Контроллер Nintendo 64: различия между версиями

953 байта добавлено ,  2 года назад
Нет описания правки
м (AVW переименовал страницу Джойстик Nintendo 64 в Контроллер Nintendo 64)
{{Нет источников|дата=2018-05-19}}
[[Файл:N64-Controller-Gray.jpg|right|250px|thumb|Контроллер Nintendo 64 серого цвета шедший в комплекте с первыми приставками]]
 
'''ДжойстикКонтроллер Nintendo 64''' (NUS-005) — стандартный [[Игровойигровой контроллер|игровой джойстик]] для [[Nintendo 64]]. Геймпад был выпущен [[Nintendo]] 23 июня 1996 года в [[Япония|Японии]] и Северной Америке, и в 1997 в [[Европа|Европе]]. На джойстикеконтроллере присутствуют 10 кнопок и первый [[аналоговый стик]] в консоляхистории консолей [[Nintendo]].
 
== Дизайн ==
[[Файл:N64-controller-white-rear.jpg|мини|Джойстик сзади]]
ДжойстикКонтроллер имеет необычную форму для контроллера. По середине аналоговый стик и кнопка START, представляющая из себя маленькую красную кнопку, по форме одинаковую с другими кнопками. Слева находится D-пад, а справа две кнопки: синяя и зелёная), представляющие А и В. Также присутствуют 4 жёлтых кнопки, которые могут использоваться для управления камерой, или использоваться как дополнительные кнопки (например, инвентаря) и называются «C-buttons». С задней стороны геймпада присутствуют два триггера: L и R,а также кнопка Z, расположенная по середине задней стороны. Контроллер можно удерживать как за крайние захваты, так и средний и крайнийправый захваты, в зависимости от дизайна управления игрой.
 
== Аналоговый стик ==
В отличие от ранних аналоговых джойстиков для [[Второе поколение игровых систем|приставок второго поколения]], аналоговый стик контроллера Nintendo 64 относился к современному дизайну, рассчитанному на управление большим пальцем. Официально названный «Стик управления» ({{lang-en|Control Stick}}), он позволял отслеживать движения в 360 направлениях, что делало контроллер Nintendo 64 более оптимальным для управления в трёхмерных играх, чем контроллеры с крестовиной без аналоговых стиков. Механизм работы стика был схож с механизмом шарового привода компьютерной мыши. Два диска в контакте со стиком отслеживали его положение относительно позиции на момент включения приставки. Данный механизм имел недостаток, так как активное использование контроллера приводило к износу дисков и ухудшению работы стика.
Добавление [[Аналоговый стик|аналогового стика]] для консолей [[Nintendo]] было новым концептом. Другие консоли, такие как [[Sega Saturn]] уже сделали аналоговый стик (как отдельный аксессуар), и они оказались абсолютно замечательны<!-- Перепишите, кто-нибудь, у меня мозг отказывается думать на нормальном языке. -->. Отсутствие аналога на новой приставке Nintendo могло оказаться опасно крахом приставки, как это произошло с [[Virtual Boy]], и разработчики добавили стик на новую консоль. Стик был сконструирован так, чтобы определять 360 независимых направлений, в отличии от классической «крестовины», которая могла определять всего 8 направлений. Это потенциально позволяло сделать управление в играх максимально точным. Однако сам аналоговый стик нередко выходил из строя и ломался, из-за чего первая попытка [[Nintendo]] сделать стик для своей консоли провалилась.<!-- Откуда такой корявый перевод? О_О -->
 
До выхода Nintendo 64 для приставок [[PlayStation|Sony PlayStation]] и [[Sega Saturn]] уже были выпущены контроллеры с аналоговыми джойстиками подобными контроллерам для авиасимуляторов — PlayStation Analog Joystick и Mission Stick соответственно. Вскоре после выхода Nintendo 64 на рынок Sega выпустила контроллер 3D Control Pad в комплекте с игрой [[Nights into Dreams…]], на котором присутствовал аналоговый стик под левый большой палец, а через год Sony разработала [[Sony Dual Analog Controller|Dual Analog Controller]] с двумя аналоговыми стиками под большие пальцы.
 
== Рамбл Пак ==
 
[[Категория:Nintendo]]
[[Категория:Модели игровых контроллеров]]