Midnight Club: различия между версиями

[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
орфография
м пунктуация
Строка 16:
}}
 
'''''Midnight Club''''' ({{tr-en|Полночный клуб}})<ref group="пр.">Название является отсылкой к японскому клубу уличных гонщиков {{Не переведено 5|Mid Night Club||en|Mid Night Club}}.</ref>  — серия [[Видеоигра|видеоигр]] в жанре [[Аркада (игра)|аркадных]] [[Гоночная игра|авто-]] и [[Гоночная игра|мотогонок]], разработанная [[Rockstar San Diego|Angel Studios/Rockstar San Diego]] и изданная компанией [[Rockstar Games]]. Первая часть серии, ''[[Midnight Club: Street Racing]]'', изначально была выпущена в {{vgy|2000}} году эксклюзивно для игровой приставки [[PlayStation 2]]. После успеха игры компания создала несколько продолжений для разных платформ.
 
Игры серии базируются на имитации [[Уличные гонки|уличных гонок]] в городах реального мира с возможностью [[Открытый мир|свободного передвижения]] по их дорогам. Начиная с ''[[Midnight Club II]]'' в серии появились [[мотоцикл]]ы и специальные возможности транспортных средств. В [[Midnight Club 3: DUB Edition|третьей части]] были введены лицензированные производителями транспортные средства, а также возможности их [[Тюнинг автомобиля|тюнинга и стайлинга]]. В [[Midnight Club: Los Angeles|последней части]] серии была введена динамическая смена времени суток и погоды, а также полноценные [[Автомобильная погоня|полицейские погони]] с возможностью задержания игрока.
Строка 23:
 
== Игровой процесс ==
[[Файл:Midnight Club Los Angeles gameplay.jpg|thumb|left|250px|Скриншот из последней игры серии  — ''[[Midnight Club: Los Angeles]]''. Отличительными особенностями гонок всех частей франшизы являются контрольные точки, до которых игрок волен доезжать любым путём.]]
Все игры серии ''Midnight Club'' базируются на имитации [[Уличные гонки|уличных гонок]] в [[Открытый мир|открытом мире]]<ref name="IGN">{{Cite web|url=http://www.ign.com/articles/2000/10/25/midnight-club-street-racing-2|title=''Midnight Club: Street Racing'' Reviewed on PS2|author=Perry, Doug.|date=24 октября 2000|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2019-09-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160601112424/http://www.ign.com/articles/2000/10/25/midnight-club-street-racing-2|archivedate=2016-06-01}}</ref><ref name="GSpy">{{Cite web|url=http://ps2.gamespy.com/playstation-2/midnight-club-ii/5765p1.html|title=''Midnight Club II'' Review|author=Williams, Bryn|date=10 апреля 2003|publisher=[[GameSpy]]|lang=en|accessdate=2019-09-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170324000957/http://ps2.gamespy.com/playstation-2/midnight-club-ii/5765p1.html|archivedate=2017-03-24}}</ref><ref name="СИ">{{Cite web|url=http://www.gameland.ru/xbox360/midnight-club-los-angeles/reviews/44749/|title=''Midnight Club: Los Angeles''. Обзор|date=2 марта 2009|publisher=[[Страна игр]]|accessdate=2019-09-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20120709111934/http://www.gameland.ru/xbox360/midnight-club-los-angeles/reviews/44749/|archivedate=2012-07-09}}</ref>. Действие игр происходит в реальных городах США, Европы и Японии. Основным режимом всех частей серии является «Карьера»  — в этом режиме игрок продвигается по сюжету, принимая участие в гонках и заданиях, выигрывая или покупая новые машины и мотоциклы<ref name="GSpot">{{Cite web|url=https://www.gamespot.com/reviews/midnight-club-3-dub-edition-review/1900-6122200/|title=''Midnight Club 3: DUB Edition'' Review|author=Navarro, Alex|date=13 апреля 2005|publisher=[[GameSpot]]|lang=en|accessdate=2019-09-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20131110210752/http://www.gamespot.com/reviews/midnight-club-3-dub-edition-review/1900-6122200/|archivedate=2013-11-10}}</ref>. В каждом городе можно встретить гонщиков, мигнуть одному из них фарами и поехать с ним в место начала проведения заезда. После победы в серии из нескольких состязаний игрок получает транспортное средство побеждённого<ref name="GSpy" />. В каждой игре серии в том или ином виде присутствуют [[Автомобильная погоня|полицейские погони]]: полиция на своём транспортном средстве начинает преследование игрока и его соперников, если нарушать [[правила дорожного движения]]<ref name="СИ" />.
 
Помимо основного режима «Карьера», присутствуют несколько дополнительных. Так, в режиме «Аркада» у игрока есть возможность самостоятельно выбрать условия состязания, либо просто свободно изучить города; кроме того, в «Аркаде» присутствуют типы заездов, недоступные в «Карьере»<ref name="IGN" /><ref name="GSpy" />. Во всех частях серии также представлен [[Многопользовательская игра|многопользовательский режим]]: в первой игре он был сделан с технологией [[Разделённый экран|разделённого экрана]], а в последующих появился также сетевой режим<ref name="IGN" /><ref name="GSpy" />. Помимо этого, начиная со второй части в серию был внедрён редактор, позволяющий создавать собственные гонки<ref name="GSpy" />, а с третьей  — возможности [[Тюнинг автомобиля|тюнинга и стайлинга]] транспортных средств<ref name="MC3_Dev" />.
 
Большое внимание дизайнеры игр уделили городам, география которых воссоздана таким образом, чтобы игроки могли получить удовольствие от гонок и поисков различных альтернативных маршрутов, знание которых часто имеет решающее значение в заездах<ref name="design">{{Cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/midnight-club-ii-designer-diary/1100-2911351/|title=''Midnight Club II'' Designer Diary|date=21 февраля 2003|publisher=[[GameSpot]]|lang=en|accessdate=2019-09-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20171227121840/https://www.gamespot.com/articles/midnight-club-ii-designer-diary/1100-2911351/|archivedate=2017-12-27}}</ref>. Не в последнюю очередь для этого была проработана модель повреждений окружающих объектов: в играх можно не только сбивать объекты в виде дорожных знаков, мелких заборов и  т.  п., но и пробивать стеклянные двери в зданиях с целью сокращения маршрута<ref name="design" />. По дорогам городов разъезжает транспорт, а по тротуарам идут пешеходы, которых в зависимости от конкретной игры можно или нельзя сбить. В большинстве частей серии также присутствуют коллекционные предметы, которые спрятаны в труднодоступных местах и при сборе открывают различные дополнительные возможности и контент<ref name="IGN" /><ref name="GSpot" />.
 
Во всех частях серии реализована модель повреждений транспортных средств. Во многих чертах она остаётся неизменной от игры к игре: столкновения влияют на внешний вид автомобилей и мотоциклов, а также на заполнение [[Очки здоровья|шкалы на панели приборов]], что в конечном итоге приводит к выведению транспортного средства из строя, после чего требуется его восстановить до первоначального состояния<ref name="GSpy" /><ref name="СИ" />. Повреждения также имеют некоторые индивидуальные черты в зависимости от игры. Так, начиная со второй части, появились заправочные станции, при столкновении с которыми взрываются бензоколонки, выводя транспортное средство из строя, а в последней игре серии при полной поломке транспортного средства нужно производить его ремонт вручную<ref name="СИ" />.
 
== История разработки ==
[[Файл:Карта Лос-Анджелеса игры Midnight Club II.jpg|thumb|right|245px|Карта Лос-Анджелеса из второй части серии  — ''[[Midnight Club II]]''. Улицы этого и других городов игр франшизы были воссозданы с расчётом на вариативность маршрутов и высокую скорость прохождения гонок.]]
Серия игр ''Midnight Club'' была разработана [[Rockstar San Diego|Angel Studios]]. При создании первой части серии, ''[[Midnight Club: Street Racing]]'', студия опиралась на опыт своих предыдущих гоночных аркад  — ''[[Midtown Madness]]'' и ''[[Midtown Madness 2]]'', и поэтому ''Midnight Club'' имеет схожие концепцию и [[геймплей]]  — [[уличные гонки]] в [[Открытый мир|открытом мире]] по реальным городам<ref>{{Cite web|url=http://www.gamespot.com/articles/midnight-club-hands-on/1100-2568379/|title=''Midnight Club'': Hands-On|date=12 мая 2000|publisher=[[GameSpot]]|lang=en|accessdate=2019-09-01|archiveurl=https://archive.fo/20161220192730/http://www.gamespot.com/articles/midnight-club-hands-on/1100-2568379/|archivedate=2016-12-20}}</ref>. ''Midnight Club'' стала одним из первых игровых проектов с тематикой уличных гонок<ref name="MC3_Dev">{{Cite web|url=http://www.gameland.ru/ps2/midnight-club-3-dub-edition/previews/24378/|title=''Midnight Club 3: DUB Edition''. В разработке|date=21 октября 2004|publisher=[[Страна игр]]|accessdate=2019-09-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150326154609/http://www.gameland.ru/ps2/midnight-club-3-dub-edition/previews/24378/|archivedate=2015-03-26}}</ref>. ''Midnight Club: Street Racing'' была выпущена осенью {{vgy|2000}} года, как стартовый эксклюзив для новой в то время приставки [[PlayStation 2]]<ref>{{Cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/midnight-club-is-ready-to-roll/1100-2640115|title=''Midnight Club'' is Ready to Roll|date=12 октября 2000|publisher=[[GameSpot]]|lang=en|accessdate=2019-09-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20131011065946/https://www.gamespot.com/articles/midnight-club-is-ready-to-roll/1100-2640115|archivedate=2013-10-11}}</ref>, а в [[2001 год в компьютерных играх|следующем году]] студия [[Rebellion Developments]] создала версию игры для [[Game Boy Advance]]<ref>{{Cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/destination-software-confirms-gba-gamecube-games/1100-2823634/|title=Destination Software confirms GBA, GameCube games|date=8 ноября 2001|publisher=[[GameSpot]]|lang=en|accessdate=2019-09-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170320080744/https://www.gamespot.com/articles/destination-software-confirms-gba-gamecube-games/1100-2823634/|archivedate=2017-03-20}}</ref>; в {{vgy|2013}} году вышла версия для [[PlayStation 3]]<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/games/midnight-club-street-racing/ps3-161690|title=''Midnight Club: Street Racing'' — PlayStation 3|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2019-09-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170322114324/https://www.ign.com/games/midnight-club-street-racing/ps3-161690|archivedate=2017-03-22}}</ref>.
 
После того как ''Midnight Club: Street Racing'' продемонстрировала свою успешность, команда разработчиков решила создать [[сиквел]]. Во время работы над ''[[Midnight Club II]]'' Angel Studios была приобретена [[Rockstar Games]], которые переформировали её в Rockstar San Diego, став их материнской компанией<ref>{{Cite web|url=http://www.ign.com/articles/2002/11/20/take-two-acquires-angel|title=Take-Two Acquires Angel|date=20 ноября 2002|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2019-09-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20171107011839/http://www.ign.com/articles/2002/11/20/take-two-acquires-angel|archivedate=2017-11-07}}</ref>. Во второй игре серии появились такие нововведения, как мотоциклы (''Midnight Club II'' стала первой гоночной игрой, в которой использованы и автомобили, и мотоциклы<ref name="автоссылка1">{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2007/11/21/midnight-club-los-angeles-qa|title=''Midnight Club: Los Angeles'' Q&A|date=8 апреля 2003|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2019-09-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180913223707/https://www.ign.com/articles/2007/11/21/midnight-club-los-angeles-qa|archivedate=2018-09-13}}</ref>), специальные способности и [[Онлайн-игра|онлайн-режим]]<ref>{{Cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/midnight-club-ii-preview/1100-2909576/|title=''Midnight Club II'' Preview|date=2003-01-24|publisher=[[GameSpot]]|lang=en|accessdate=2019-09-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20171227061849/https://www.gamespot.com/articles/midnight-club-ii-preview/1100-2909576/|archivedate=2017-12-27}}</ref>. Кроме того, улучшениям по сравнению с предшественником подверглись такие аспекты, как дизайн городов, графика и сюжет<ref name="design" /><ref>{{Cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/midnight-club-ii-designer-diary/1100-6023658/|title=''Midnight Club II'' Designer Diary|date=2003-03-24|publisher=[[GameSpot]]|lang=en|accessdate=2019-09-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20171227061846/https://www.gamespot.com/articles/midnight-club-ii-designer-diary/1100-6023658/|archivedate=2017-12-27}}</ref>. Изначально выпуск состоялся весной {{vgy|2003}} года на PlayStation 2<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/games/midnight-club-ii/ps2-15550|title=''Midnight Club II'' — PlayStation 2|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2019-09-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170828041402/https://www.ign.com/games/midnight-club-ii/ps2-15550|archivedate=2017-08-28}}</ref>, а летом вышли портированные версии для [[Xbox]] и [[Windows]]<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/games/midnight-club-ii/xbox-495820|title=''Midnight Club II'' — Xbox|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2019-09-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170828042816/https://www.ign.com/games/midnight-club-ii/xbox-495820|archivedate=2017-08-28}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/games/midnight-club-ii/pc-496201|title=''Midnight Club II'' — PC|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2019-09-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170828045822/https://www.ign.com/games/midnight-club-ii/pc-496201|archivedate=2017-08-28}}</ref>; версия для Windows впоследствии была переиздана в {{vgy|2008}} году в сервисе [[Steam]]<ref>{{Cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/rockstar-builds-up-steam/1100-6184313/|title=Rockstar builds up Steam|date=2008-01-04|publisher=[[GameSpot]]|lang=en|accessdate=2019-09-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20171227121837/https://www.gamespot.com/articles/rockstar-builds-up-steam/1100-6184313/|archivedate=2017-12-27}}</ref>, а в {{vgy|2013}} году вышла версия для PlayStation 3<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/games/midnight-club-ii/ps3-161692|title=''Midnight Club II'' — PlayStation 3|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2019-09-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20171110131050/https://www.ign.com/games/midnight-club-ii/ps3-161692|archivedate=2017-11-10}}</ref>.
Строка 40:
На волне повышавшейся популярности тематики уличных гонок разработчики после выпуска ''Midnight Club II'' приступили к созданию продолжения, получившего название ''[[Midnight Club 3: DUB Edition]]''. Основным отличием от предыдущих частей является введение в серию лицензированных транспортных средств от известных мировых производителей, таких как [[Nissan]], [[Chevrolet]], [[Kawasaki Heavy Industries|Kawasaki]] и многие другие<ref>{{Cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/p_midnightclub3|title=''Midnight Club 3: DUB Edition'' Preview|author=Garratt, Patrick|date=21 июля 2004|publisher=''[[Eurogamer]]''|lang=en|accessdate=2019-09-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20121217213547/http://www.eurogamer.net/articles/p_midnightclub3|archivedate=2012-12-17}}</ref>. Помимо прочего, в игре впервые в серии появились возможности тюнинга и стайлинга, подобно имеющимся в играх ''[[Need for Speed: Underground]]'' и ''[[Need for Speed: Underground 2]]''<ref name="MC3_Dev" />. Транспортные средства и запчасти для них можно не только выиграть, но и купить, потратив на них заработанные в гонках [[Виртуальная валюта|деньги]]. В ходе создания третьей игры Rockstar San Diego сотрудничали с журналом ''{{Не переведено 5|DUB Magazine||en|DUB (magazine)}}'' и со студией [[Rockstar Leeds]]<ref>{{Cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/midnight-club-3-dub-edition-first-look/1100-6100551/|title=''Midnight Club 3: DUB Edition'' First Look|date=11 июня 2004|publisher=[[GameSpot]]|lang=en|accessdate=2019-09-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160323210548/https://www.gamespot.com/articles/midnight-club-3-dub-edition-first-look/1100-6100551/|archivedate=2016-03-23}}</ref>. ''Midnight Club 3: DUB Edition'' вышла весной {{vgy|2005}} года на Xbox, PlayStation 2 и [[PlayStation Portable]]<ref>{{Cite web|url=http://www.ign.com/games/midnight-club-3-dub-edition/xbox-681774|title=''Midnight Club 3: DUB Edition'' Xbox|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2019-09-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170330064606/http://www.ign.com/games/midnight-club-3-dub-edition/xbox-681774|archivedate=2017-03-30}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.ign.com/games/midnight-club-3-dub-edition/ps2-681773|title=''Midnight Club 3: DUB Edition'' PlayStation 2|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2019-09-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170520150452/http://www.ign.com/games/midnight-club-3-dub-edition/ps2-681773|archivedate=2017-05-20}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.ign.com/games/midnight-club-3-dub-edition/psp-664966|title=''Midnight Club 3: DUB Edition'' PlayStation Portable|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2019-09-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170226210724/http://www.ign.com/games/midnight-club-3-dub-edition/psp-664966|archivedate=2017-02-26}}</ref>, а [[2006 год в компьютерных играх|годом позже]] вышло переиздание для Xbox и PlayStation 2 с новым контентом, получившее название ''[[Midnight Club 3: DUB Edition Remix]]''<ref name="IGN_Dates">{{Cite web|url=https://www.ign.com/games/midnight-club-3-dub-edition|title=''Midnight Club 3: DUB Edition Remix''|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2019-09-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20141125180647/https://www.ign.com/games/midnight-club-3-dub-edition|archivedate=2014-11-25}}</ref>; переиздание было также выпущено в {{vgy|2012}} году для PlayStation 3<ref name="IGN_Dates" />.
 
В {{vgy|2007}} году Rockstar San Diego приступили к разработке следующей части серии под названием ''[[Midnight Club: Los Angeles]]'' на новом движке компании Rockstar Games  — [[Rockstar Advanced Game Engine|RAGE]] (предыдущие части серии использовали движок собственной разработки Angel Studios  — AGE). Игра предназначалась для консолей следующего поколения  — [[Xbox 360]] и [[PlayStation 3]]<ref>{{Cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/midnight-club-headed-for-xbox-360-ps3/1100-6170847/|title=''Midnight Club'' headed for Xbox 360, PS3|publisher=[[GameSpot]]|lang=en|accessdate=2019-09-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180710161832/https://www.gamespot.com/articles/midnight-club-headed-for-xbox-360-ps3/1100-6170847/|archivedate=2018-07-10}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/gc-07-midnight-club-los-angeles-first-look/1100-6177223/|title=GC ’07: ''Midnight Club: Los Angeles'' First Look|date=23 августа 2007|publisher=[[GameSpot]]|lang=en|accessdate=2019-09-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180710163055/https://www.gamespot.com/articles/gc-07-midnight-club-los-angeles-first-look/1100-6177223/|archivedate=2018-07-10}}</ref>. В ходе создания все аспекты предыдущих частей были значительно усовершенствованы, а экраны загрузки были полностью убраны, поскольку команда создателей, по их словам, хотела дать игрокам большее чувство свободы<ref name="автоссылка1" />. Для PlayStation Portable студией [[Rockstar London]] также разрабатывалась отдельная версия под названием ''[[Midnight Club: LA Remix]]'', отличавшаяся некоторыми изменениями и упрощениями в связи с техническими ограничениями портативной системы<ref>{{Cite web|url=https://www.gamespot.com/reviews/midnight-club-la-remix-review/1900-6201315/|title=''Midnight Club: LA Remix'' Review|author=Dyer, Mitch|date=18 ноября|publisher=[[GameSpot]]|lang=en|accessdate=2019-09-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160225225907/http://www.gamespot.com/reviews/midnight-club-la-remix-review/1900-6201315/|archivedate=2016-02-25}}</ref>. Выпуск игры состоялся осенью {{vgy|2008}} года<ref>{{Cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/shippin-out-oct-19-25-far-cry-2-fable-ii-wii-music/1100-6199629/|title=Shippin’ Out Oct. 19-25: ''Far Cry 2'', ''Fable II'', ''Wii Music''|date=20 октября 2008|publisher=[[GameSpot]]|lang=en|accessdate=2019-09-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160716021418/https://www.gamespot.com/articles/shippin-out-oct-19-25-far-cry-2-fable-ii-wii-music/1100-6199629/|archivedate=2016-07-16}}</ref>, а в [[2009 год в компьютерных играх|следующем году]] вышло переиздание для Xbox 360 и PlayStation 3 под названием ''Midnight Club: Los Angeles Complete Edition'', включающее в себя оригинальную игру и все вышедшие для неё дополнения<ref>{{Cite web|url=https://www.gamerankings.com/xbox360/939535-midnight-club-los-angeles/images.html|title=(Xbox 360) ''Midnight Club: Los Angeles'' Box Shots and Screenshots|publisher=[[GameRankings]]|lang=en|accessdate=2019-09-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160325182408/https://www.gamerankings.com/xbox360/939535-midnight-club-los-angeles/images.html|archivedate=2016-03-25}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.gamerankings.com/ps3/939534-midnight-club-los-angeles/images.html|title=(PlayStation 3) ''Midnight Club: Los Angeles'' Box Shots and Screenshots|publisher=[[GameRankings]]|lang=en|accessdate=2019-09-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20171206094122/https://www.gamerankings.com/ps3/939534-midnight-club-los-angeles/images.html|archivedate=2017-12-06}}</ref>.
 
После выпуска ''Midnight Club: Los Angeles'' главные разработчики серии  — Джей Панек и Марк Гароне  — были уволены в связи с переменами в студии Rockstar San Diego и тяжёлыми условиями труда, из-за которых в адрес компании Rockstar Games высказывались многочисленные жалобы от работников и их семей. Увольнения коснулись и прочих сотрудников студии, которые не хотели принимать участие в разработке другой игры от Rockstar Games  — ''[[Red Dead Redemption]]''. По этим причинам продолжение серии ''Midnight Club'' в итоге было отменено<ref>{{Cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/midnight-club-canceled-at-beleaguered-rockstar-san-diego/1100-6245225/|title=''Midnight Club'' canceled at beleaguered Rockstar San Diego?|date=11 января 2010|publisher=[[GameSpot]]|lang=en|accessdate=2019-09-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20171107012542/https://www.gamespot.com/articles/midnight-club-canceled-at-beleaguered-rockstar-san-diego/1100-6245225/|archivedate=2017-11-07}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/red-dead-redemption-on-track-rockstar-saddened-by-working-condition-claims/1100-6246814/|title=''Red Dead Redemption'' on track, Rockstar ’saddened’ by working-condition claims|date=21 января 2010|publisher=[[GameSpot]]|lang=en|accessdate=2019-09-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20171107012555/https://www.gamespot.com/articles/red-dead-redemption-on-track-rockstar-saddened-by-working-condition-claims/1100-6246814/|archivedate=2017-11-07}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/take-two-confirms-restructuring-denies-studio-layoffs/1100-6249299/|title=Take-Two confirms ’restructuring,’ denies studio layoffs|date=3 февраля 2010|publisher=[[GameSpot]]|lang=en|accessdate=2019-09-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160414041610/https://www.gamespot.com/articles/take-two-confirms-restructuring-denies-studio-layoffs/1100-6249299/|archivedate=2016-04-14}}</ref>.
 
== Оценки и мнения ==
Строка 74:
 
=== Влияние ===
''Midnight Club'' стала одной из первых игр, в которой использована тематика уличных гонок<ref name="MC3_Dev" />. Свобода выбора пути до контрольных точек во время гонок, происходящих в реальных городах, стала основной отличительной чертой серии<ref name="MC3_Dev" /><ref name="AG" /><ref name="СИ" />. Игровой процесс и тематика, схожие с представленными в ''Midnight Club'', впоследствии были использованы в некоторых других гоночных играх, в том числе ''[[Need for Speed: Underground]]'' и ''[[Need for Speed: Underground 2]]'', в которых игрок так жетакже принимает участие в гонках по городским улицам<ref>{{Cite web|url=http://www.ag.ru/games/need-for-speed-underground/review|title=''Need for Speed: Underground'' — рецензия и обзор на игру|author=Калинченков, Михаил 'Redguard'|date=2 декабря 2003|publisher=[[Absolute Games|AG.ru]]|accessdate=2019-09-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20161221203007/http://www.ag.ru/games/need-for-speed-underground/review|archivedate=2016-12-21}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.ag.ru/games/need-for-speed-underground-2/review|title=''Need for Speed: Underground 2'' — рецензия и обзор на игру|author=Калинченков, Михаил 'Redguard'|date=22 ноября 2004|publisher=[[Absolute Games|AG.ru]]|accessdate=2019-09-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170328001331/http://www.ag.ru/games/need-for-speed-underground-2/review|archivedate=2017-03-28}}</ref>. Некоторые возможности, как, например, использование в гонках и автомобилей, и мотоциклов, впервые использованы в ''Midnight Club'' и впоследствии реализовывались в играх других компаний, таких как ''[[Test Drive Unlimited]]'', ''[[Burnout Paradise]]'' и другие<ref>{{Cite web|url=https://www.igromania.ru/article/11563/Test_Drive_Unlimited.html|title=''Test Drive Unlimited'' — Вердикт|author=Асанов, Игорь|date=30 мая 2007|publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]]|accessdate=2019-09-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170221212117/https://www.igromania.ru/article/11563/Test_Drive_Unlimited.html|archivedate=2017-02-21}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.ag.ru/games/burnout-paradise-the-ultimate-box/review|title=Burnout Paradise: Полное издание|author=Калинченков, Михаил|date=19 февраля 2009|publisher=[[Absolute Games|AG.ru]]|accessdate=2019-09-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180222043816/http://www.ag.ru/games/burnout-paradise-the-ultimate-box/review|archivedate=2018-02-22}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.game-over.net/reviews.php?page=handreviews&id=192|title=''Asphalt: Urban GT 2''|author=Wong, Lawrence|date=15 февраля 2006|publisher=Game Over Online|lang=en|accessdate=2019-09-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160317070437/http://www.game-over.net/reviews.php?page=handreviews&id=192|archivedate=2016-03-17}}</ref>. Кроме того, некоторые элементы геймплея ''Midnight Club'' использовались в других играх самой компании Rockstar Games<ref>{{Cite web|url=https://www.igromania.ru/article/4502/Grand_Theft_Auto_San_Andreas.html|title=''Grand Theft Auto: San Andreas'' — Вердикт|author=Поздеев, Максим|date=2 августа 2005|publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]]|accessdate=2019-09-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170220015324/http://www.igromania.ru/article/4502/Grand_Theft_Auto_San_Andreas.html|archivedate=2017-02-20}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.ag.ru/games/grand-theft-auto-5/review|title=''Grand Theft Auto V'' — рецензия и обзор на игру|author=Милованов, Александр|date=22 октября 2013|publisher=[[Absolute Games|AG.ru]]|accessdate=2019-09-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180726044956/http://www.ag.ru/games/grand-theft-auto-5/review|archivedate=2018-07-26}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.ag.ru/games/l-a-noire/review|title=''L.A. Noire'' — рецензия и обзор на игру|author=Nomad|date=29 июня 2011|publisher=[[Absolute Games|AG.ru]]|accessdate=2019-09-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180528082822/http://www.ag.ru/games/l-a-noire/review|archivedate=2018-05-28}}</ref>.
 
== Примечания ==
Строка 91:
{{Хорошая статья|Компьютерная игра}}
 
[[Категория:Серии компьютерных игр]]
[[Категория:Гоночные компьютерные игры]]
[[Категория:Серии компьютерных игр]]