| 4 = {{#expr: 30 }} {{realmonth|10}} 2012
| [[{{#expr: 30 }} {{realmonth|10}}|30.10]].[[2012 год|2012]]
}} LucasArts в составе Lucasfilm была приобретена корпорацией [[Walt Disney Company]]<ref>{{cite web|url=http://www.shacknews.com/article/76439/lucasarts-acquired-by-disney|title=LucasArts acquired by Disney|publisher=[[Shacknews]]|date=2012-10-30|accessdate=2012-10-30|archiveurl=https://www.webcitation.org/6CIluK2TH?url=http://www.shacknews.com/article/76439/lucasarts-acquired-by-disney|archivedate=2012-11-19|deadurl=yes}}{{ref-en}}</ref>.
{{#switch: 2
| 4 = {{#expr: 04 }} {{realmonth|04}} 2013
| [[{{#expr: 04 }} {{realmonth|04}}|04.04]].[[2013 год|2013]]
}} [[Walt Disney Company]] объявила о ликвидации студии LucasArts и закрытии всех проектов студии. Disney будет использовать имя LucasArts в своих последующих проектах<ref>{{cite web|url=http://kotaku.com/disney-shuts-down-lucasarts-468473749|title=Disney Shuts Down LucasArts, Cancels Star Wars 1313 And Star Wars: First Assault|publisher=[[Kotaku]]|date=2013-04-03|archiveurl=https://www.webcitation.org/6FcnX01uu?url=http://kotaku.com/disney-shuts-down-lucasarts-468473749|archivedate=2013-04-04|deadurl=yes}}</ref>. Таким образом, компания останется издателем игр.
== История ==
В 1979 году [[Джордж Лукас]], желая исследовать новые области медиаразвлечений, создал подразделение Lucasfilm Computer Division, включавшее департаменты компьютерных игр и компьютерной графики. В 1982 году департамент компьютерной графики отделился от материнской компании и впоследствии стал студией [[Pixar]]<ref name="pixar story">{{cite web | author=Hormby, Thomas| publisher=Low End Mac | title =The Pixar Story: Fallon Forbes, Dick Shoup, Alex Schure, George Lucas and Disney | date =January 22, 2007-01-22|url =http://lowendmac.com/orchard/06/pixar-story-lucas-disney.html | accessdate =March 1, 2007-03-01 }}</ref>.
=== Первые годы ===
Первоначально Lucasfilm Games Group вела сотрудничество с [[Atari]] по разработке и издательству игр, с помощью которой и было создано подразделение<ref name="wilson199111">{{cite news|url=http://www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=1991&pub=2&id=88 |title=A History of Computer Games |work=Computer Gaming World |date=November 1991-11 |accessdate=November 2013-11-18, 2013 |author=Wilson, Johnny L. |pages=10 |deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20131202225217/http://www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=1991&pub=2&id=88 |archivedate=December 2, 2013-12-02 }}</ref>. Несмотря на то, что группа являлась подразделением Lucasfilm, тем не менее, она не могла самостоятельно разрабатывать и издавать игры по вселенной «[[Звёздные войны|Звёздных войн]]», так как такие права, согласно ранее заключённому соглашению, были у Atari. Это определило направление деятельности молодой команды — разработка собственных игр с нуля, без лицензирования сторонней интеллектуальной собственности<ref name="pcgamer 10">{{cite web | url = https://www.pcgamer.com/10-fascinating-facts-about-the-history-of-lucasarts/ | title = 10 fascinating facts about the history of LucasArts | first = Emily | last = Morganti | date = July 1, 2018-07-01 | accessdate = July 1, 2018-07-01 | work = [[PC Gamer]] }}</ref>. Первыми играми Games Group стали ''[[Ballblazer]]'' и ''[[Rescue on Fractalus!]]'', изданные в 1984 году<ref>{{cite web|url=http://www.lucasarts.com/company/about/page4.html |title=About Us |publisher=LucasArts.com |date= |accessdate=April 2010-04-22, 2010 |deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20070630155448/http://www.lucasarts.com/company/about/page4.html |archivedate=June 2007-06-30, 2007 }}</ref>. В 1985 году обе игры были переизданы для домашних компьютеров компанией [[Epyx]]. Следующими играми стали ''[[Koronis Rift]]'' и ''[[The Eidolon]]''. Все четыре игры только разрабатывались Lucasfilm Games Group, издательством и распространением занимались Atari (для своих консолей и компьютеров), [[Activision]] и Epyx. Только начиная с ''[[Maniac Mansion]]'', Lucasfilm Games стала выполнять издательские функции<ref>{{cite book |last= Smith |first= Rob |title= [[Rogue Leaders: The Story of LucasArts]] |publisher= [[Chronicle Books]] |year= 2008 |isbn= 0-8118-6184-8 |page=33}}</ref>.
Первые продукты Lucasfilm Games были экспериментальными, инновационными, технологически продвинутыми играми<ref>{{cite book |last= Smith |first= Rob |title= [[Rogue Leaders: The Story of LucasArts]] |publisher= [[Chronicle Books]] |year= 2008 |isbn= 0-8118-6184-8 |page=38}}</ref>. Уже в 1986 году студия экспериментировала с концепциями [[MMORPG|многопользовательских игр]], разрабатывая многопользовательскую графическую игру ''[[Habitat]]'' для онлайн-сервиса [[Quantum Link]] для [[Commodore 64]]<ref name="pcgamer 10"/>. Игра так и не вышла из стадии [[бета-тест]]а, так как Quantum Link был не в состоянии обеспечить подходящую пропускную способность для комфортной игры. Наработки в данной области были использованы в урезанной версии игры, вышедшей в 1988 году под названием ''Club Caribe''. Позднее Lucasfilm лицензировала связанное ПО [[Fujitsu]], издавшей в Японии в 1990 году ''Fujitsu Habitat'', а 1995 — во всём мире под названием ''[[WorldsAway]]''<ref>{{cite journalстатья|urlссылка=https://www.wired.com/wired/archive/4.06/avatar.html?pg=3 |titleзаглавие=Metaworlds |publisherиздательство=[[Wired]] |issueномер=4.06 |date=June 1996 |author=Robert Rossney |accessdate=February 2008-02-26, 2008 |deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20090814021745/http://www.wired.com/wired/archive/4.06/avatar.html?pg=3 |archivedate=August 2009-08-14, 2009|язык=mis|автор=Robert Rossney|месяц=6|год=1996}}</ref><ref>{{cite web|url=http://massively.joystiq.com/2012/01/10/the-game-archaeologist-moves-into-lucasfilms-habitat-part-1/ |title=The Game Archeologist Moves Into Lucasfilm's Habitat |publisher=[[Joystiq]] |date=January 2012-01-10, 2012 |accessdate=July 9, 2013 |deadurl=no-07-09 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20130810024534/http://massively.joystiq.com/2012/01/10/the-game-archaeologist-moves-into-lucasfilms-habitat-part-1/ |archivedate=August 2013-08-10, 2013 }}</ref><ref>{{cite web|url=https://www.pcmag.com/article2/0,2817,1306209,00.asp |publisher=[[PC Magazine]] |title=VZones newHorizone |date=October 2003-10-28, 2003 |accessdate=July 9, 2013 |deadurl=no-07-09 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20130908235441/http://www.pcmag.com/article2/0%2C2817%2C1306209%2C00.asp |archivedate=September 8, 2013-09-08 }}</ref>
В 1990 году компании Джорджа Лукаса прошли реорганизацию, и игровое подразделение Lucasfilm стало частью новой компании LucasArts Entertainment Company, включавшей в себя также студии [[Industrial Light & Magic]] и [[Skywalker Sound]]<ref>{{Cite web|url=http://www.encyclopedia.com/social-sciences-and-law/economics-business-and-labor/businesses-and-occupations/lucasfilm-ltd |title=Lucasfilm Ltd facts, information, pictures {{!}}| Encyclopedia.com articles about Lucasfilm Ltd |website=www.encyclopedia.com |language=en |access-date=2017-03-21 |deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170322020137/http://www.encyclopedia.com/social-sciences-and-law/economics-business-and-labor/businesses-and-occupations/lucasfilm-ltd |archivedate=March 22, 2017-03-22 }}</ref>. После этого ILM и Skywalker Sound были выделены в Lucas Digital Ltd., а LucasArts стало официальным названием для игрового подразделения. В ходе этой реорганизации подразделение переехало из [[Ранчо Сайуокер]]а ([[Никазио]], [[Калифорния]]) в офисы в [[Сан-Рафел (Калифорния)|Сан-Рафел]]<ref name="pcgamer 10"/>.
=== Расцвет приключенческих игр ===
Следующей значимой вехой компании стал выпуск серии [[Графическая приключенческая игра|графических приключенческих игр]], благодаря которым компания стала по-настоящему известной. Первой игрой в жанре адвенчуры стала ''[[Labyrinth: The Computer Game]]'' (1986), основанная на сюжете [[Лабиринт (фильм)|одноимённого фильма]] студии [[Lucasfilm]], однако по-настоящему значимой игрой в истории компании и игровой индустрии стала игра 1987 года ''[[Maniac Mansion]]'' для [[Commodore 64]], в которой использовался ряд технических инноваций, сотворивших подлинную революцию в жанре приключенческих игр<ref name="GamesTm-Retro">{{cite journal статья|magazineиздание=[[{{Нп3|GamesTM]] }}|publisherиздательство=Imagine Publishing |locationместо=Bournemouth |titleзаглавие=Behind the Scenes: ''Maniac Mansion'' + ''Day of the Tentacle'' |year=2010 |issueномер=3 |pagesстраницы=22–27 22—27|seriesтом=''The Ultimate Retro Companion'' |issn=1448-2606 |oclc=173412381|язык=en|тип=journal|год=2010}}</ref><ref>{{cite book |title=The Magic of Interactive Entertainment |publisher=[[SAMS Publishing]] |location=[[Indianapolis, IN]] |first1=Mike |last1=Morrison |first2=Sandie |last2=Morrison |chapter=The History of Interactive Entertainment |page=48 |isbn=978-0-672-30590-0}}</ref><ref>{{cite book |title=High score!: The Illustrated History of Electronic Games |edition=2 |first1=Rusel |last1=DeMaria |first2=Johnny |last2=Wilson |publisher=[[McGraw-Hill]] |location=New York City |year=2003 |isbn=978-0-07-223172-4 |pages=140, 200}}</ref>. Одним из таких нововведений стал удобный интерфейс взаимодействия [[point-and-click]] и полный отказ от текстового интерпретатора, использовавшегося в ранних графических адвенчурах. В игре использовался движок [[SCUMM]], созданный сотрудниками студии Ариком Уилмундером и [[Гилберт, Рон|Роном Гилбертом]], благодаря которому ''Maniac Mansion'' удалось достаточно быстро портировать на различные платформы, включая [[Apple II]], [[DOS]] и [[NES]]. На протяжении около десяти лет на базе постоянно совершенствовавшегося движка было издано свыше десятка игр. Вслед за ''Maniac Mansion'' вышли ''[[Zak McKracken and the Alien Mindbenders]]'' (1988), ''[[Indiana Jones and the Last Crusade]]'' (1989) и ''[[Loom]]'' (1990).
В 1990 году вышла хорошо принятая критиками и игроками ''[[The Secret of Monkey Island]]''<ref name=pcformat50>{{cite journal статья| authorиздание=Staff {{Нп3| journal=[[PC Format]] }}| titleзаглавие=The 50 best games EVER! |dateномер=October 1991 1| issueстраницы=1 109—111| pagesязык=109–111 mis|автор=Staff|месяц=10|год=1991}}</ref><ref>{{cite web|url=http://games.ign.com/halloffame/secret-of-monkey-island.html |title=IGN Videogame Hall Of Fame: The Secret of Monkey Island |website=IGN |year=2007 |accessdate=December 2011-12-21, 2011 |deadurl=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20090427134327/http://games.ign.com/halloffame/secret-of-monkey-island.html |archivedate=April 2009-04-27, 2009 }}</ref>, которая позволила компании приобрести репутацию законодателя мод в жанре графических адвенчур, соперничавшего с бесспорным лидером прошлых лет [[Sierra Entertainment]]<ref>{{cite journalстатья|last=Cooke|first=Steve|titleзаглавие=''The Secret of Monkey Island''|issueномер=46|date=July 1991|journalиздание=[[ACE]]|pagesстраницы=76, 77|язык=mis|автор=Cooke, Steve|месяц=7|год=1991}}</ref>. Этому способствовали принципы хорошего дизайна приключенческих игр, которые были заложены Роном Гилбертом в его программной статье 1989 года «Why Adventure Games Suck» ({{lang-en|Почему приключенческие игры — отстой?}}), в которой он описал плохие дизайнерские решения, связанные с разработкой приключенческих игр<ref>{{cite web|title=The 14 Deadly Sins of Graphic-Adventure Design (or, Why Ron Gilbert Hated Adventure Games)|url=https://www.filfre.net/2015/07/the-14-deadly-sins-of-graphic-adventure-design/|accessdate=2019-03-03}}</ref>. Выпустив 1991 году не менее успешное продолжение ''[[Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge]]'', Гилберт покинул компанию в 1992 году, однако его дело было продолжено другими талантливыми дизайнерами студии, включая [[Тим Шейфер|Тима Шейфера]], [[Гроссман, Дэйв|Дэйва Гроссмана]] и [[Перселл, Стив|Стива Перселла]]. В 1992 году выходит ''[[Indiana Jones and the Fate of Atlantis]]'', в 1993 — ''[[Day of the Tentacle]]'' и ''[[Sam & Max: Hit the Road]]'', в 1995 — ''[[Full Throttle (игра, 1995)|Full Throttle]]'' и ''[[The Dig]]''.
Со временем популярность приключенческих игр стала падать, так как к 1996 году стали появляться первые графические 3D-ускорители, возможности которых в полной мере могли демонстрировать игры других жанров. Акцент игровой общественности сместился в сторону экшен-игр, прежде всего [[шутер от первого лица|шутеров от первого лица]]. Несмотря на это, LucasArts продолжила выпускать приключенческие игры. В 1997 году вышла ''[[The Curse of Monkey Island]]'', последняя игра в классическом двумерном исполнении и интерфейсом [[point-and-click]]. После этого вышла ''[[Grim Fandango]]'' (1998), с помощью которой LucasArts попыталась объединить теряющий популярность жанр квестов с трёхмерным окружением. Несмотря на успех среди критиков и признание Игрой года некоторым изданиями<ref name="Academy award">{{cite web | url = http://www.interactive.org/games/video_game_details.asp?idAward=1999&idGame=628 | archiveurl = https://web.archive.org/web/20141009034153/http://www.interactive.org/games/video_game_details.asp?idAward=1999&idGame=628 | archivedate = October 9, 2014-10-09 | title =2nd Annual Interactive Achievement Awards | publisher = [[Academy of Interactive Arts & Sciences]] | accessdate = March 4, 2008-03-04 | year = 1999}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/features/awards1998/gameofyear2.html |title=Game of the Year |year=1998 |publisher=[[GameSpot]] |accessdate=August 2009-08-30, 2009 |deadurl=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20131005144227/http://www.gamespot.com/features/awards1998/gameofyear2.html |archivedate=October 5, 2013-10-05 |df= }}</ref>, ''Grim Fandango'' не смогла достичь коммерческого успеха среди игроков. В 2000 году на том же движке [[GrimE]] вышла последняя приключенческая игра LucasArts — ''[[Escape from Monkey Island]]''. В течение 2000-х компания предпринимала попытки выпустить продолжения ''Full Throttle: Hell on Wheels'' и ''[[Sam & Max: Freelance Police]]'', однако впоследствии они были отменены<ref>{{cite web|url=http://www.adventuregamers.com/newsitem.php?id=1061 |title=Telltale Games secures rights to Sam & Max |last=Morganti |first=Emily |date=September 2005-09-15, 2005 |publisher=Adventure Gamers |accessdate=August 2009-08-30, 2009 |deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20090816201825/http://www.adventuregamers.com/newsitem.php?id=1061 |archivedate=August 2009-08-16, 2009 }}</ref>. LucasArts окончательно переключилась на игры других жанров, прежде всего по кинематографической вселенной «Звёздных войн». Только в 2009 году был анонсирован ремейк ''The Secret of Monkey Island Special Edition'' с улучшенной графикой, музыкой и полным озвучкой персонажей, вслед за которым в 2010 году вышел и ремейк второй части ''Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge Special Edition''<ref name="MIS">{{cite web|url=http://www.shacknews.com/onearticle.x/64346 |title=Monkey Island 2 SE Media: Call 1-555-CHEATER To Learn Release Date |first=Alice |last=O'Conner |date=2010-06-16 |accessdate=2010-06-16 |publisher=[[Shacknews]] |deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20100703005116/http://www.shacknews.com/onearticle.x/64346 |archivedate=2010-07-03 }}</ref>.
=== Симуляторы ===
Другим направлением, которым занималась студия с конца 1980-х, стала разработка игр-[[симулятор]]ов. Первыми играми этого жанра стали симуляторы морских кораблей ''[[PHM Pegasus]]'' (1986) и ''[[Strike Fleet]]'' (1987)<ref>{{cite web|url=http://www.lucasarts.com/company/about/page4.html |title=Game History |publisher=LucasArts |accessdate=August 2009-08-30, 2009 |deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20070630155448/http://www.lucasarts.com/company/about/page4.html |archivedate=June 2007-06-30, 2007 }}</ref>, выпущенные [[Electronic Arts]] для различных платформ, включая DOS, [[Commodore 64]] и [[Apple II]].
В 1988 году компания разработала авиасимулятор ''[[Battlehawks 1942]]'', посвящённый воздушным битвам между американскими и японскими лётчиками на Тихоокеанском театре боевых действий Второй мировой войны. Вслед за ним последовали ''[[Their Finest Hour: The Battle of Britain]]'' (1989; посвященная сражениям между [[Люфтваффе]] и [[Королевские военно-воздушные силы Великобритании|Королевскими ВВС Великобритании]]) и ''[[Secret Weapons of the Luftwaffe]]'' (1991; посвящённая противоборству американских и немецких воздушных сил). Последняя игра отличалась вниманием к точности воссоздаваемых событий: она поставлялась объёмным 224-страничным руководством пользователя, детально описывающим технику сражающихся сил. В 1994 году вышел сборник всех трёх игр под названием ''Air Combat Classics''<ref>{{cite web|url=http://pc.gamespy.com/pc/lucasarts-air-combat-classics/ |publisher=[[GameSpy]] |title=The LucasArts Air Combat Classics (PC) |accessdate=September 2013-09-23, 2013 |deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20130928081151/http://pc.gamespy.com/pc/lucasarts-air-combat-classics/ |archivedate=September 28, 2013-09-28 }}</ref>.
Впоследствии [[Лоуренс Холланд]], возглавлявший разработку трилогии, основал собственную компанию [[Totally Games]], занимавшуюся эксклюзивными проектами LucasArts, посвящённые космическим боям во вселенной «Звёздных войн»: ''[[Star Wars: X-Wing]]'' (1993), ''[[Star Wars: TIE Fighter]]'' (1994), ''[[Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter]]'' (1997), ''[[Star Wars: X-Wing Alliance]]'' (1999). Также Totally Games в 2003 году разработала игру ''[[Secret Weapons Over Normandy]]'', вышедшую в [[PlayStation 2]], [[Xbox]] и [[Windows]].
== Ссылки ==
* [http://www.lucasarts.com Официальный сайт LucasArts]{{ref-en}}
{{внешние ссылки}}
{{Lucasfilm}}
{{cvg-company-stub}}
|