Подробности записи журнала 3 684 933

14:04, 16 мая 2023: 61 «Повторы» 46.159.57.202 (обсуждение) на странице Паананен, Илкка, меры: Предупреждение (просмотреть)

Изменения, сделанные в правке



Будучи вдохновлённым кооперативной культурой [[Netflix]], Илкка придумал концепцию видеоигровой компании, где множество маленьких студий входят в одну большую, что позволяет разрабатывать сразу несколько проектов, и в случае финансовой неудачи без серьёзных потерь закрывать их. Основанная в 2010 году компания Supercell базируется на данном принципе.
Будучи вдохновлённым кооперативной культурой [[Netflix]], Илкка придумал концепцию видеоигровой компании, где множество маленьких студий входят в одну большую, что позволяет разрабатывать сразу несколько проектов, и в случае финансовой неудачи без серьёзных потерь закрывать их. Основанная в 2010 году компания Supercell базируется на данном принципе.
ТРАХАЛ МАМКУ)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))


== Биография ==
== Биография ==

Параметры действия

ПеременнаяЗначение
Число правок участника (user_editcount)
null
Имя учётной записи (user_name)
'46.159.57.202'
Возраст учётной записи (user_age)
0
Группы (включая неявные) в которых состоит участник (user_groups)
[ 0 => '*' ]
Права, которые есть у участника (user_rights)
[ 0 => 'createaccount', 1 => 'read', 2 => 'edit', 3 => 'createpage', 4 => 'createtalk', 5 => 'writeapi', 6 => 'viewmywatchlist', 7 => 'editmywatchlist', 8 => 'viewmyprivateinfo', 9 => 'editmyprivateinfo', 10 => 'editmyoptions', 11 => 'abusefilter-log-detail', 12 => 'urlshortener-create-url', 13 => 'centralauth-merge', 14 => 'abusefilter-view', 15 => 'abusefilter-log', 16 => 'vipsscaler-test' ]
Редактирует ли пользователь через мобильное приложение (user_app)
false
Редактирует ли участник через мобильный интерфейс (user_mobile)
false
ID страницы (page_id)
8605059
Пространство имён страницы (page_namespace)
0
Название страницы (без пространства имён) (page_title)
'Паананен, Илкка'
Полное название страницы (page_prefixedtitle)
'Паананен, Илкка'
Последние десять редакторов страницы (page_recent_contributors)
[ 0 => '46.159.57.202', 1 => 'Рейму Хакурей', 2 => '93.157.43.187', 3 => 'Drakosh', 4 => '46.242.10.160', 5 => '145.255.2.208', 6 => 'QBA-bot', 7 => 'Aertu', 8 => 'Пипин короткий', 9 => 'Megitsune-chan' ]
Возраст страницы (в секундах) (page_age)
77046146
Действие (action)
'edit'
Описание правки/причина (summary)
'/* Преамбула */ '
Старая модель содержимого (old_content_model)
'wikitext'
Новая модель содержимого (new_content_model)
'wikitext'
Вики-текст старой страницы до правки (old_wikitext)
'{{однофамильцы|Паананен}} {{Другие значения слова|Илкка}} {{Персона | место рождения = [[Каухайоки]], [[Финляндия]] | оригинал имени = {{lang-fi|Ilkka Paananen}} | род деятельности = [[Предприниматель]] | дети = | сайт = http://supercell.com/en }} '''И́лкка Па́ананен''' ({{lang-fi|Ilkka Paananen}}; род. [[16 июня]] [[1978 год|1978]], [[Каухайоки]], [[Финляндия]]) — финский [[предприниматель]], основатель и [[генеральный директор]] компании [[Supercell]]<ref>{{Cite web|lang=en|url=https://www.forbes.com/sites/karstenstrauss/2013/04/17/is-this-the-fastest-growing-game-company-ever/|title=Is This The Fastest-Growing Game Company Ever?|author=Karsten Strauss|website=Forbes|accessdate=2020-12-09|archive-date=2017-08-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20170804020146/https://www.forbes.com/sites/karstenstrauss/2013/04/17/is-this-the-fastest-growing-game-company-ever/|deadlink=no}}</ref>. Будучи вдохновлённым кооперативной культурой [[Netflix]], Илкка придумал концепцию видеоигровой компании, где множество маленьких студий входят в одну большую, что позволяет разрабатывать сразу несколько проектов, и в случае финансовой неудачи без серьёзных потерь закрывать их. Основанная в 2010 году компания Supercell базируется на данном принципе. == Биография == === Начало карьеры === Илкка Паананен родился 16 июня 1978 года в [[Каухайоки]], [[Финляндия]]. Он закончил Технический университет в [[Хельсинки]] по специальности промышленным инженером и стал магистром в 1998 году. Илкка жил в студенческой квартире, аренда была дешёвой, а государсто выдавала ему [[Субсидия|субсидии]]. Он летал на самолёте, чтобы добраться до финансовых конференций, сам Паананен говорил: «В деньгах я особо не нуждался и терять было нечего»<ref name=":0">{{Cite web|url=https://www.accel.com/noteworthy/the-sooner-you-can-define-the-culture-and-communicate-it-to-people-the-better-supercells-ilkka-paananen|title=Accel - “The sooner you can define the culture and communicate it to people the better”- Supercell’s Ilkka Paananen|author=|website=Accel|access-date=2022-12-29}}</ref>. В 2000 году Илкка начал работать в компании Sumea, став генеральным директором. Студия делала игры для мобильных телефонов. Компания росла, и в 2004 году её продали Digital Chocolate, Sumea получила название Digital Chocolate Helsinki. Паананен провёл почти шесть лет, работая на студию, учась у её сотрудников. Работа возложила на него большую ответственность и, по словам Илкки, он «наделал много ошибок», одна из которых заключалась в том, что, Паананен слишком вдумчиво относился к стратегии компании и планированию [[Портфель (финансы)|портфеля]]<ref name=":0" />. В 2010 году Паананен покинул Digital Chocolate Helsinki, которая к тому моменту стала одной из крупнейших в Финляндии, и стал работать на [[Венчурный бизнес|венчурную компанию]] Lifeline Ventures{{sfn|Lappalainen|2015|с= 167–168}}<ref>{{Cite web|url=https://www.pocketgamer.biz/news/65563/why-supercell-built-a-company-of-startups-and-how-it-works/|title=Why Supercell built a company of startups, and how it works|website=[[Pocket Gamer]]|accessdate=2022-12-29}}</ref>. === Создание Chelena === Илкку вдохновляла кооперативная культура [[Netflix]]<ref>{{Cite web|url=https://www.pocketgamer.biz/feature/64005/isupercells-lkka-paananen-talks-culture-expansion-and-esports/|title=Supercell CEO Ilkka Paananen talks company culture, expansion plans and eSports|website=[[Pocket Gamer]]|accessdate=2022-12-29}}</ref>. Это привело к идее игровой компании нового типа, в которой вместо руководства, осуществляющего контроль за творческой составляющей, истинными руководителями творческого процесса были бы сами игровые команды. Так родилась идея [[Supercell]]. Игровые команды, по мнению Иллки, были множеством маленьких компаний в рамках одной большой. Эта стратегия позволяет выпускать игры в [[софт-лонч]]е, и в случае неудачи без серьёзных потерь закрывать их. Кто-то из компании Паананена предложил называть их не командами, а ячейками, поэтому студия стала называться Supercell, набор отдельных ячеек для разработки игр<ref name=":0" />. Вместе Илкка Паананен, Микко Кодисоя, Петри Стирман, Ласси Леппинен, Виза Форстен и Нико Дероме, основали Supercell в 2010 году. Компания начала свою деятельность в районе Нииттикумпу, [[Эспоо]]. Кодисоя, один из создателей Sumea, и Паананен вложили в компанию 250 000 евро. Tekes, финское агентство по финансированию технологических инноваций, одолжило им ещё 400 000 евро, Lifeline Ventures также инвестировала в компанию. В октябре следующего года Supercell привлекла 750 000 евро от London Venture Partners и Initial Capital. Первой игрой, которую компания начала разрабатывать, была масштабная многопользовательская онлайн-игра ''Gunshine'', в которую можно было играть в [[Facebook]]. Прототип игры был готов через восемь месяцев{{sfn|Lappalainen|2015|с=169–171}}. После завершения разработки ''Gunshine'' в мае 2011 года [[Accel]] инвестировала в компанию 8 миллионов евро, а акционер Кевин Комолли стал членом совета директоров Supercell{{sfn|Lappalainen|2015|с=172}}. В 2012 году Supercell была признана лучшей скандинавской стартап-компанией<ref>{{Cite web |lang=fi |url=http://www.kauppalehti.fi/uutiset/supercell-voitti-startup-kilpailun/JRARXALn |title=Supercell voitggrti startup-kilpailun |author=Leena Laakso |website=Kauppalehti |date=2012-12-10 |access-date=2016-03-26 |archive-date=2015-12-23 |archive-url=https://web.archive.org/web/20151223112809/http://www.kauppalehti.fi/uutiset/supercell-voitti-startup-kilpailun/JRARXALn |deadlink=no }}</ref>. === Дальнейшая карьера === В июне 2016 года Supercell стал первым европейским технологическим стартапом, стоимость которого достигла 10 миллиардов долларов<ref name=":1">{{Cite web|lang=en-US|url=https://www.slush.org/person/ilkka-paananen/|title=Ilkka Paananen|website=Slush|access-date=2022-12-29}}</ref>. В том же году компания была выкуплена китайским конгломератом [[Tencent Holdings]], получив 81,4% акций компании стоимостью 8,4 млрд евро<ref>{{Cite web|lang=en|url=https://www.gamesindustry.biz/tencent-takes-majority-control-over-supercell|title=Tencent takes majority control over Supercell|website=GamesIndustry|date=2019-10-23|access-date=2022-12-29}}</ref>. В 2018 году компания заняла первое место среди европейских разработчиков мобильных приложений с наибольшими доходами<ref>{{Cite web|url=https://incrussia.ru/news/mailru-group-playrix/|title=Mail.ru Group и Playrix вошли в топ-3 самых прибыльных разработчиков мобильных игр в Европе|website=[[Inc. (журнал)|Inc.]]|accessdate=2023-01-12}}</ref>. В 2022 году Паананен назвал концепцию маленьких команд несостоятельной, наметив новый курс развития Supercell. Он отметил, что ни одна из успешных игр компании не показала сильного роста за несколько лет, включая ''[[Clash of Clans]]'' и ''[[Clash Royale]]'', а также, что Supercell не выпустила ни один успешный проект со времён запуска ''[[Brawl Stars]]'' в 2018 году. Илкка отмечает, что маленькие команды не только разрабатывали новые игры, но и поддерживали их с этапа [[Бета-тестирование|бета-тестирования]], они хорошо справляются с разработкой концепций и созданием потенциально успешных проектов, но не подходят для долгосрочной поддержки. Согласно новому курсу развития, Supercell откажется от концепции маленьких команд, и их размер будет определяться, основываясь на типе игры и фазе её разработки<ref>{{Cite web|lang=ru|url=https://app2top.ru/industry/ceo-supercell-priznal-kontseptsiyu-malenkih-komand-nesostoyatelnoj-eto-odna-iz-moih-glavnyh-oshibok-196498.html|title=CEO Supercell признал концепцию маленьких команд несостоятельной: «Это одна из моих главных ошибок»|author=Евгений Объедков|website=App2top|date=2022-02-15|access-date=2022-12-29}}</ref>. == Благотворительность == Илкка Паананен является активным участником стартап-сообщества в Хельсинки, где он наставляет и обучает других предпринимателей. Вместе с Микко Кодисоей он основал фонд We Foundation для борьбы с социальным неравенством и помощи обездоленным детям Финляндии<ref name=":1" />. == Примечания == {{Примечания}} == Литература == * {{публикация|книга |заглавие=Pelien valtakunta: miten suomalaiset peliyhtiöt valloittivat maailman? |автор=Lappalainen |автор имя=E. |издательство=Atena |год=2015 |язык=fi |инфо=[=Game empire: how the Finnish gaming companies conquered the world?] |oclc=918792916 |isbn=978-9-52-300116-9 |ref=Lappalainen}} == Ссылки == * {{cite web|lang=en |url=http://supercell.com/en/ |title=Sulercell |archive-url=https://web.archive.org/web/20220223064937/http://supercell.com/en/ |archive-date=20220223064937 |ref=Supercell }} {{внешние ссылки}} {{Supercell}} {{rq|checktranslate|fromlang=fi}} [[Категория:Родившиеся 16 июня]] [[Категория:Родившиеся в 1978 году]] [[Категория:Родившиеся в Каухайоки]] [[Категория:Персоналии по алфавиту]] [[Категория:Предприниматели по алфавиту]] [[Категория:Предприниматели Финляндии]]'
Вики-текст новой страницы после правки (new_wikitext)
'{{однофамильцы|Паананен}} {{Другие значения слова|Илкка}} {{Персона | место рождения = [[Каухайоки]], [[Финляндия]] | оригинал имени = {{lang-fi|Ilkka Paananen}} | род деятельности = [[Предприниматель]] | дети = | сайт = http://supercell.com/en }} '''И́лкка Па́ананен''' ({{lang-fi|Ilkka Paananen}}; род. [[16 июня]] [[1978 год|1978]], [[Каухайоки]], [[Финляндия]]) — финский [[предприниматель]], основатель и [[генеральный директор]] компании [[Supercell]]<ref>{{Cite web|lang=en|url=https://www.forbes.com/sites/karstenstrauss/2013/04/17/is-this-the-fastest-growing-game-company-ever/|title=Is This The Fastest-Growing Game Company Ever?|author=Karsten Strauss|website=Forbes|accessdate=2020-12-09|archive-date=2017-08-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20170804020146/https://www.forbes.com/sites/karstenstrauss/2013/04/17/is-this-the-fastest-growing-game-company-ever/|deadlink=no}}</ref>. Будучи вдохновлённым кооперативной культурой [[Netflix]], Илкка придумал концепцию видеоигровой компании, где множество маленьких студий входят в одну большую, что позволяет разрабатывать сразу несколько проектов, и в случае финансовой неудачи без серьёзных потерь закрывать их. Основанная в 2010 году компания Supercell базируется на данном принципе. ТРАХАЛ МАМКУ))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) == Биография == === Начало карьеры === Илкка Паананен родился 16 июня 1978 года в [[Каухайоки]], [[Финляндия]]. Он закончил Технический университет в [[Хельсинки]] по специальности промышленным инженером и стал магистром в 1998 году. Илкка жил в студенческой квартире, аренда была дешёвой, а государсто выдавала ему [[Субсидия|субсидии]]. Он летал на самолёте, чтобы добраться до финансовых конференций, сам Паананен говорил: «В деньгах я особо не нуждался и терять было нечего»<ref name=":0">{{Cite web|url=https://www.accel.com/noteworthy/the-sooner-you-can-define-the-culture-and-communicate-it-to-people-the-better-supercells-ilkka-paananen|title=Accel - “The sooner you can define the culture and communicate it to people the better”- Supercell’s Ilkka Paananen|author=|website=Accel|access-date=2022-12-29}}</ref>. В 2000 году Илкка начал работать в компании Sumea, став генеральным директором. Студия делала игры для мобильных телефонов. Компания росла, и в 2004 году её продали Digital Chocolate, Sumea получила название Digital Chocolate Helsinki. Паананен провёл почти шесть лет, работая на студию, учась у её сотрудников. Работа возложила на него большую ответственность и, по словам Илкки, он «наделал много ошибок», одна из которых заключалась в том, что, Паананен слишком вдумчиво относился к стратегии компании и планированию [[Портфель (финансы)|портфеля]]<ref name=":0" />. В 2010 году Паананен покинул Digital Chocolate Helsinki, которая к тому моменту стала одной из крупнейших в Финляндии, и стал работать на [[Венчурный бизнес|венчурную компанию]] Lifeline Ventures{{sfn|Lappalainen|2015|с= 167–168}}<ref>{{Cite web|url=https://www.pocketgamer.biz/news/65563/why-supercell-built-a-company-of-startups-and-how-it-works/|title=Why Supercell built a company of startups, and how it works|website=[[Pocket Gamer]]|accessdate=2022-12-29}}</ref>. === Создание Chelena === Илкку вдохновляла кооперативная культура [[Netflix]]<ref>{{Cite web|url=https://www.pocketgamer.biz/feature/64005/isupercells-lkka-paananen-talks-culture-expansion-and-esports/|title=Supercell CEO Ilkka Paananen talks company culture, expansion plans and eSports|website=[[Pocket Gamer]]|accessdate=2022-12-29}}</ref>. Это привело к идее игровой компании нового типа, в которой вместо руководства, осуществляющего контроль за творческой составляющей, истинными руководителями творческого процесса были бы сами игровые команды. Так родилась идея [[Supercell]]. Игровые команды, по мнению Иллки, были множеством маленьких компаний в рамках одной большой. Эта стратегия позволяет выпускать игры в [[софт-лонч]]е, и в случае неудачи без серьёзных потерь закрывать их. Кто-то из компании Паананена предложил называть их не командами, а ячейками, поэтому студия стала называться Supercell, набор отдельных ячеек для разработки игр<ref name=":0" />. Вместе Илкка Паананен, Микко Кодисоя, Петри Стирман, Ласси Леппинен, Виза Форстен и Нико Дероме, основали Supercell в 2010 году. Компания начала свою деятельность в районе Нииттикумпу, [[Эспоо]]. Кодисоя, один из создателей Sumea, и Паананен вложили в компанию 250 000 евро. Tekes, финское агентство по финансированию технологических инноваций, одолжило им ещё 400 000 евро, Lifeline Ventures также инвестировала в компанию. В октябре следующего года Supercell привлекла 750 000 евро от London Venture Partners и Initial Capital. Первой игрой, которую компания начала разрабатывать, была масштабная многопользовательская онлайн-игра ''Gunshine'', в которую можно было играть в [[Facebook]]. Прототип игры был готов через восемь месяцев{{sfn|Lappalainen|2015|с=169–171}}. После завершения разработки ''Gunshine'' в мае 2011 года [[Accel]] инвестировала в компанию 8 миллионов евро, а акционер Кевин Комолли стал членом совета директоров Supercell{{sfn|Lappalainen|2015|с=172}}. В 2012 году Supercell была признана лучшей скандинавской стартап-компанией<ref>{{Cite web |lang=fi |url=http://www.kauppalehti.fi/uutiset/supercell-voitti-startup-kilpailun/JRARXALn |title=Supercell voitggrti startup-kilpailun |author=Leena Laakso |website=Kauppalehti |date=2012-12-10 |access-date=2016-03-26 |archive-date=2015-12-23 |archive-url=https://web.archive.org/web/20151223112809/http://www.kauppalehti.fi/uutiset/supercell-voitti-startup-kilpailun/JRARXALn |deadlink=no }}</ref>. === Дальнейшая карьера === В июне 2016 года Supercell стал первым европейским технологическим стартапом, стоимость которого достигла 10 миллиардов долларов<ref name=":1">{{Cite web|lang=en-US|url=https://www.slush.org/person/ilkka-paananen/|title=Ilkka Paananen|website=Slush|access-date=2022-12-29}}</ref>. В том же году компания была выкуплена китайским конгломератом [[Tencent Holdings]], получив 81,4% акций компании стоимостью 8,4 млрд евро<ref>{{Cite web|lang=en|url=https://www.gamesindustry.biz/tencent-takes-majority-control-over-supercell|title=Tencent takes majority control over Supercell|website=GamesIndustry|date=2019-10-23|access-date=2022-12-29}}</ref>. В 2018 году компания заняла первое место среди европейских разработчиков мобильных приложений с наибольшими доходами<ref>{{Cite web|url=https://incrussia.ru/news/mailru-group-playrix/|title=Mail.ru Group и Playrix вошли в топ-3 самых прибыльных разработчиков мобильных игр в Европе|website=[[Inc. (журнал)|Inc.]]|accessdate=2023-01-12}}</ref>. В 2022 году Паананен назвал концепцию маленьких команд несостоятельной, наметив новый курс развития Supercell. Он отметил, что ни одна из успешных игр компании не показала сильного роста за несколько лет, включая ''[[Clash of Clans]]'' и ''[[Clash Royale]]'', а также, что Supercell не выпустила ни один успешный проект со времён запуска ''[[Brawl Stars]]'' в 2018 году. Илкка отмечает, что маленькие команды не только разрабатывали новые игры, но и поддерживали их с этапа [[Бета-тестирование|бета-тестирования]], они хорошо справляются с разработкой концепций и созданием потенциально успешных проектов, но не подходят для долгосрочной поддержки. Согласно новому курсу развития, Supercell откажется от концепции маленьких команд, и их размер будет определяться, основываясь на типе игры и фазе её разработки<ref>{{Cite web|lang=ru|url=https://app2top.ru/industry/ceo-supercell-priznal-kontseptsiyu-malenkih-komand-nesostoyatelnoj-eto-odna-iz-moih-glavnyh-oshibok-196498.html|title=CEO Supercell признал концепцию маленьких команд несостоятельной: «Это одна из моих главных ошибок»|author=Евгений Объедков|website=App2top|date=2022-02-15|access-date=2022-12-29}}</ref>. == Благотворительность == Илкка Паананен является активным участником стартап-сообщества в Хельсинки, где он наставляет и обучает других предпринимателей. Вместе с Микко Кодисоей он основал фонд We Foundation для борьбы с социальным неравенством и помощи обездоленным детям Финляндии<ref name=":1" />. == Примечания == {{Примечания}} == Литература == * {{публикация|книга |заглавие=Pelien valtakunta: miten suomalaiset peliyhtiöt valloittivat maailman? |автор=Lappalainen |автор имя=E. |издательство=Atena |год=2015 |язык=fi |инфо=[=Game empire: how the Finnish gaming companies conquered the world?] |oclc=918792916 |isbn=978-9-52-300116-9 |ref=Lappalainen}} == Ссылки == * {{cite web|lang=en |url=http://supercell.com/en/ |title=Sulercell |archive-url=https://web.archive.org/web/20220223064937/http://supercell.com/en/ |archive-date=20220223064937 |ref=Supercell }} {{внешние ссылки}} {{Supercell}} {{rq|checktranslate|fromlang=fi}} [[Категория:Родившиеся 16 июня]] [[Категория:Родившиеся в 1978 году]] [[Категория:Родившиеся в Каухайоки]] [[Категория:Персоналии по алфавиту]] [[Категория:Предприниматели по алфавиту]] [[Категория:Предприниматели Финляндии]]'
Унифицированная разница изменений правки (edit_diff)
'@@ -11,4 +11,5 @@ Будучи вдохновлённым кооперативной культурой [[Netflix]], Илкка придумал концепцию видеоигровой компании, где множество маленьких студий входят в одну большую, что позволяет разрабатывать сразу несколько проектов, и в случае финансовой неудачи без серьёзных потерь закрывать их. Основанная в 2010 году компания Supercell базируется на данном принципе. +ТРАХАЛ МАМКУ))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) == Биография == '
Новый размер страницы (new_size)
13117
Старый размер страницы (old_size)
13052
Изменение размера в правке (edit_delta)
65
Добавленные в правке строки (added_lines)
[ 0 => 'ТРАХАЛ МАМКУ)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))' ]
Удалённые в правке строки (removed_lines)
[]
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node)
false
Unix-время изменения (timestamp)
'1684245877'