Спрайт (компьютерная графика): различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Содержимое удалено Содержимое добавлено
·1e0nid· (обсуждение | вклад) м →Преамбула: оформление перевода |
Да Метки: через визуальный редактор с мобильного устройства из мобильной версии |
||
Строка 8:
== Спрайты в двухмерной графике ==
Изначально под спрайтами понимали небольшие рисунки, которые выводились на экран с применением [[аппаратное ускорение|аппаратного ускорения]]. На некоторых машинах (
К аппаратно ускоренным спрайтам вернулись в середине [[1990-е|1990-х]] годов — когда развитие [[мультимедиа]] и взрывное повышение разрешения и глубины цвета потребовало специализированного процессора в видеоплате. Именно тогда, как обёртка над аппаратным 2D-ускорителем, вышел [[DirectDraw]]. DirectX 8 ввёл общий API для двух- и трёхмерной графики, и в современных спрайтовых играх двухмерные спрайты выводятся точно так же, как и трёхмерные — как [[Текстура (трёхмерная графика)|текстурированный]] прямоугольник.
|