Everything (игра): различия между версиями

Нет изменений в размере ,  1 год назад
Нет описания правки
(орфография в разделе "Критика" (Ewerything -> Everything))
Игра позволяет управлять любым предметом, представленным в игре, будь это животное, камень, растение, микроб или планета. В ''Everything'' используется несколько уровней пространственных протяженностей, игрок может попасть в мир насекомых, микроорганизмов, атомов или, наоборот, влиять на планетные системы{{Переход|#Игровой процесс|1}}. ''Everything'' создавалась под влиянием философии [[Уотс, Алан|Алана Уоттса]], продвигающего идею единства человека и вселенной. Дизайнер игры Дэвид Ореилли заметил, что при разработке игры руководствовался идеей исследования мира с точки зрения вещей, которые окружают человека. Данную идею Ореилли ещё исследовал при разработке его первой игры ''[[Mountain (игра)|Mountain]]''{{Переход|#Разработка|1}}. Музыку к ''Everything'' написали совместно немецкие композиторы {{Не переведено 3|Бойсен, Бен Лукас|Бен Лукас Бойсен|en|Ben Lukas Boysen}} и {{Не переведено 3|Плано, Себастьян|Себастьян Плано|en|Sebastian Plano}}, создавшие мелодии с успокаивающим тоном и лишённые какого либо развития. Песни записывались с участием виолончели, пианино и электронной музыки{{Переход|#Музыка|1}}.
 
''Everything'' получила ряд наград различных номинаций, среди которых [[Golden Joystick Awards|Golden Joystick]], [[Game Developers Choice Awards|GDC Awards]], [[D.I.C.E. Awards]] и другие{{Переход|#Восприятие|1}}. Игровые критики в основном благосклонно отнеслись к игре, указав на её необычный игровой процесс, хорошую [[реиграбельность]] а также подталкивание игрока к философским мыслям о существовании, бытиебытии и роли человека во вселенной{{Переход|#Критика|1}}.
 
== Игровой процесс ==