PlayStation: различия между версиями

[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
пунктуация
Строка 37:
Концепт проекта PlayStation уходит корнями в 1988 год, когда [[Nintendo]] подписала контракт с [[Sony]] на производство дополнительного [[Привод оптических дисков|CD-привода]] для SNES{{sfn|McFerran|2015|quote=The PlayStation concept actually has its roots way back even before the 16-bit generation had hit the marketplace – 1988, to be precise|p=9}}. Перед этим завязка отношений Sony и Nintendo началась с того, что инженер Sony [[Кутараги, Кэн|Кэн Кутараги]] заинтересовался видеоиграми, увидев, что его дочь играет в игры на [[Nintendo Entertainment System|Famicom]], игровой приставке от Nintendo. Он взял у Nintendo контракт на разработку аудиоподсистемы для её приставки [[Super Nintendo Entertainment System]] (SNES). Кутараги в тайне от своих начальников разработал чип, известный как Sony SPC700{{sfn|Eurogamer|2007|quote=Kutaragi simply set about designing the chip in secret - eventually producing the design for the SPC700}}. Поскольку Sony не интересовалась бизнесом видеоигр, большинство его начальников не одобряли проект, но Кутараги нашел поддержку у [[Ога, Норио|Норио Ога]], исполнительного директора Sony, и проекту был дан ход{{sfn|Eurogamer|2007|quote=Sony's executives were apoplectic when they found out about the project, and not for the last time, Kutaragi's career had a near-death experience. However, he was rescued by the intervention of Norio Ohga, who approved of the project, and allowed Kutaragi to complete work on the chip}}. Успех проекта по разработке SPC700 побудил Nintendo вступить в партнерство с Sony, чтобы разработать и дисковое дополнение для Super NES, и брендированную Sony консоль, которая должна была играть как картриджи SNES, так и продукты, выпущенные в новом формате Super Disc{{sfn|Eurogamer|2007|quote=with Ohga's blessing Kutaragi was able to embark on another, more ambitious project with Nintendo. [..] They would build two devices - a SNES add-on, called SNES-CD, and a Sony branded console}}{{sfn|McFerran|2015|quote=Nintendo decided to enlist the electronics manufacturer’s assistance in producing a CD-ROM add-on for its 16-bit console|p=9}}.
 
После нескольких лет разработки Sony собралась представить новую приставку — [[SNES-CD]] — на летней выставке [[Consumer Electronics Show]] (CES) 1991 года, под названием Play Station{{sic}}. Однако, перед этим, [[Ямаути, Хироси|Хироси Ямаути]], руководитель Nintendo, обнаружил в контракте, что тот дает Sony очень много прав — например, после разработки дискового формата Sony получала эксклюзивные международные права на него, что могло дать ей прибыль с каждой проданной игры для SNES-CD{{sfn|Eurogamer|2007|quote=Hiroshi Yamauchi, neither of those things mattered. He believed - and he was probably correct - that the deal that had been signed with Sony was completely catastrophic for Nintendo}}{{sfn|McFerran|2015|quote=Sony made sure that it held the sole international rights – in other words, it would profit handsomely from every single SNES CD-ROM title that was sold|p=9}}. Поэтому он отправил президента Nintendo of America [[Аракава, Минору|Минору Аракава]] и исполнительного директора {{Не переведено 3|Линкольн, Говард|Говарда Линкольна|4=Howard Lincoln}} в Европу, чтобы обсудить более выгодный контракт с нидерландской компанией [[Philips]], конкурентом Sony{{sfn|Eurogamer|2007|quote=[..] sent Lincoln and Nintendo of America president Minoru Arakawa to Europe to negotiate a deal with Philips at the eleventh hour}}{{sfn|McFerran|2015|quote=Yamauchi had gone behind Sony’s back at the last minute to broker a deal with the Dutch company|p=10}}.
 
В июне, в начале первого дня CES, Sony [[анонс]]ировала партнерство с Nintendo и свою новую приставку, Play Station{{sfn|IGN|1998|quote=Sony officially announced the Play Station (space intentional)}}{{sfn|McFerran|2015|quote=Sony went to the event full of enthusiasm and on the first day proudly announced the details of its new alliance with Nintendo, as well as news of the Super Disc format|p=10}}. Но на следующий день произошло событие, которое обозревателями называется «величайшим предательством» в индустрии и крупнейшей ошибкой Nintendo{{sfn|McFerran|2015|quote=what happened next is one of the most infamous double-crosses in the history of the videogame industry|p=10}}{{sfn|Eurogamer|2007|quote=It was depicted in Japan as a complete betrayal [..] it has been portrayed as Nintendo's greatest error}}: на сцену поднялся Говард Линкольн, но вместо ожидаемого подтверждения заключенного с Sony контракта он анонсировал разрыв данного соглашения и заключение нового контракта с компанией Philips{{sfn|Eurogamer|2007|quote=brings us back to that June morning in Las Vegas, when Howard Lincoln took the stage and very publicly smashed - or so he thought - Sony's aspirations in the gaming space}}{{sfn|McFerran|2015|quote=deal with the Dutch company – a deal that was predictably skewed in Nintendo’s favour – leaving Sony publicly humiliated|p=10}}{{sfn|IGN|1998|quote=Instead of confirming its alliance with Sony, as everyone expected, Nintendo announced it was working with Philips}}. Событие стало шоком для многих представителей японского бизнес-сообщества, рассматривавших отказ как тяжёлое предательство — одна японская компания унижает другую японскую компанию в пользу европейской компании — для японских бизнесменов это выглядело немыслимо{{sfn|IGN|1998|quote=[..] but could also experience a serious backlash from the Japanese business community. Nintendo had broken the unwritten law that a company shouldn't turn against a reigning Japanese company in favor of a foreign one}}.
 
После провала проекта с Nintendo возникли новые планы, на сей раз на партнерство с [[Sega]] по созданию другой приставки, Sega Multimedia Entertainment System{{sfn|IGN|1998|quote=whereby Sony would produce software for the proposed Sega Multimedia Entertainment System}}. Томас Калинске, на то время генеральный директор Sega, представил данное предложение совету директоров своей компании в Токио, однако они быстро наложили вето на эту идею. Калинске в интервью 2013 года вспоминал, что они говорили что «это глупая идея, Sony не знает как делать аппаратное обеспечение. Они также не знают как делать программное обеспечение. Зачем это нам нужно?»<ref name=":0">{{Cite web|url=https://www.usgamer.net/articles/sega-and-sony-almost-teamed-up-on-a-console|title=Sega and Sony Almost Teamed Up on a Console|author=Mike Williams|website=[[USGamer]]|date=2013-11-07|publisher=|lang=en|accessdate=2018-06-24|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180225182913/https://www.usgamer.net/articles/sega-and-sony-almost-teamed-up-on-a-console|archivedate=2018-02-25}}</ref>. Это побудило Sony к прекращению исследований, но в конечном итоге компания решила использовать то, что она разработала и с Nintendo, и с Sega для того, чтобы превратить это в полноценную приставку, основанную на Super Famicom<ref name=":0" />.
 
Озаботившись этим, Nintendo [[Судебный иск|подала в суд]] на Sony, чтобы предотвратить издание возможной будущей приставки, на основании того что имя Play Station принадлежит ей{{sfn|Eurogamer|2007|quote=Concerned at the idea of Sony launching SNES-compatible systems, Nintendo resorted to litigation to prevent the Play Station hitting the market - but an injunction claiming that the Play Station name belonged to Nintendo failed}}. Однако, федеральный судья, рассматривавший дело, отклонил иск. В результате было достигнуто частичное соглашение о том, что приставки будут совместимы, и что лицензирование игр для них будет осуществлять Nintendo, а [[роялти]] Sony будут минимальны{{sfn|IGN|1998|quote=In October of 1992, it was announced that the two companies' CD-ROM players would be compatible. The software licensing for the proposed 32-bit machines was awarded to Nintendo, with Sony receiving only minimal licensing royalties.}}. В итоге было произведено, по различным оценкам, около 200 экземпляров [[Прототипирование|прототипа]] SNES-CD{{sfn|IGN|1998|quote=The first Play Station never made it out of the factories. Apparently, about 200 were produced}}{{sfn|Eurogamer|2007|quote=The first Play Station was a disaster; industry lore suggests that only 200 of the consoles, sporting a SNES-CD drive}}{{sfn|McFerran|2015|quote=Legend has it that Sony still has 200 prototype units secreted within its Japanese headquarters|p=10}}. В Sony в конце концов решили, что данный проект их не устраивает, и контакты с Nintendo были прекращёны{{sfn|McFerran|2015|quote=by 1992 it had become clear that such a union was going nowhere. Sony cut off communication with Nintendo|p=10}}.