kone-ja-kolmatta-et-muuten-arvaa-3462640 |title=Suomen hyvämaineisimmat: Supercell, Kone ja… kolmatta et muuten arvaa |author=Juha-Matti Mäntylä |website=Talouselämä |date=2014-09-12 |accessdate=2015-03-16}}</ref>. == Литература == * {{Книга |ref=Lappalainen |автор=Lappalainen, Elina |заглавие=Pelien valtakunta. Miten suomalaiset peliyhtiöt valloittivat maailman |год=2015 |издательство=Atena |страниц=300}} ISBN 9789523001169 == Примечания == {{примечания|3}} == Ссылки == * [http://supercell.com/en/ Официальный веб-сайт] {{-}} {{rq|style|cleanup}} {{внешние ссылки}} {{Supercell}} [[Категория:Компании Финляндии]] [[Категория:Хельсинки]] [[Категория:Производители компьютерных игр Финляндии]]'
Вики-текст новой страницы после правки (new_wikitext)
'{{Карточка компании | название = Supercell | логотип = Supercell-logo.svg | тип = Дочернее общество | листинг на бирже = | основана = 14 мая 2010 года | упразднена = | причина упразднения = | преемник = | прежние названия = | основатели = Илкка Паананен и Микко Кодисойя | расположение = {{Флаг|FIN}}[[Хельсинки]], [[Финляндия]] | ключевые фигуры = Илкка Паананен | отрасль = {{ISIC|soft|Финляндии}} | продукция = [[Игры для мобильных устройств]] | оборот = {{Падение}} 1,6 млрд долл. (2018)<ref name="VB">{{Cite web |lang=en |url=https://venturebeat.com/2019/02/12/supercell-revenues-take-a-big-dip-in-2018-to-1-6-billion-and-profits-of-635-million/ |title=Supercell revenues take a big dip in 2018 — to $5.6 billion and profits of $635 million |website=venturebeat.com |date=12 февраля 2019 |accessdate=2020-01-11}}</ref> | операционная прибыль = {{Падение}} 635 млн долл. (2018)<ref name="VB" /> | чистая прибыль = | активы = | капитализация = | число сотрудников = 320 (2020)<ref>{{Cite web |lang=en |url=https://supercell.com/en/our-story/ |title=Our Story |publisher=Supercell |accessdate=2020-07-23}}</ref> | материнская компания = [[Tencent|Tencent Games]] | дочерние компании = | сайт = http://supercell.com/en }} лего всем == История == Компания Supercell была основана Илккой Паананеном и Микко Кодисойей, ранее работавших в мобильной игровой компании Sumea. Кодисойя был одним из основателей Sumea в [[1999 год]]у, Илкка Паананен был принят на работу в качестве генерального директора компании в [[2000 год]]у. В [[2004 год]]у Sumea приобрела компания American Digital Chocolate, разместив в Финляндии свою европейскую штаб-квартиру. Паананен стал управляющим американской компании в Европе, Кодисойя сохранил должность креативного директора. В 2010 году оба покинули компанию{{sfn|Lappalainen|2015|pp=167−168}}. Паананен вначале работал в финансовой компании Lifeline Ventures, но затем решил стать предпринимателем. В 2010 году он, Кодисойя, Петри Стурман, Ласси Леппинен (главный программист в Sumea и Digital Chocolate), Виса Форстен и Нико Дером основали в Нииттюкумпу, районе города [[Эспоо]], свою игровую компанию, в которой руководители не должны были вмешиваться в работу разработчиков игр{{sfn|Lappalainen|2015|pp=169−171}}. Кодисойя и Паананен инвестировали в новую компанию 250 000 [[евро]] из своих сбережений, сделанных за время работы в Sumea. Кроме того, им удалось получить кредит в размере 400 000 евро от финского агентства по финансированию технологических инноваций Tekes. Ещё одним инвестором стала Lifeline Ventures. Вскоре Supercell привлекла ещё 750 000 евро от нескольких инвесторов, среди которых были London Ventures Partner и Initial Capital. 21 июня 2016 года, [[Tencent]], китайский телеком гигант, владеющий [[WeChat]], выкупает контрольный пакет акций Supercell у японцев из [[SoftBank]]. Стоимость — 8.57 миллиарда долларов при оценке компании в 10.2 миллиарда. === Первые игры === Первой игрой Supercell стала [[массовая многопользовательская онлайн-игра|MMOG]] Gunshine, в которую можно было играть в [[Facebook]] с помощью [[браузер]]а или на мобильных устройствах. Прототип игры был готов через восемь месяцев{{sfn|Lappalainen|2015|pp=169−171}}. В мае 2011 года, после завершения Gunshine, Accel Partners инвестировала 8 млн евро в компанию<ref>{{Cite web |lang=en |url=http://www.arcticstartup.com/article/breaking-Supercell-raises-12m-from-accel-partners |title=Breaking: Supercell Raises $12M from Accel Partners |website=ArcticStartup |archiveurl=https://web.archive.org/web/20151230004659/http://www.arcticstartup.com/article/breaking-Supercell-raises-12m-from-accel-partners |archivedate=2015-12-30 |accessdate=2015-12-25 |deadlink=yes}}</ref>, а её акционер Кевин Комолли стал членом совета директоров SuperCell{{sfn|Lappalainen|2015|p=172}}. На пике популярности в Gunshine играло примерно полмиллиона игроков. В ноябре [[2011 год]]а Supercell отказалась от Gunshine по трём причинам: игра не могла достаточно долго удерживать интерес игроков, в неё было слишком трудно играть, не было мобильной и также браузерной версий. Поняв, что компания не смогла догнать лидера Facebook-игр компанию [[Zynga]], было решено сосредоточиться на играх для [[IPad]], прекратив уже начатую разработку ещё одной игры для Facebook. Изменение направления развития Supercell не оттолкнуло от неё инвесторов, но Паананену пришлось сделать более подробные отчёты о деятельности компании для инвесторов{{sfn|Lappalainen|2015|pp=169−171}}. Компания одновременно разработала пять игр. Первой была выпущена Pets vs. Orcs. Она оказалась не очень успешной, после чего была приостановлена разработка игры Tower. В мае [[2012 год]]а свет увидела игра HayDay, ставшая первой игрой Supercell, выпущенной на международном уровне{{sfn|Lappalainen|2015|pp=169−171}}. HayDay представляла собой симулятор фермы, своего рода видение Supercell успешной игры Zynga Facebook FarmVille. Игра была опубликована в середине лета 2012 года и сразу добилась успеха, так что мощности сервера оказалось не достаточно, чтобы поддерживать всех игроков. За первые четыре месяца HayDay стала одной из самых прибыльных игр в App Store в США и в течение 2,5 лет была одной из самых прибыльных в мире. Игра получала регулярные обновления до 2016 года. Позже разработка была временно приостановлена и возобновлена только в декабре 2016. === Clash of Clans === {{Основная статья|Clash of Clans}} Ведущий продюсер Supercell Лассе Лаухенто (ранее работал в Bloodhouse) и проектный руководитель Ласси Леппинен хотели сделать [[стратегическая игра|стратегическую игру]], в которую можно было бы просто и приятно играть, используя [[сенсорный экран]]. На создание Clash of Clans ушло шесть месяцев. Игра была выпущена в августе 2012 года. За три месяца она стала самым прибыльным приложением в США. Согласно App Annie, в 2013 и 2014 годы Clash of Clans была самой прибыльной мобильной игрой в мире{{sfn|Lappalainen|2015|pp=183−187}}. Летом 2013 года Supercell начал сотрудничество в области маркетинга с [[Япония|японской]] GungHo, компании собирались продвигать игры друг друга на своих собственных рынках. В результате Clash of Clans стало одним из самых скачиваемых приложений в Японии. Председатель совета GungHo Тайзо Сон познакомил Паананен со своим братом Масаеси Соном, генеральный директор [[SoftBank|SoftBank Corporation]]. Вскоре финнам предложили продать их компанию. Сделка состоялась в октябре 2013 года. SoftBank и GungHo купили 51 % акций SuperCell за 1,1 млрд евро<ref name="$1.5bn">{{Cite web |lang=en |url=https://www.theguardian.com/technology/2013/oct/15/supercell-funding-softbank-gungho-clash-of-clans/ |title=Clash of Clans студии Supercell raises $1.5 bn to become the next Nintendo |first=Stuart |last=Dredge |website=[[The Guardian]] |date=2015-10-15 |accessdate=2015-12-25}}</ref>, что стало крупнейшей в истории ценой, заплаченной за финскую частную компанию. За шесть месяцев стоимость SuperCell утроилась, так как ещё весной того же 2013 года компания продала 16,7 % своих акций за 100 млн евро{{sfn|Lappalainen|2015|pp=209−210}}. Выпустив летом 2012 года Clash of Clans и HayDay, и Supercell не предлагала на рынке новых игр почти два года. Разработка игры Boom Beach началась осенью 2012 года, но выпущена она была только в [[2014 год]]у. Новая стратегическая игра была очень успешной в США сразу же после выпуска в марте, но не смогла надолго задержаться на вершине хит-парадов. Тем не менее, благодаря дорогостоящей маркетинговой кампании, начатой Supercell в декабре 2014 года, Boom Beach смогла войти топ-30 самых скачиваемых приложений для iPhone, а в [[2015 год]]у превзошла Hay Day в чартах{{sfn|Lappalainen|2015|pp=195−199}}. 1 июня 2015 года Softbank приобрел ещё 22,7 % акций SuperCell, доведя свою долю в компании до 73,2 % и став единственным внешним акционером<ref>{{Cite web |lang=en |url=https://techcrunch.com/2015/06/01/softbank-buys-another-23-of-supercell-shares-now-owns-73-of-the-mobile-gaming-giant/ |title=SoftBank Ups Its Stake In Supercell To 73% As Sole External Shareholder |first=Ingrid |last=Lunden |website=TechCrunch |accessdate=2015-12-25}}</ref>. Илкке Паананену принадлежит 6 % акций, Микко Кодисойе — 5,4 %. В марте [[2016 год]]а Supercell выпустила новую игру, [[Clash Royale]] . Clash Royale стала главным «конкурентом» Clash of Clans по популярности, и к 2016 году обошла её, став самой прибыльной. Между выпусками Boom Beach и Clash Royale Supercell прекратила девять игровых проектов, в том числе два в фазе испытания. Один из них, Smash Land, разрабатывала команда из 4-5 человек в течение 10 месяцев<ref>{{Cite web |lang=en |url=http://gamasutra.com/view/news/268262/Quality_is_worth_killing_for_Supercells_ruthless_approach_to_production.php |title=Quality is worth killing for: Supercell's ruthless approach to production |author=Kris Graft |website=Gamasutra |date=2016-03-16 |accessdate=2016-03-17}}</ref>. Игра [[Battle Buddies]] была изъята из магазина игр из-за плохой монетизации, несмотря на получение положительных отзывов от критиков<ref>{{Cite web |lang=en |url=http://www.adweek.com/socialtimes/a-first-look-at-supercells-tablet-only-combat-title-battle-buddies/521897?red=im |title=A first look at Supercell's tablet-only combat title Battle Buddies |website=www.adweek.com |accessdate=2015-12-25}}</ref>. В июне 2017 года Supercell запустила в Канаде игру Brawl Stars. Геймплей игры напоминает геймплей Battle Buddies, но с аналогом сундуков из Clash Royale. Во всём мире игра была выпущена 12 декабря 2018 года. В России же, игра вышла раньше, 8 декабря 2018 года. Clash of Clans, Hay Day и Boom Beach являются [[freemium]]-играми и оказались очень успешными для компании, принося ей в 2013 году ежедневно доход в среднем по 2,5 млн долл.<ref>{{Cite web |lang=en |url=https://www.forbes.com/sites/karstenstrauss/2013/04/18/the-2-4-million-per-day-company-supercell/ |title=The $2.4 Million-Per-Day Company: Supercell |website=Forbes |accessdate=2015-12-25}}</ref>. == Игры == * 2012 — ''[[Hay Day]]'' * 2012 — ''[[Clash of Clans]]'' * 2013 — ''[[Boom Beach]]'' * 2016 — ''[[Clash Royale]]'' * 2017 — ''[[Brawl Stars]]''  * 2020 — ''Hay Day Pop'' === Закрытые/отменённые игры === * ''Gunshine.net'' — браузерная игра от Supercell, которая была выпущена в мае 2010 года<ref>{{Cite web |lang=en |url=http://www.arcticstartup.com/article/supercell-combines-the-very-best-in-finnish-gaming |title=Supercell Combines The Very Best In Finnish Gaming |website=ArcticStartup |accessdate=2015-12-25}}</ref>. Сервера игры были закрыты [[30 ноября]] 2010 года<ref>{{Cite web |lang=en |url=http://www.gunshine.net/ |title="Zombies Online/Gunshine.net Shutdown notice" |website=Gunshine.net |archiveurl=https://web.archive.org/web/20190618040551/http://www.gunshine.net/ |archivedate=2019-06-18 |accessdate=2016-04-22 |deadlink=yes}}</ref>. * ''Pets vs Orcs'' — первая мобильная игра компании, которая была доступна для скачиваний чуть больше 2-х месяца<ref>{{Cite web |lang=en |url=http://mobiledevmemo.com/supercells-strategy-boom-beach/ |title=What is Supercell's strategy with Boom Beach? - Mobile Dev Memo |website=Mobile Dev Memo |archiveurl=https://web.archive.org/web/20190609065517/https://mobiledevmemo.com/supercells-strategy-boom-beach/ |archivedate=2019-06-09 |accessdate=2015-12-25 |deadlink=yes}}</ref>. * ''Battle Buddies'' — вторая мобильная игра компании, которая была запущена в ряде стран, но была приостановлена в конце того же 2012 года<ref>{{Cite news|url=http://www.talouselama.fi/Kasvuyritykset/epaonnistumistakin+voi+juhlia++hittipeliyhtio+supercell+hautasi+floppinsa+samppanjalla/a2157768|title="Epäonnistumistakin voi juhlia - Hittipeliyhtiö Supercell hautasi floppinsa samppanjalla"|author=Elina Lappalainen|date=2012-11-29|language=fi|work=Talouselämä|accessdate=2016-04-22|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150413162109/http://www.talouselama.fi/Kasvuyritykset/epaonnistumistakin+voi+juhlia++hittipeliyhtio+supercell+hautasi+floppinsa+samppanjalla/a2157768|archivedate=2015-04-13}}</ref>. * ''Spooky Pop'' — была запущена в [[Канада|Канаде]]<ref>{{Cite web |lang=fi |url=http://www.iltasanomat.fi/digi/art-1417525556650.html/ |title=Supercell julkaisi salaa uuden? pelin – nyt otetaan mallia ruotsalaisista |website=Ilta-Sanomat |date=2014-12-03 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160202023217/http://www.iltasanomat.fi/digi/art-1417525556650.html |archivedate=2016-02-02 |accessdate=2015-12-25 |deadlink=yes}}</ref> и закрыта в 2015 году<ref>{{Cite web |url=http://yle.fi/uutiset/supercell_veti_spooky_pop_-pelin_markkinoilta/7793697/ |title=Supercell veti Spooky Pop -? pelin markkinoilta |publisher=Yle Uutiset |accessdate=2015-12-25}}</ref>. * ''Smash Land'' — запущена в Канаде и [[Австралия|Австралии]] в начале апреля 2015 года<ref>{{Cite web |url=http://www.gamezebo.com/2015/04/01/supercell-soft-launches-smash-land-in-canada/ |title=Supercell Soft-launches Smash Land in Canada |website=Gamezebo |accessdate=2015-12-25}}</ref>, закрыта в июле того же года<ref>{{Cite web |url=http://forum.supercell.net/showthread.php/725995-Smash-Land-Announcement/ |title=Smash Land Announcement |website=Supercell Community Forums |accessdate=2015-12-25}}</ref>. * ''[[Rush Wars]]'' — запущена 26 августа [[2019 год в компьютерных играх|2019 года]] на [[iOS]] и [[Android]] в [[Новая Зеландия|Новой Зеландии]], [[Австралия|Австралии]] и [[Канада|Канаде]]; была анонсирована 23 августа и была отменена 30 ноября того же года<ref>{{Cite web |url=https://supercell.com/en/news/rush-wars-closing/7225/ |title=Rush Wars closing |website=Supercell.com |date=2019-11-05 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20191105153818/https://supercell.com/en/news/rush-wars-closing/7225/ |archivedate=2019-11-05 |accessdate=2019-11-05}}</ref><ref>{{Cite web |lang=es |url=https://es.ign.com/rush-wars-android/157400/news/supercell-ha-decidido-cancelar-el-desarrollo-de-rush-wars |title=Supercell ha decidido cancelar el desarrollo de Rush Wars |author=Gonzálvez, Marco |website=[[IGN|IGN España]] |subtitle=No saldrá adelante. |date=2019-11-05 |accessdate=2019-11-05}}</ref>. == Награды == В 2012 году Supercell была признана лучшей [[Скандинавия|скандинавской]] [[стартап]]-компанией<ref>{{Cite web |lang=fi |url=http://www.kauppalehti.fi/uutiset/supercell-voitti-startup-kilpailun/JRARXALn |title=Supercell voitggrti startup-kilpailun |author=Leena Laakso |website=Kauppalehti |date=2012-12-10 |accessdate=2016-03-26}}</ref> и выбрана в качестве финского разработчика мобильных игр года<ref>{{Cite web |lang=fi |url=http://yle.fi/ylex/uutiset/vuoden_suomalainen_pelikehittaja_valittiin__lahjoitti_koko_summan_movemberille/3-7594547 |title=Vuoden suomalainen pelinkehittäjä valittiin - lahjoitti koko summan Movemberille |author=Maria Rautio |website=YleX |date=2012-11-02 |accessdate=2015-03-24}}</ref>. В следующем году Supercell выиграла конкурс Finnish Teknologiakasvattaja 2013 (Technology Educator 2013)<ref>{{Cite web |lang=fi |url=http://talotekniikka-lehti.fi/2013/10/10/supercell-voitti-vexvelle-kunniaa/ |title=Supercell voitti, Vexvelle kunniaa |date=2013-10-10 |publisher=Talotekniikka |archiveurl=https://web.archive.org/web/20150402114837/http://talotekniikka-lehti.fi/2013/10/10/supercell-voitti-vexvelle-kunniaa/ |archivedate=2015-04-02 |accessdate=2015-03-24 |deadlink=yes}}</ref>, и была выбрана в качестве предпринимателя года в сфере разработки программного обеспечения. В 2014 году научно-консалтинговое агентство T-Media признала Supercell как наиболее уважаемую компанию Финляндии в своём докладе Luottamus&Maine (Trust&Reputation)<ref>{{Cite web |lang=fi |url=http://www.talouselama.fi/uutiset/suomen-hyvamaineisimmat-supercell-kone-ja-kolmatta-et-muuten-arvaa-3462640 |title=Suomen hyvämaineisimmat: Supercell, Kone ja… kolmatta et muuten arvaa |author=Juha-Matti Mäntylä |website=Talouselämä |date=2014-09-12 |accessdate=2015-03-16}}</ref>. == Литература == * {{Книга |ref=Lappalainen |автор=Lappalainen, Elina |заглавие=Pelien valtakunta. Miten suomalaiset peliyhtiöt valloittivat maailman |год=2015 |издательство=Atena |страниц=300}} ISBN 9789523001169 == Примечания == {{примечания|3}} == Ссылки == * [http://supercell.com/en/ Официальный веб-сайт] {{-}} {{rq|style|cleanup}} {{внешние ссылки}} {{Supercell}} [[Категория:Компании Финляндии]] [[Категория:Хельсинки]] [[Категория:Производители компьютерных игр Финляндии]]'
Унифицированная разница изменений правки (edit_diff)
'@@ -24,5 +24,6 @@ | сайт = http://supercell.com/en }} -'''Supercell''' — компания, занимающаяся разработкой [[Игры для мобильных устройств|игр для мобильных устройств]]. Основана 14 мая [[2010 год]]а в [[Хельсинки]], [[Финляндия]]. [[Главный исполнительный директор]] — Илкка Паананен<ref>{{Cite web |lang=en |url=https://www.forbes.com/sites/karstenstrauss/2013/04/17/is-this-the-fastest-growing-game-company-ever/#1f4e901939ea |title=Is This The Fastest-Growing Game Company Ever? |author=Karsten Strauss |website=[[Forbes]] |date=2013-04-07 |accessdate=2016-04-22}}</ref>. +лего всем + == История == '
Новый размер страницы (new_size)
22300
Старый размер страницы (old_size)
22963
Изменение размера в правке (edit_delta)
-663
Добавленные строки (added_lines)
[ 0 => 'лего всем ', 1 => '' ]
Удалённые строки (removed_lines)
[ 0 => ''''Supercell''' — компания, занимающаяся разработкой [[Игры для мобильных устройств|игр для мобильных устройств]]. Основана 14 мая [[2010 год]]а в [[Хельсинки]], [[Финляндия]]. [[Главный исполнительный директор]] — Илкка Паананен<ref>{{Cite web |lang=en |url=https://www.forbes.com/sites/karstenstrauss/2013/04/17/is-this-the-fastest-growing-game-company-ever/#1f4e901939ea |title=Is This The Fastest-Growing Game Company Ever? |author=Karsten Strauss |website=[[Forbes]] |date=2013-04-07 |accessdate=2016-04-22}}</ref>.' ]
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node)
false
Unix-время изменения (timestamp)
1596715714