Окружающее затенение: различия между версиями

[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Спасено источников — 1, отмечено мёртвыми — 0. Сообщить об ошибке. См. FAQ. #IABot (v2.0beta15)
Спасено источников — 1, отмечено мёртвыми — 0. Сообщить об ошибке. См. FAQ.) #IABot (v2.0
Строка 39:
* [https://web.archive.org/web/20080905030526/http://www.cs.unc.edu/~coombe/research/ao/ Assorted notes about ambient occlusion]
* [https://web.archive.org/web/20050625084830/http://www.tml.hut.fi/~janne/aofields/ Ambient Occlusion Fields] — ambient occlusion в реальном времени с использованием [[Кубическая карта|кубических карт]]
* [https://web.archive.org/web/20081002071208/http://www.inria.fr/rrrt/rr-5779.html Fast Precomputed Ambient Occlusion for Proximity Shadows] ambient occlusion в реальном времени с использованием объёмных текстур
* [http://download.nvidia.com/developer/GPU_Gems_2/GPU_Gems2_ch14.pdf Dynamic Ambient Occlusion and Indirect Lighting] a real time self ambient occlusion method from Nvidia’s GPU Gems 2 book
* [https://web.archive.org/web/20070705072144/http://vcg.sourceforge.net/tiki-index.php?page=ShadeVis ShadeVis] an open source tool for computing ambient occlusion