Загружаемый контент: различия между версиями

[отпатрулированная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
отмена правки 101807150 участника 5.18.223.203 (обс.) С чего вдруг менять устоявшееся определение?
Метка: отмена
Нет описания правки
Метки: через визуальный редактор с мобильного устройства из мобильной версии
Строка 1:
'''Загружаемый контент''' (Ди-Эл-Си; {{lang-en|'''D'''own'''l'''oadable '''c'''ontent — '''DLC'''}}) — форма распространения официального цифрового медиа [[контент]]а (медиаданных) через [[Интернет]]. Дополнение для игр, чаще всего платное.
 
Термин «загружаемый контент» относится к информационному наполнению (контенту), которое создано для [[Компьютерная игра|компьютерных игр]] и выпускается отдельно от основной игры. Тем не менее понятие использовалось для обозначения любого типа цифрового развлекательного контента, который распространялся онлайн<ref name=":0">{{cite web|url=https://www.engadget.com/2005/08/05/tivo-adding-downloadable-content-games-internet-radio/|title=TiVo adding downloadable content, games, internet radio, podcasting, etc.?|author=Ryan Block|publisher=[[Engadget]]|date=5 августа 2005 года|accessdate=2009-05-08|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/66Z49s6IG?url=http://www.engadget.com/2005/08/05/tivo-adding-downloadable-content-games-internet-radio/|archivedate=2012-03-31}}</ref>.
 
== История ==
Строка 15:
Подавляющее большинство такого контента являлось бесплатным, и термин «загружаемый контент» редко используется, чтобы обозначить такой контент; вместо этого используется понятие «создаваемый пользователями контент» ({{lang-en|user-created content}}). Тем не менее, разработанные пользователями моды и карты широко признаны как предшественники загружаемому контенту для сегодняшних консольных и компьютерных игр.
 
=== Гр ===
=== На игровых приставках ===
===<ref name=":0" />Н ===
[[Dreamcast]] была первой приставкой, которая имела онлайновую поддержку как стандарт. Были доступны загружаемые дополнения, однако они были ограниченными в размере через узкополосное соединение и ограниченный размер карты памяти. Эти онлайновые сетевые возможности считали провалом, и непосредственные конкуренты Dreamcast, приставки [[Sony]] [[PlayStation 2]] и [[Nintendo]] [[GameCube]], продавались без встроенных сетевых адаптеров.
=== Наа игровых приставках ===
[[Dreamcast]] была первой приставкой, которая имела онлайновую поддержку как стандарт. Были доступны загружаемые дополнения, однако они'''ж'''
 
[[Dreamcast]] была первой приставкой, которая имела онлайновую поддержку как стандарт. Были доступны загружаемые дополнения, однако они были ограниченными в размере через узкополосное соединение и ограниченный размер карты памяти. Эти онлайновые сетевые возможности считали провалом, и непосредственные конкуренты Dreamcast, приставки [[Sony]] [[PlayStation 2]] и [[Nintendo]] [[GameCube]], продавались без встроенных сетевых адаптеров.
 
С появлением [[Xbox]] корпорация [[Microsoft]] стала первой компанией, которая успешно внедрила загружаемый контент в игровую консоль. Многие приоритетные и популярные [[Xbox Live]]-игры, такие как [[Splinter Cell]], [[Halo 2]] и [[Ninja Gaiden]], предлагали большое количество дополнительного загружаемого контента, который был доступен для загрузки через сервис Xbox Live. Большинство этого контента, за исключением контента к играм, которые разработала Microsoft, было бесплатным.<ref>{{cite web|url=http://xbox.ign.com/articles/531/531106p1.html|title=Ninja Gaiden Hurricane Pack Vol. 1 Q&A New details on the enemies, AI changes, and camera fixes. Exclusive screens show off even more enemies and a second costume!|accessdate=2008-06-24|work=|date=|archiveurl=https://www.webcitation.org/66Z4Aoieo?url=http://xbox.ign.com/articles/531/531106p1.html|archivedate=2012-03-31}}</ref>