Участник:Tso tso/тетрис: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Метка: редактор вики-текста 2017
Нет описания правки
Метка: редактор вики-текста 2017
Строка 21:
 
'''Те́трис''' (производное от «» и «теннис»<ref name="story">{{cite web|author=Vadim Gerasimov.|url=http://vadim.oversigma.com/Tetris.htm|title=Tetris Story|date=???|accessdate=2010-01-13|ang=en|description=История тетриса от Вадима Герасимова — её первого кодера для IBM PC|archiveurl=https://www.webcitation.org/65AkJ70CB|archivedate=2012-02-03}}</ref>).
 
== Сортировать ==
 
 
[[Файл:Тетрис.jpg|250пкс|мини|Игровые консоли «[[Brick Game]]»]]
 
 
 
 
в 2014 году Хэнк Роджерс, глава {{нп3|The Tetris Company}}, утверждал, что количество платных загрузок игры для [[мобильный телефон|мобильных телефонов]] превысило 425 миллионов<ref name="vb-425">{{cite web|author=Dean Takahashi|title='Mr. Tetris' explains why the puzzle game is still popular after three decades (interview)|url=https://venturebeat.com/2014/04/07/mr-tetris-explains-why-the-puzzle-game-is-still-popular-after-three-decades-interview/|date=2014-04-07|work=[[VentureBeat]]|accessdate=2018-01-04|language=en}}</ref>. Игра неизменно появлялась в списках лучших компьютерных игр по отдельным платформам и в целом в истории.
 
== Классические правила ==
Случайные фигурки тетрамино падают сверху в прямоугольный стакан шириной 10 и высотой 20 клеток. В полёте игрок может поворачивать фигурку на 90° и двигать её по горизонтали. Также можно «сбрасывать» фигурку, то есть ускорять её падение, когда уже решено, куда фигурка должна упасть. Фигурка летит до тех пор, пока не наткнётся на другую либо на дно стакана. Если при этом полностью заполнился горизонтальный ряд из 10 клеток, он пропадает и всё, что выше него, опускается на одну клетку. Вне игрового поля дополнительно показывается следующая фигурка — подсказка. Темп игры постепенно увеличивается. Игра заканчивается, когда новая фигурка не может поместиться в стакан. Игрок получает очки за каждый заполненный ряд, поэтому его задача — заполнять ряды, не заполняя сам стакан (по вертикали) как можно дольше, чтобы таким образом получить как можно больше очков.
 
[[Файл:Tetrominoes IJLO STZ Worlds.svg|thumb|7 «кирпичиков-тетрамино» тетриса: I, J, L, O, S, T, Z.]]
== История ==
 
== Коммерческое распостранение ==
 
 
Однако вычислительных мощностей тогдашнего оборудования для вращения пентамино не хватало, приходилось отлаживать на тетрамино, что и определило название игры. В тех опытах и родилась основная идея «Тетриса» — чтобы фигурки падали, а заполненные ряды исчезали.
 
[[Файл:Tetrominoes IJLO STZ Worlds.svg|thumb|7 «кирпичиков-тетрамино» тетриса: I, J, L, O, S, T, Z.]]
 
Для [[IBM PC]] игра была переписана на [[Turbo Pascal]] 16-летним школьником [[Герасимов, Вадим (программист)|Вадимом Герасимовым]]<ref name="story"/><ref name="pajitnov">Дмитрий Гомельский. [http://www.ixbt.com/games/man-pajitnov.shtml Демиурги игрового мира: Алексей Пажитнов] 11 июня 2006</ref>.
Строка 76 ⟶ 67 :
В [[1996 год]]у он с [[Роджерс, Хенк|Хенком Роджерсом]] ({{lang-en|Henk Rogers}}) создал компании [[The Tetris Company LLC]] и [[Blue Planet Software]], пытаясь получить прибыль от бренда Tetris. The Tetris Company LLC (TTC) зарегистрировала слово Tetris как торговую марку. С тех пор несколько компаний купили у TTC лицензию на торговую марку, но законность игр тетрамино, которые не используют название Tetris, не оспаривалась в суде. По американским законам, игру нельзя защитить [[авторское право|авторским правом]] (только запатентовать), поэтому основным имуществом компании является торговая марка Tetris. Несмотря на это, TTC преследует клоны игры под именами, непохожими на Tetris. В мае 2010 года юрист TTC послал<ref>{{cite web|accessdate = 2015-11-16|lang=ru|title = Android Market лишился тетрисов|url = http://chezasite.com/android/android-market-lishilsya-tetris-13900.html|publisher = chezasite.com}}</ref> письмо в [[Google (компания)|Google]] с требованием убрать с рынка [[Android Market]] все 35 клонов данной игры, хотя их имена не схожи с именем «Tetris».
 
В 1996 году Алексей Пажитнов устроился на работу в [[Microsoft]], где под его руководством был выпущен набор головоломок [[Pandora’s Box]]. Сейчас непосредственно программированием Алексей Пажитнов уже давно не занимается, он работал в подразделении Microsoft разработчиком компьютерных игр с 1996 по 2005 год.<ref name="pajitnov"/>
 
Однако 29 июня 2010 года в интервью журналистам одного из игровых порталов Алексей Пажитнов сказал, что последние десять лет он работал над многопользовательским режимом для своего детища. Но самое интересное, что он ещё не закончил.
 
Он сказал: «Главная проблема кроется в динамичности Тетриса. На последних уровнях всё ваше внимание сосредоточено на игре, любое неосторожное движение и вы проиграете. Так что у вас просто не будет времени смотреть, что делают другие игроки».{{стиль!}}
 
== Варианты отличные от классического ==
В 2019 году многопользовательский тетрис всё-таки появился на консоли [[Nintendo Switch]] под названием ''Tetris 99''. Многопользовательским элементом стала возможность во время набора очков «подбрасывать» неполные ряды клеток в стаканы другим 98 участникам, пока не проиграют все, кроме одного.
 
* ''Tetris 99'' [[Nintendo Switch]]- Многопользовательским элементом стала возможность во время набора очков «подбрасывать» неполные ряды клеток в стаканы другим 98 участникам, пока не проиграют все, кроме одного, 2019 год, .
== Реализация и варианты ==
Во многих реализациях стакан изначально не пуст. Есть реализации (например, бесплатная* ''Gravytris для'' [[Windows]]) - с более реалистичными правилами гравитации: например, при пропадании горизонтального ряда блоки, которые выше его, соединяются в связные области и каждая область падает, пока не наткнётся на блок;. это может привести к заполнению новых рядов и новым падениям, и так далее.
[[Файл:AGK-pentacube.png|thumb|Пентакуб]]
* [[Blockout]] 1989 год
Игра реализована практически на всех современных компьютерах, включая [[карманный персональный компьютер|карманные]], мобильные телефоны, игровые приставки, телевизоры (как дополнительная функция), множество карманных игровых устройств. Есть варианты игры для всех сколько-нибудь распространённых операционных систем. Есть [[портирование|портированная версия]] в том числе для осциллографа<ref>[http://www.seeedstudio.com/forum/viewtopic.php?f=22&t=2344 Seeedstudio Forum • View topic — TETRIS (just for fun :-)<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref>. Трудно, если вообще возможно, назвать такую вычислительную платформу, где бы не было этой игры.
 
Пожалуй, наибольшую популярность приобрела реализация тетриса для игровой консоли [[Game Boy]] и видеоприставки NES (и её многочисленных клонов).
 
Во многих реализациях стакан изначально не пуст. Есть реализации (например, бесплатная Gravytris для [[Windows]]) с более реалистичными правилами гравитации: например, при пропадании горизонтального ряда блоки, которые выше его, соединяются в связные области и каждая область падает, пока не наткнётся на блок; это может привести к заполнению новых рядов и новым падениям, и так далее.
 
 
Были написаны трёх- ([[Blockout]] фирмы California Games, 1989 год), четырёх- (HyperTetris, 1996 год) и даже n-мерный (Polytope Tetris, 2003 год) варианты тетриса, а также модификации для двух и более игроков<ref>Colin Fahey. [http://www.colinfahey.com/tetris/tetris_en.html Tetris] {{Wayback|url=http://www.colinfahey.com/tetris/tetris_en.html |date=20090302223316 }} {{недоступная ссылка|число=13|месяц=05|год=2013|url=http://www.colinfahey.com/tetris/tetris_en.html}} 4.5 4-dimensional Tetris; 4.6 N-dimensional Tetris.</ref>.
 
 
Были написаны трёх- ([[Blockout]] фирмы California Games, 1989 год), четырёх- (HyperTetris, 1996 год) и даже n-мерный (Polytope Tetris, 2003 год) варианты тетриса, а также модификации для двух и более игроков<ref>Colin Fahey. [http://www.colinfahey.com/tetris/tetris_en.html Tetris] {{Wayback|url=http://www.colinfahey.com/tetris/tetris_en.html |date=20090302223316 }} {{недоступная ссылка|число=13|месяц=05|год=2013|url=http://www.colinfahey.com/tetris/tetris_en.html}} 4.5 4-dimensional Tetris; 4.6 N-dimensional Tetris.</ref>.
 
Существуют также версии игры, в которых игра ведётся не на очки, а на открытие спрятанного изображения. Для облегчения игры есть варианты без сложных S- и Z-образных фигур и без увеличения скорости игры.
Строка 109 ⟶ 98 :
 
PhysTris — тетрис с реалистичным физическим поведением блоков фигур. В игре можно поменять режим игры, количество кубиков фигур (4,5 и более), музыку и фон. Игру разработал Peter Petrov в 2009 году.
 
 
В 2019 году многопользовательский тетрис всё-таки появился на консоли [[Nintendo Switch]] под названием ''Tetris 99''. Многопользовательским элементом стала возможность во время набора очков «подбрасывать» неполные ряды клеток в стаканы другим 98 участникам, пока не проиграют все, кроме одного.
 
== Сортировать ==
 
[[Файл:Тетрис.jpg|250пкс|мини|Игровые консоли «[[Brick Game]]»]]
 
 
 
 
в 2014 году Хэнк Роджерс, глава {{нп3|The Tetris Company}}, утверждал, что количество платных загрузок игры для [[мобильный телефон|мобильных телефонов]] превысило 425 миллионов<ref name="vb-425">{{cite web|author=Dean Takahashi|title='Mr. Tetris' explains why the puzzle game is still popular after three decades (interview)|url=https://venturebeat.com/2014/04/07/mr-tetris-explains-why-the-puzzle-game-is-still-popular-after-three-decades-interview/|date=2014-04-07|work=[[VentureBeat]]|accessdate=2018-01-04|language=en}}</ref>. Игра неизменно появлялась в списках лучших компьютерных игр по отдельным платформам и в целом в истории.
 
=== Музыка ===