Мор (игра): различия между версиями

[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 69:
* Сменят задания на события. То есть игрока будут не просить о чём-то, а сообщать, что что-то где-то случилось, а игрок уже будет думать, что с этим делать;
* Улучшать возможность повлиять на судьбы героев.
 
7 июня 2019 года в игру была добавлена возможность настройки уровня сложности. Игроку предлагаются как три уровня сложности, предусмотренные разработчиками (канонический - "[[Имаго]]", высокий - "Куколка" и средний - "Личинка"), так и возможность настроить сложность игры под себя по большинству её аспектов.<ref name="pathologic2_difficultylevel">[https://steamcommunity.com/games/505230/announcements/detail/1594751498689564327 Pathologic 2 :: Difficulty Slider and Patch 4 - Steam Community]</ref>
 
== Музыка ==
Строка 76 ⟶ 78 :
 
== Критика ==
Вскоре после выхода игры часть игроков, а также некоторые игровые издания, стали жаловаться на неоправданно высокую сложность механик выживания в игре, утверждая, что это ломает атмосферу игры<ref>{{cite web|url=https://www.rockpapershotgun.com/2019/05/23/pathologic-2-review/|title=Wot I Think: Pathologic 2|first=Brendan|last=Caldwell|date=23 мая 2019|publisher=}}</ref>. В связи с этим разработчики пообещали в ближайшем будущем включить в игру возможность настройки уровня сложности<ref>{{cite web|url=https://vgtimes.ru/news/57781-razrabotchiki-pathologic-2-dobavyat-v-igru-nastroyku-urovnya-slozhnosti.html|title=Разработчики Pathologic 2 добавят в игру настройку уровня сложности|website=VGTimes.Ru}}</ref>. 7 июня 2019 года патч, добавляющий возможность настройки уровня сложности, вышел в свет.<ref name="pathologic2_difficultylevel"/>
 
== Примечания ==