Участник:Tso tso/тетрис: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Метка: редактор вики-текста 2017
Метка: редактор вики-текста 2017
Строка 18:
 
==История создания ==
Интерес к головоломкам с фигурами [[тетрамино]] и [[пентамино]] <ref name=re/> в СССР возник благодаря книге [[Голомб, Соломон Вольф|С. В. Голомба]] «Полимино» .<ref>М. Мокрецов. [http://soft.cnews.ru/articles/program/25/ Тетрис был, тетрис есть, тетрис будет жить?]</ref><ref>{{статья|автор=Е. Скляревский.|заглавие=Занимательная математика в эпоху хайтека|издание=[[Компьютерра]]|номер=43 (567)|год=2004|ссылка=http://old.computerra.ru/2004/567/36677/}}</ref> Увлечение стало популярно, решение головоломок печатали в журналах, в продажу поступили пластмассовые наборы пентамино. Алексей Пажитнов с детства был знаком с игрой, и в свободное от основной работы программистом ВЦ Академии Наук написал компьютерную игру, моделирующую укладку фигур пентанимо на мониторе. Следующей идеей было внесение в игру динамизма, фигурка пентнимо должна падать на поле укладки, и игрок должен найти для нее место для лимит времени. Однако вычислительной мощностей имеющегося у Пажитнова компьютера "Электроника-60" для вращения пентамино (5 квадратов) не хватало, приходилось отлаживать на тетрамино (4 квадрата). Количество квадратов определило половину название игры - 4 по древнегречески "тетра", вторая половина от [[теннис]] ef что и определило название игры. В тех опытах и родилась основная идея «Тетриса» — чтобы фигурки падали, а заполненные ряды исчезали.
 
Возможности [[Дисплей|графического дисплея]] "Электроника-60" не позволяли отоброжать [[Псевдографика|псевдографику]], поэтому квадратики отображались замкнутыми скобками с пробелом между ними '''( )'''.