Сазерленд, Айвен: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
Содержимое удалено Содержимое добавлено
→Биография: викификация |
BsivkoBot (обсуждение | вклад) |
||
Строка 27:
Он изобрел [[Sketchpad]], как инновационную программу, которая повлияла на альтернативные интерфейсы взаимодействия с компьютерами. Sketchpad мог принимать ограничения и задавать взаимосвязи между сегментами и дугами, например диаметр дуг. Он мог рисовать горизонтальные и вертикальные линии, и комбинировать их в различные фигуры. Их можно было копировать, перемещать, поворачивать или масштабировать, сохраняя их основные свойства. Также Скетчпад впервые реализовывал алгоритм прорисовки окон и алгоритм обрезки, позволяющие масштабировать. Скетчпад работал на компьютере [[TX-2|Lincoln TX-2]] и повлиял на разработку [[oN-Line System]].
Сазерленд заменил [[Ликлайдер, Джозеф Карл Робнетт|Дж. С. Р. Ликлайдера]] на посту главы офиса технологий обработки информации ({{lang-en|Information Processing Technology Office (IPTO)}}) ARPA (сейчас известного как [[DARPA]]), когда Ликлидер вернулся в MIT в 1964 году.<ref>{{
С 1965 по 1968 год он был {{lang-en|Associate Professor of Electrical Engineering}} в [[Гарвардский университет|Гарвардском университете]]. С помощью своего студента [[Боб Спроул|Боба Спроула]] он создал то, что считается первым шлемом [[виртуальная реальность|виртуальной реальности]] и [[дополненная реальность|дополненной реальности]] в 1968 году. Он был примитивным, как с точки зрения интерфейса, так и по [[реализм]]у, а его вес был таким большим, что он подвешивался к потолку. Виртуальная среда состояла из простых [[Каркасная модель|каркасных моделей]] комнат. Грозный вид устройства дал ему соответствующее название — [[Дамоклов Меч (виртуальная реальность)|Дамоклов Меч]].
|