Участник:Tso tso/тетрис: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Метка: редактор вики-текста 2017
Метка: редактор вики-текста 2017
Строка 20:
Интерес к головоломкам с фигурами [[тетрамино]] и [[пентамино]] <ref name=re/> в СССР возник благодаря книге [[Голомб, Соломон Вольф|С. В. Голомба]] «Полимино» .<ref>М. Мокрецов. [http://soft.cnews.ru/articles/program/25/ Тетрис был, тетрис есть, тетрис будет жить?]</ref><ref>{{статья|автор=Е. Скляревский.|заглавие=Занимательная математика в эпоху хайтека|издание=[[Компьютерра]]|номер=43 (567)|год=2004|ссылка=http://old.computerra.ru/2004/567/36677/}}</ref> Увлечение стало популярно, решение головоломок печатали в журналах, в продажу поступили пластмассовые наборы пентамино. Алексей Пажитнов с детства был знаком с игрой, и в свободное от основной работы программистом ВЦ Академии Наук написал компьютерную игру, моделирующую укладку фигур пентанимо на мониторе. Следующей идеей было внесение в игру динамизма, фигурка пентнимо должна падать на поле укладки, и игрок должен найти для нее место для лимит времени. Однако вычислительной мощностей имеющегося у Пажитнова компьютера "Электроника-60" для вращения пентамино (5 квадратов) не хватало, приходилось отлаживать на тетрамино (4 квадрата). Количество квадратов определило половину название игры - 4 по древнегречески "тетра", вторая половина от [[теннис]] что и определило название игры. В тех опытах и родилась основная идея «Тетриса» — чтобы фигурки падали, а заполненные ряды исчезали.Возможности [[Дисплей|графического дисплея]] "Электроника-60" не позволяли полноценно отоброжать графику, поэтому была использована [[псевдографика]].
 
Для Пажитнова привычными были "Элекроника-60" и [[БЭСМ-6]], машины с скромными графическими возможностями. Более красочными игра могла получится на новинке этих лет, - [[IBM PC]], и Алексей попросил портировать Тетрис на эту архитектуру 16-ти летнего школьника-вундеркинда[[Вундеркинды|вундеркинд]]а Вадима[[Герасимов, Вадим (программист)|Вадимом ГерасимоваГерасимовым]], за выдающиеся матеметические способности допущенного к компьютерам вычислительного центра. Вадим за несколько дней переписал код на новую[[Turbo платформуPascal]] для новой платформы, придав игре красочный вид. Теперь она обладала полноценной графикой с разноцветными квадратиками, таблицей рекордов, и другими повышаюшими играбельность дополнениями.<ref name="story"/><ref name="pajitnov">Дмитрий Гомельский. [http://www.ixbt.com/games/man-pajitnov.shtml Демиурги игрового мира: Алексей Пажитнов] 11 июня 2006</ref>.
 
== Классические правила ==