Магнитный барабан: различия между версиями

[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м →‎Видеопамять: уточнение
Строка 22:
 
=== Видеопамять ===
Магнитный барабан использовался в кадровых буферах ([[Видеопамять|видеопамяти]]) первых графических растровых систем середины 60-х годов, как более дешёвая альтернатива памяти на магнитных сердечниках. Стоимость памяти на магнитных сердечниках составляла 500 тыс. долларов за миллион бит, что позволяло сохранить лишь четыре чёрно-белых телевизионных кадра, а барабан стоил около 30 тыс. долларов и мог сохранять данные для 10 кадров изображения. Недостатком растровых систем с памятью на магнитном барабане (как и у следующего поколения с памятью на [[Регистр (цифровая техника)#Сдвигающие (последовательные) регистры|сдвиговых]] [[Регистр (цифровая техника)|регистрах]]) была высокая [[Тайминги (оперативная память)|латентность]] (и, в итоге, заметная задержка в отображении действий пользователя). Она обусловлена тем, что изменения появляются на экране только после того, как значения всех пикселей нового кадра были последовательно записаны на барабан или введены в сдвиговый регистр. И лишь с появлением в первой половине 70-х годов приемлемой по стоимости [[RAM|памяти с произвольным доступом]] появилась возможность "распараллелить" процессы изменения содержимого видеопамяти (действиями пользователя или программы обработки изображений) и регенерацию изображения, и тем самым устранить высокуюбольшую латентность<ref>
{{книга
|автор = Перевод с англ. А.Ю.Батыря и Р.Г. Герра под ред. канд. физ.-мат. наук В.Л.Стефанюка