The Elder Scrolls III: Morrowind: различия между версиями

[отпатрулированная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Термин Игровая механика не может использоваться во мн.ч.
Строка 16:
| бюджет =
| версия =
| жанр = [[Компьютерная ролевая игра|RPG]]
| режим = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]]
| рейтинги = {{vgratings|ESRB=T|ELSPA=11+}}
Строка 29:
| дата последней версии = 9 июля 2003
}}
'''''«The Elder Scrolls III: Morrowind»''''' ({{tr-en|Древние свитки 3: Морровинд}}) — [[компьютерная ролевая игра]] с [[Открытый мир (компьютерные игры)|открытым миром]] в жанре [[фэнтези]], разработанная [[Bethesda Game Studios]] и изданная [[Bethesda Softworks]] и [[Ubisoft]]. Третья часть серии игр «[[The Elder Scrolls]]» и следующая по [[хронология|хронологии]] за ''«[[The Elder Scrolls II: Daggerfall]]»''. Игра была выпущена для [[персональный компьютер|персональных компьютеров]] на базе [[Microsoft Windows]] и [[игровая приставка|игровой приставки]] [[Xbox]] в {{vgy|2002|2002 году}}<ref name="pcrelease" /><ref name="xboxrelease" />.
 
Действие ''Morrowind'' происходит в вымышленной вселенной [[The Elder Scrolls]] на Вварденфелле, [[вулканический остров|вулканическом острове]] в [[провинция|провинции]] Морровинд, населенной народом тёмных эльфов − данмеров. Мир игры является [[Открытый мир (компьютерные игры)|открытым]] — игрок может свободно путешествовать по нему, самостоятельно находя интересные места и задания. Основная сюжетная линия игры связана с местным [[божество]]м Дагот Уром, которое пытается обрести силу и освободить Морровинд от власти Империи<ref name="INTRO">{{Cite web |url=http://www.imperial-library.info/content/introduction-3 |title=Intro to Morrowind |work=[http://imperial-library.info/ The Imperial Library] |accessdate=2010-10-18 |archiveurl=https://www.webcitation.org/65Cz7VysK?url=http://www.imperial-library.info/content/introduction-3 |archivedate=2012-02-04 }}</ref><ref name="STORY">{{cite web|url=http://www.imperial-library.info/content/elder-scrolls-iii-morrowind-storyline|work=[http://imperial-library.info/ The Imperial Library]|title=The Story of Morrowind|accessdate=2010-10-18|archiveurl=https://www.webcitation.org/65Cz85vkQ?url=http://www.imperial-library.info/content/elder-scrolls-iii-morrowind-storyline|archivedate=2012-02-04}}</ref><ref name="Plans">{{cite web|url=http://www.imperial-library.info/content/morrowind-dagoth-urs-plans|work=[http://imperial-library.info/ The Imperial Library]|title=Dagoth Ur's Plans|date=2002-05-01|accessdate=2010-10-18|author=[[Tribunal Temple]]|deadlink=404|archiveurl=https://web.archive.org/web/20101213132202/http://www.imperial-library.info/content/morrowind-dagoth-urs-plans|archivedate=2010-12-13}}</ref>. ''Morrowind''Игра примечательна крайне экзотическимэкзотическими и эклектическимэклектичными миромлокациями, вбирающимвбирающими в себя элементы различных культур, архитектуры и искусства стран [[Ближний Восток|Ближнего Востока]] и [[Восточная Азия|Восточной Азии]], а также элементы [[стимпанк]]а.
 
Игра была хорошо принята критиками и игроками, к 2005 году разошлась тиражом свыше четырёх миллионов копий<ref name="Sales">{{cite web|url=http://news.teamxbox.com/xbox/9030/Lynda-Carter-Joins-the-Voice-Cast-of-Oblivion/|title=Lynda Carter Joins the Voice Cast of The Elder Scrolls IV: Oblivion|accessdate=2006-11-26|date=2005-08-17|publisher=[[Bethesda Softworks]]|archiveurl=https://www.webcitation.org/65Cz8fRqP?url=http://news.teamxbox.com/xbox/9030/Lynda-Carter-Joins-the-Voice-Cast-of-Oblivion/|archivedate=2012-02-04}}</ref> и получила свыше 60 наград от разных изданий, в том числе «Игра года»<ref>[https://web.archive.org/web/20070810040803/http://www.bethsoft.com/games/games_morrowind.html Bethesda Softworks<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref>. В 2002 и 2003 годах для игры были выпущены два [[дополнение (компьютерные игры)|дополнения]] — ''[[The Elder Scrolls III: Tribunal|Tribunal]]'' и ''[[The Elder Scrolls III: Bloodmoon|Bloodmoon]]''; окончательная версия игры ''Morrowind: Game of the Year Edition'', выпущенная в {{vgy|2003|2003 году}}, включила в себя оба эти дополнения<ref name="GOTYSHIPS">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/xbox/rpg/morrowindgoty/news.html?sid=6077652&mode=recent |title=Morrowind GOTY release dates |last=Thorsen |first=Tor |publisher=[[GameSpot]] |date=2003-10-30 |accessdate=2007-05-20}}<br>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/xbox/rpg/morrowindgoty/similar.html?mode=versions |title=Morrowind: Game of the Year Edition ships |publisher=[[GameSpot]] |accessdate=2007-05-20}}</ref><ref>[http://www.gamespot.com/xbox/rpg/morrowindgoty/review.html The Elder Scrolls III: Morrowind — Game of the Year Edition Review, The Elder Scrolls III: Morrowind — Game of the Year Edition Xbox Review — GameSpot.com<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref>. Конструктор ''The Elder Scrolls Construction Set'', прилагавшийся к версии игры для [[Microsoft Windows]], позволял игрокам создавать собственные [[Модификация (компьютерные игры)|модификации]] — благодаря этому вокруг игры возникло сообщество создателей модификаций. В 2008 году группа энтузиастов выпустила [[Открытое программное обеспечение|открытый]] [[игровой движок|движок]] ''OpenMW'', делающий возможным игру на [[Linux]] и [[Mac OS X]]. Другие поклонники игры также пытались воссоздать ''Morrowind'' в виде модификаций для более новых и технически совершенных игр серии, таких, как ''[[Skywind]]''.
Строка 37:
== Игровой процесс ==
[[Файл:The Elder Scrolls III Morrowind.jpg|thumb|left|Скриншот игры]]
''The Elder Scrolls III: Morrowind'' — [[Action/RPG|ролевой экшн]] с открытым миром, позволяющим перемещаться по всей территории глобальной карты, включающей в себя четыренесколько крупных городагородов, множество мелких селений, а также обширные пространства диких земель. Существует несколько способов перемещения по миру — пешком и с помощью особенностей [[геймплей|внутриигровыхвнутриигровой механикмеханики]], таких как: погонщики [[Бестиарий Morrowind#Силт страйдер|силт страйдеров]], проводники «Гильдии Магов», специальные эффекты заклинаний и другие. «Быстрого перемещения» между локациями в игре не имеется. Однако, игровые механики предлагают ограниченный выбор маршрутов, а до некоторых локаций невозможно добраться с их помощью.
 
Игра построена на выполнении игроком заданий (квестов) трехтрёх типов: квестов основной сюжетной линии, квестов фракций и побочных квестов. Помимо основной линии, составляющей сюжет игры, игрок может вступить в одну или несколько внутриигровых фракций. КвестыВ общих случаях, квесты каждой из них можно выполнять в свободном порядке независимо как от основных, так и квестов других фракций. Некоторые квесты фракций можно получить и выполнить, не вступая в них. Побочные квесты — отдельные, зачастую короткие задания, не связанные с другими.
 
В начале игры предоставляется возможность создать персонажа. Последовательно ответив на вопросы [[Неигровой персонаж|NPC]], игрок выбирает для него имя, расу, пол, класс и знак гороскопа, которые влияют на начальные характеристики, навыки и способности<ref name="IGN1">{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/359/359554p1.html|title=The Elder Scrolls III: Morrowind Review, page 1|publisher=[[IGN]]|accessdate=2006-09-20|date=2002-05-15|first=Barry|last=Brenesal|archiveurl=https://www.webcitation.org/65CzH1woy?url=http://pc.ign.com/articles/359/359554p1.html|archivedate=2012-02-04}}</ref><ref name="UGO">{{Cite web |url=http://www.ugo.com/channels/games/features/morrowind/review_pc.asp |title=Morrowind Review |first=Jonah |last=Falcon |publisher=[[UGO]] |accessdate=2007-09-22 |archiveurl=https://www.webcitation.org/65CzMKh4y?url=http://www.ugo.com/games |archivedate=2012-02-04 }}</ref>. В качестве отсылки к серии [[Ultima]] у игрока имеется возможность ответить на несколько вопросов морального плана, чтобы определить класс [[протагонист]]а<ref name="IGN1"/><ref name="UGO" /><ref name="GSPT1">{{cite web |url=http://www.gamespot.com/pc/rpg/elderscrolls3morrowind/review.html?page=1 |publisher=[[GameSpot]] |title=The Elder Scrolls III: Morrowind Review, page 1 |accessdate=2006-09-20 |date=2002-05-10 |first=Greg |last=Kasavin |authorlink=Greg Kasavin |archiveurl=https://web.archive.org/web/20070930174723/http://www.gamespot.com/pc/rpg/elderscrolls3morrowind/review.html?page=1 |archivedate=2007-09-30 }}</ref>.
 
ВсеВсё общение в игре построено на специальных диалоговых окнах, которые содержат список тем, на которые может общаться NPC, список услуг, предоставляемых NPC, а также меню убеждения и шкала отношения к игроку<ref>{{cite web|url=http://www.igromania.ru/articles/45650/The_Elder_Scrolls_III_Morrowind.htm |publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |title=The Elder Scrolls III: Morrowind | accessdate=2016-05-03 | date=2002-09-09 |first=Рысявка |last=Пятнистая |authorlink=}}</ref>. При хорошем отношении NPC к персонажу он будет готов говорить на темы, предоставлять услуги (торговля, зачарование и ремонт предметов, создание заклинаний, обучение, перемещение в другие игровые локации) и давать задания, которые мог бы не дать в противном случае. Отношение зависит от пола, расы, репутации, принадлежности к разным фракциям и т. п.
 
В игре реализованы болезни игрокагероя, которым управляет игрок. Заболевания делятся на лёгкие, серьёзные и острые, а также на обычные и моровые<ref name="multiple">[http://tes.ag.ru/til/disease.shtml Летописи Тамриэля: Morrowind, Oblivion, Skyrim — Свитки Занатара — Исследования — Болезни Вварденфелла]</ref>. Вылечиться от них можно несколькими игровыми механиками<ref name="multiple" />. Все болезни не являются смертельными, но уменьшают различные характеристики игрокаперсонажа. Заражение происходит от контакта с больными видами [[Бестиарий Morrowind|животных]] или нежити. Дополнениями [[The Elder Scrolls III: Bloodmoon|Bloodmoon]] и [[The Elder Scrolls III: Tribunal|Tribunal]] добавлены и другие болезни, в том числе т.н. «гемофилия венценосных», превращающая в вампира, и «гнойный люпинус», перетекающий в [[Ликантропия|ликантропию]]<ref>[http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Diseases Morrowind:Diseases — UESPWiki]</ref>.
 
Помимо активного бодрствования, персонаж может ждать и отдыхать (спать). Ожидание восстанавливает только запас сил, отдых восстанавливает также здоровье и магическую энергию.