Midnight Club: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
Содержимое удалено Содержимое добавлено
MCior (обсуждение | вклад) орфография |
Ur frnd (обсуждение | вклад) м пунктуация |
||
Строка 16:
}}
'''''Midnight Club''''' ({{tr-en|Полночный клуб}})<ref group="пр.">Название является отсылкой к японскому клубу уличных гонщиков {{Не переведено 5|Mid Night Club||en|Mid Night Club}}.</ref>
Игры серии базируются на имитации [[Уличные гонки|уличных гонок]] в городах реального мира с возможностью [[Открытый мир|свободного передвижения]] по их дорогам. Начиная с ''[[Midnight Club II]]'' в серии появились [[мотоцикл]]ы и специальные возможности транспортных средств. В [[Midnight Club 3: DUB Edition|третьей части]] были введены лицензированные производителями транспортные средства, а также возможности их [[Тюнинг автомобиля|тюнинга и стайлинга]]. В [[Midnight Club: Los Angeles|последней части]] серии была введена динамическая смена времени суток и погоды, а также полноценные [[Автомобильная погоня|полицейские погони]] с возможностью задержания игрока.
Строка 23:
== Игровой процесс ==
[[Файл:Midnight Club Los Angeles gameplay.jpg|thumb|left|250px|Скриншот из последней игры серии
Все игры серии ''Midnight Club'' базируются на имитации [[Уличные гонки|уличных гонок]] в [[Открытый мир|открытом мире]]<ref name="IGN">{{Cite web|url=http://www.ign.com/articles/2000/10/25/midnight-club-street-racing-2|title=''Midnight Club: Street Racing'' Reviewed on PS2|author=Perry, Doug.|date=24 октября 2000|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2019-09-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160601112424/http://www.ign.com/articles/2000/10/25/midnight-club-street-racing-2|archivedate=2016-06-01}}</ref><ref name="GSpy">{{Cite web|url=http://ps2.gamespy.com/playstation-2/midnight-club-ii/5765p1.html|title=''Midnight Club II'' Review|author=Williams, Bryn|date=10 апреля 2003|publisher=[[GameSpy]]|lang=en|accessdate=2019-09-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170324000957/http://ps2.gamespy.com/playstation-2/midnight-club-ii/5765p1.html|archivedate=2017-03-24}}</ref><ref name="СИ">{{Cite web|url=http://www.gameland.ru/xbox360/midnight-club-los-angeles/reviews/44749/|title=''Midnight Club: Los Angeles''. Обзор|date=2 марта 2009|publisher=[[Страна игр]]|accessdate=2019-09-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20120709111934/http://www.gameland.ru/xbox360/midnight-club-los-angeles/reviews/44749/|archivedate=2012-07-09}}</ref>. Действие игр происходит в реальных городах США, Европы и Японии. Основным режимом всех частей серии является «Карьера»
Помимо основного режима «Карьера», присутствуют несколько дополнительных. Так, в режиме «Аркада» у игрока есть возможность самостоятельно выбрать условия состязания, либо просто свободно изучить города; кроме того, в «Аркаде» присутствуют типы заездов, недоступные в «Карьере»<ref name="IGN" /><ref name="GSpy" />. Во всех частях серии также представлен [[Многопользовательская игра|многопользовательский режим]]: в первой игре он был сделан с технологией [[Разделённый экран|разделённого экрана]], а в последующих появился также сетевой режим<ref name="IGN" /><ref name="GSpy" />. Помимо этого, начиная со второй части в серию был внедрён редактор, позволяющий создавать собственные гонки<ref name="GSpy" />, а с третьей
Большое внимание дизайнеры игр уделили городам, география которых воссоздана таким образом, чтобы игроки могли получить удовольствие от гонок и поисков различных альтернативных маршрутов, знание которых часто имеет решающее значение в заездах<ref name="design">{{Cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/midnight-club-ii-designer-diary/1100-2911351/|title=''Midnight Club II'' Designer Diary|date=21 февраля 2003|publisher=[[GameSpot]]|lang=en|accessdate=2019-09-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20171227121840/https://www.gamespot.com/articles/midnight-club-ii-designer-diary/1100-2911351/|archivedate=2017-12-27}}</ref>. Не в последнюю очередь для этого была проработана модель повреждений окружающих объектов: в играх можно не только сбивать объекты в виде дорожных знаков, мелких заборов и
Во всех частях серии реализована модель повреждений транспортных средств. Во многих чертах она остаётся неизменной от игры к игре: столкновения влияют на внешний вид автомобилей и мотоциклов, а также на заполнение [[Очки здоровья|шкалы на панели приборов]], что в конечном итоге приводит к выведению транспортного средства из строя, после чего требуется его восстановить до первоначального состояния<ref name="GSpy" /><ref name="СИ" />. Повреждения также имеют некоторые индивидуальные черты в зависимости от игры. Так, начиная со второй части, появились заправочные станции, при столкновении с которыми взрываются бензоколонки, выводя транспортное средство из строя, а в последней игре серии при полной поломке транспортного средства нужно производить его ремонт вручную<ref name="СИ" />.
== История разработки ==
[[Файл:Карта Лос-Анджелеса игры Midnight Club II.jpg|thumb|right|245px|Карта Лос-Анджелеса из второй части серии
Серия игр ''Midnight Club'' была разработана [[Rockstar San Diego|Angel Studios]]. При создании первой части серии, ''[[Midnight Club: Street Racing]]'', студия опиралась на опыт своих предыдущих гоночных аркад
После того как ''Midnight Club: Street Racing'' продемонстрировала свою успешность, команда разработчиков решила создать [[сиквел]]. Во время работы над ''[[Midnight Club II]]'' Angel Studios была приобретена [[Rockstar Games]], которые переформировали её в Rockstar San Diego, став их материнской компанией<ref>{{Cite web|url=http://www.ign.com/articles/2002/11/20/take-two-acquires-angel|title=Take-Two Acquires Angel|date=20 ноября 2002|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2019-09-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20171107011839/http://www.ign.com/articles/2002/11/20/take-two-acquires-angel|archivedate=2017-11-07}}</ref>. Во второй игре серии появились такие нововведения, как мотоциклы (''Midnight Club II'' стала первой гоночной игрой, в которой использованы и автомобили, и мотоциклы<ref name="автоссылка1">{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2007/11/21/midnight-club-los-angeles-qa|title=''Midnight Club: Los Angeles'' Q&A|date=8 апреля 2003|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2019-09-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180913223707/https://www.ign.com/articles/2007/11/21/midnight-club-los-angeles-qa|archivedate=2018-09-13}}</ref>), специальные способности и [[Онлайн-игра|онлайн-режим]]<ref>{{Cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/midnight-club-ii-preview/1100-2909576/|title=''Midnight Club II'' Preview|date=2003-01-24|publisher=[[GameSpot]]|lang=en|accessdate=2019-09-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20171227061849/https://www.gamespot.com/articles/midnight-club-ii-preview/1100-2909576/|archivedate=2017-12-27}}</ref>. Кроме того, улучшениям по сравнению с предшественником подверглись такие аспекты, как дизайн городов, графика и сюжет<ref name="design" /><ref>{{Cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/midnight-club-ii-designer-diary/1100-6023658/|title=''Midnight Club II'' Designer Diary|date=2003-03-24|publisher=[[GameSpot]]|lang=en|accessdate=2019-09-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20171227061846/https://www.gamespot.com/articles/midnight-club-ii-designer-diary/1100-6023658/|archivedate=2017-12-27}}</ref>. Изначально выпуск состоялся весной {{vgy|2003}} года на PlayStation 2<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/games/midnight-club-ii/ps2-15550|title=''Midnight Club II'' — PlayStation 2|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2019-09-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170828041402/https://www.ign.com/games/midnight-club-ii/ps2-15550|archivedate=2017-08-28}}</ref>, а летом вышли портированные версии для [[Xbox]] и [[Windows]]<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/games/midnight-club-ii/xbox-495820|title=''Midnight Club II'' — Xbox|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2019-09-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170828042816/https://www.ign.com/games/midnight-club-ii/xbox-495820|archivedate=2017-08-28}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/games/midnight-club-ii/pc-496201|title=''Midnight Club II'' — PC|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2019-09-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170828045822/https://www.ign.com/games/midnight-club-ii/pc-496201|archivedate=2017-08-28}}</ref>; версия для Windows впоследствии была переиздана в {{vgy|2008}} году в сервисе [[Steam]]<ref>{{Cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/rockstar-builds-up-steam/1100-6184313/|title=Rockstar builds up Steam|date=2008-01-04|publisher=[[GameSpot]]|lang=en|accessdate=2019-09-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20171227121837/https://www.gamespot.com/articles/rockstar-builds-up-steam/1100-6184313/|archivedate=2017-12-27}}</ref>, а в {{vgy|2013}} году вышла версия для PlayStation 3<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/games/midnight-club-ii/ps3-161692|title=''Midnight Club II'' — PlayStation 3|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2019-09-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20171110131050/https://www.ign.com/games/midnight-club-ii/ps3-161692|archivedate=2017-11-10}}</ref>.
Строка 40:
На волне повышавшейся популярности тематики уличных гонок разработчики после выпуска ''Midnight Club II'' приступили к созданию продолжения, получившего название ''[[Midnight Club 3: DUB Edition]]''. Основным отличием от предыдущих частей является введение в серию лицензированных транспортных средств от известных мировых производителей, таких как [[Nissan]], [[Chevrolet]], [[Kawasaki Heavy Industries|Kawasaki]] и многие другие<ref>{{Cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/p_midnightclub3|title=''Midnight Club 3: DUB Edition'' Preview|author=Garratt, Patrick|date=21 июля 2004|publisher=''[[Eurogamer]]''|lang=en|accessdate=2019-09-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20121217213547/http://www.eurogamer.net/articles/p_midnightclub3|archivedate=2012-12-17}}</ref>. Помимо прочего, в игре впервые в серии появились возможности тюнинга и стайлинга, подобно имеющимся в играх ''[[Need for Speed: Underground]]'' и ''[[Need for Speed: Underground 2]]''<ref name="MC3_Dev" />. Транспортные средства и запчасти для них можно не только выиграть, но и купить, потратив на них заработанные в гонках [[Виртуальная валюта|деньги]]. В ходе создания третьей игры Rockstar San Diego сотрудничали с журналом ''{{Не переведено 5|DUB Magazine||en|DUB (magazine)}}'' и со студией [[Rockstar Leeds]]<ref>{{Cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/midnight-club-3-dub-edition-first-look/1100-6100551/|title=''Midnight Club 3: DUB Edition'' First Look|date=11 июня 2004|publisher=[[GameSpot]]|lang=en|accessdate=2019-09-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160323210548/https://www.gamespot.com/articles/midnight-club-3-dub-edition-first-look/1100-6100551/|archivedate=2016-03-23}}</ref>. ''Midnight Club 3: DUB Edition'' вышла весной {{vgy|2005}} года на Xbox, PlayStation 2 и [[PlayStation Portable]]<ref>{{Cite web|url=http://www.ign.com/games/midnight-club-3-dub-edition/xbox-681774|title=''Midnight Club 3: DUB Edition'' Xbox|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2019-09-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170330064606/http://www.ign.com/games/midnight-club-3-dub-edition/xbox-681774|archivedate=2017-03-30}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.ign.com/games/midnight-club-3-dub-edition/ps2-681773|title=''Midnight Club 3: DUB Edition'' PlayStation 2|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2019-09-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170520150452/http://www.ign.com/games/midnight-club-3-dub-edition/ps2-681773|archivedate=2017-05-20}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.ign.com/games/midnight-club-3-dub-edition/psp-664966|title=''Midnight Club 3: DUB Edition'' PlayStation Portable|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2019-09-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170226210724/http://www.ign.com/games/midnight-club-3-dub-edition/psp-664966|archivedate=2017-02-26}}</ref>, а [[2006 год в компьютерных играх|годом позже]] вышло переиздание для Xbox и PlayStation 2 с новым контентом, получившее название ''[[Midnight Club 3: DUB Edition Remix]]''<ref name="IGN_Dates">{{Cite web|url=https://www.ign.com/games/midnight-club-3-dub-edition|title=''Midnight Club 3: DUB Edition Remix''|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2019-09-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20141125180647/https://www.ign.com/games/midnight-club-3-dub-edition|archivedate=2014-11-25}}</ref>; переиздание было также выпущено в {{vgy|2012}} году для PlayStation 3<ref name="IGN_Dates" />.
В {{vgy|2007}} году Rockstar San Diego приступили к разработке следующей части серии под названием ''[[Midnight Club: Los Angeles]]'' на новом движке компании Rockstar Games
После выпуска ''Midnight Club: Los Angeles'' главные разработчики серии
== Оценки и мнения ==
Строка 74:
=== Влияние ===
''Midnight Club'' стала одной из первых игр, в которой использована тематика уличных гонок<ref name="MC3_Dev" />. Свобода выбора пути до контрольных точек во время гонок, происходящих в реальных городах, стала основной отличительной чертой серии<ref name="MC3_Dev" /><ref name="AG" /><ref name="СИ" />. Игровой процесс и тематика, схожие с представленными в ''Midnight Club'', впоследствии были использованы в некоторых других гоночных играх, в том числе ''[[Need for Speed: Underground]]'' и ''[[Need for Speed: Underground 2]]'', в которых игрок
== Примечания ==
Строка 91:
{{Хорошая статья|Компьютерная игра}}
[[Категория:Серии компьютерных игр]]▼
[[Категория:Гоночные компьютерные игры]]
▲[[Категория:Серии компьютерных игр]]
|